Читать книгу Расширенная реальность (VR / AR / MR) - - Страница 4

Расширенная реальность (VR|AR|MR)
Современное состояние рынка и прогноз

Оглавление

Одной из текущих проблем внедрения XR-технологий является опасение, что они в очередной раз прекратят свое существование, как уже было в 60-х и 90-х годах. Для того, чтобы XR получил массовое распространение, значительная часть человечества должна начать использовать эти технологии, как это произошло с персональными компьютерами, интернетом и мобильными устройствами. Это значит, что XR-технологии должны стать технологиями ежедневного потребления.

На текущий момент мы можем оперировать следующей статистикой:

• 

К концу 2022 года в мире было продано 51 миллион VR устройств;

• 

27,7 миллионов устройств продано по предварительным оценкам в 2023 году

• 

В мире насчитывается более 171 млн пользователей VR;

• 

65% продаж

VR

устройств пришлись на 2021 и 2022 годы

• 

70% потребителей, владеющих гарнитурами VR, покупали на них игры или программы;

• 

99,8% существующих мобильных устройств так или иначе поддерживают AR;

• 

Крупные технологические компании Microsoft, Google, Sony, Meta, HTC и другие развивают это направление и считают его следующим за мобильными устройствами этапом развития;

• 

Apple

, считающаяся компанией, устанавливающей тренды в области потребительской электроники, выпустила собственное устройство

Apple

Vision

Pro

.

• 

На данный момент практически каждый IT-гигант имеет собственное массово продаваемое XR-устройство или целую экосистему XR.

В долгосрочном прогнозе Statista предполагает, что общее количество проданных устройств достигнет 100 миллионов за 2024 год. На пути массового внедрения стоит достаточно много серьезных технических сложностей, о которых мы поговорим в следующих разделах этой главы.

Следует понимать, что массовое внедрение не происходит на уровне ежедневного использования технологии обывателем. Для бизнеса XR уже сейчас является доступной и применимой на практике технологией.

По итогам 2022 года выручка российских разработчиков технологий виртуальной и дополненной реальности (VR/AR) увеличилась на 83% по сравнению с 2021 годом и достигла 1,9 млрд руб.

Российская XR индустрия традиционно имеет сильный сегмент разработчиков программных продуктов и контента. Оборудование же используется преимущественно китайское, доступное на рынке (Pico, DPVR и т.д.).

Стоит обратить внимание на Рис. 3, что доля AR устройств растет и к 2027 года должна приблизиться к доле VR устройств. Скорее всего это произойдет за счет увеличения количества носимых устройств, поддерживающих AR режим.

На этом же рисунке мы видим, что резкого скачка индустрии не происходит. Индустрия XR нашла своих потребителей в самых разных секторах экономики, и происходит ее постепенное развитие, но пока она остается нишевой и не выходит на уровень распространения мобильных телефонов – которыми по прогнозам крупнейших вендоров индустрия XR должна была стать следующим шагом за ними.


Рис. 3. Прогноз количества XR устройств в мире (VR = Virtual Reality, AR = Augmented Reality). Источник: Statista Market Insights.

Распространение XR технологий по всему миру сталкивается с несколькими основными проблемами, которые необходимо решить для их повсеместного внедрения.

Технологические барьеры

• 

Аппаратное обеспечение: Высокая стоимость VR/AR гарнитур и других устройств ограничивает их доступность для широких слоев населения. Кроме того, некоторые устройства требуют мощных компьютеров или других технологий, что также повышает затраты.

• 

Технические ограничения: Ограничения в области разрешения экранов, производительности и удобства использования устройств могут негативно влиять на пользовательский опыт.

Финансовые барьеры

• 

Высокая стоимость разработки: Разработка качественного контента для XR (игры, приложения, обучающие программы) требует значительных финансовых вложений, что может быть проблематично для небольших компаний и стартапов.

• 

Экономическое неравенство: В странах с низким уровнем дохода и слабой экономикой доступ к XR-технологиям может быть сильно ограничен.

Инфраструктурные барьеры

• 

Доступ к интернету: для полноценного использования XR-технологий необходим быстрый и стабильный интернет, который доступен далеко не везде. В развивающихся странах и удаленных районах доступ к таким ресурсам может быть ограничен.

• 

Энергетические ресурсы: Высокие энергетические затраты на использование и зарядку XR-устройств могут стать препятствием в регионах с ограниченным доступом к электроэнергии.

Культурные и социальные барьеры

• 

Приемлемость технологий: в некоторых культурах может отсутствовать готовность принимать и использовать новые технологии, что может быть связано с консервативными взглядами, недоверием к инновациям или недостатком знаний о преимуществах XR.

• 

Образование и навыки: необходимость обучения пользователей и специалистов для работы с XR-технологиями также является барьером. Недостаток квалифицированных кадров и образовательных программ затрудняет распространение XR.

Правовые и этические барьеры

• 

Правовое регулирование: отсутствие четких правовых норм и стандартов для использования XR-технологий может создавать препятствия для их внедрения. Это касается вопросов конфиденциальности, безопасности данных и интеллектуальной собственности.

• 

Этические вопросы: возникают вопросы этического характера, связанные с воздействием XR на психику пользователей, особенно детей и подростков, а также с возможностью манипуляций и зависимости от виртуальных миров.

Медицинские и психологические барьеры

• 

Здоровье и безопасность: проблемы, связанные с физическим и психическим здоровьем, такие как укачивание в виртуальной реальности (motion sickness), зрительное напряжение и потенциальное привыкание, могут ограничивать использование XR.

• 

Социальная изоляция: увлечение виртуальными мирами может приводить к социальной изоляции и снижению реальных социальных взаимодействий, что вызывает беспокойство у специалистов по психическому здоровью.

Для преодоления этих барьеров необходимо комплексное решение, включающее:

• 

Снижение стоимости XR-устройств и повышение их доступности.

• 

Развитие инфраструктуры, включая доступ к высокоскоростному интернету и стабильным источникам электроэнергии.

• 

Создание образовательных программ для подготовки специалистов в области XR.

• 

Разработка правовых норм и этических стандартов для регулирования использования XR-технологий.

• 

Исследование и внедрение мер по минимизации негативного влияния XR на здоровье и психику пользователей.

Таким образом, решение этих проблем потребует усилий как со стороны технологических компаний и разработчиков, так и со стороны государственных органов и общества в целом.

Расширенная реальность (VR / AR / MR)

Подняться наверх