Читать книгу Тестирование программного обеспечения. Занимательная практика - Виктор Владимирович Вразовский, Виктор Владимирович Москва, Евгений Александрович Шмаков - Страница 5

Практика в теории
Тестирование кнопок

Оглавление

Тестирование кнопок – это процесс, направленный на проверку их функциональности, визуального отображения, доступности и взаимодействия с пользователем.


Разберём основные элементы, имеющие значение при тестировании кнопок.

Возможность нажатия, активность. Необходимо убедиться, что каждая кнопка доступна для взаимодействия с ней. Проверяем, что кнопка реагирует на нажатия, проведённые различными методами ввода, такими как мышь, сенсорный экран и клавиатура, и что реакция на взаимодействие соответствует ожидаемому результату без задержек или ошибок. Проверки включают проверку визуальной обратной связи при нажатии, например, изменения цвета или анимации, подтверждающих активацию кнопки. Такие тесты помогут обеспечить надёжное и интуитивно понятное взаимодействие пользователей с приложением, повышая удобство и эффективность его использования.

Выполнение заданного действия. При проверке выполнения заданного действия каждой кнопкой важно убедиться, что она точно соответствует своему предназначению, как описано в требованиях к приложению. Необходимо проверить, что при нажатии кнопка выполняет именно то действие, которое от неё ожидается, будь то отправка формы, переход на другую страницу, обновление информации или любое другое действие. Кроме того, следует проверить, что действие выполняется без задержек и сопровождается соответствующими уведомлениями или изменениями интерфейса, подтверждающими успешное выполнение операции.

Состояния кнопки. При тестировании визуальных состояний кнопки важно убедиться, что каждое состояние – обычное, при наведении курсора, при нажатии, и неактивное, когда кнопка заблокирована – чётко различимо и корректно функционирует. Проверяем изменения цвета, подсветки или текстуры, которые должны наглядно информировать пользователя о возможности взаимодействия или его ограничениях. Также важно, чтобы после активации кнопки она возвращалась в исходное визуальное состояние, подтверждая завершение действия.

Подписи. Для обеспечения лучшей доступности и удобства использования каждая кнопка в интерфейсе должна быть снабжена чёткой подписью, которая точно описывает её функцию. Это важно, чтобы пользователи могли легко понять, какое действие будет выполнено при нажатии на кнопку, без необходимости догадываться или искать дополнительную информацию. Подписи должны быть краткими, но информативными, и использовать язык, понятный целевой аудитории.

Защита от многократного нажатия. При проверке кнопок, которые инициируют действия, связанные с обработкой данных, такие как отправка формы, особое внимание необходимо уделить проверке защиты от многократного нажатия. Необходимо убедиться, что механизм блокировки кнопки или другие методы предотвращения повторной отправки данных работают корректно. Тестирование должно включать сценарии, когда пользователь пытается нажать кнопку несколько раз подряд, чтобы проверить, что данные не отправляются повторно и приложение обрабатывает только одно нажатие. Также стоит проверить, что кнопка корректно разблокируется или восстанавливает своё состояние после успешного завершения операции и что пользователю предоставляется соответствующая обратная связь о статусе выполненного действия.

Подсказки на критические действия. Если кнопки выполняют важные или необратимые действия, такие как удаление данных, необходимо убедиться в наличии визуальных подсказок или запросов на подтверждение действия. Проверяем, что перед выполнением таких операций пользователю отображаются предупреждения или запросы на подтверждение, например, в виде всплывающих окон с вопросом «Вы уверены, что хотите удалить этот элемент?». Эти подсказки должны быть хорошо заметны и понятны, чтобы пользователь мог осознанно подтвердить или отменить действие. Тестирование должно охватывать различные сценарии, включая случайное нажатие кнопки, чтобы убедиться, что приложение надёжно предотвращает нежелательные или ошибочные операции.

Тестирование программного обеспечения. Занимательная практика

Подняться наверх