Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.
Оглавление
Группа авторов. Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
Введение
Глава 1. Язык видеоигр
Текстом, картинкой, механикой
Прямые высказывания и сюжеты
Визуальность
Процедурная риторика
Глава 2. Миф о мифе: Религиозное пространство как ключевой взгляд на религию
Раздел 1. Священное пространство
Раздел 2. Dead Space: Граница на замке
Геймплей
Сюжет
Церковь юнитологии
Стремление к экспансии
Революционный характер
Подавление индивидуальности
Нерелигиозная природа
Раздел 3. От Колумбии до Каспия
BioShock Infinite
Far Cry 5
Metro Exodus
Раздел 4. Глобальные стратегии от Paradox Interactive: Не можешь победить – возглавь
Глобальные стратегии
Paradox стратегий
Paradox религии
Глава 3. Как разобрать религию: Концепция Ниниана Смарта
Антиэссенциализм Смарта
Измерения религии
The Elder Scrolls III: Morrowind
Храм Трибунала
Мифологическое
Этическое
Социальное
Доктринальное
Ритуальное
Эмоциональное
Материальное
Религия Эшлендеров
Мифологическое
Доктринальное
Социальное
Эмоциональное
Ритуальное
Этическое
Материальное
Остальные религии
Религия как Инаковость
Христианоцентризм
Религии как пространства
Глава 4. Подземелья, драконы и боги
Мифология в ролевых играх
Chainmail
Dungeons & Dragons
Фантастическая среда
Фантастическая Семейка
Фантастическая политика
Тут живут тролли
Baldur's Gate 3
Фантастические религии
Нерелигиозная религия
Религиозные организации
Религиозные персонажи
Религиозные возможности игрока
Симуляция или симулякр
Гностицизм и язычество: Подходы ролевых игр к изображению религии
Языческая модель религии
Гностическая модель
Определённость в смерти; неопределённость в послании
Глава 5. Необычные примеры
Раздел 1. King of Dragon Pass
Раздел 2. Dragon Age: Inquisition
Раздел 3. Cultist Simulator
Раздел 4. Чёрная Книга
Раздел 5. Cyberpunk 2077
Заключение
Отрывок из книги
В журнале The Guardian в 2024-м вышел небольшой материал от автора-католика о теории симуляции, согласно которой мы все живём в виртуальной реальности. Он начинался словами «хотя религия не часто присутствует в видеоиграх, я нахожу теорию, что мы сами – персонажи большого симуляции, всё более правдоподобной и притягательной»[1]. Обычная завязка такого рода колонки, отталкивающаяся от понятного всем, на первый взгляд, труизма.
Действительно, религия и видеоигры кажутся двумя предельно далёкими явлениями. Религия ассоциируется у многих из нас со стариной: готическими храмами, средневековыми Крестовыми походами, даже узнаваемым типажом «православных бабушек», которых часто и не вполне справедливо высмеивают в современной культуре. Игры кажутся чем-то предельно новым – хотя номинально их история уходят корнями ещё в конец 50-х, понятно, что это немного даже по меркам новых религиозных движений: в то время уже существовали все основные протестантские течения, неоязычество, включая викку, современный друидизм, в 1955-м возникла сайентология. А коммерческая видеоигровая индустрия сложилась ещё позже – и большую часть своей истории ориентировалась на молодую аудиторию, часто даже в ущерб статистическим данным, доказывающим, что геймеры куда более социологически разнообразны, чем кажется крупным компаниям.
.....
Мы сфокусируемся на однопользовательских сюжетных играх, как на самом удобном объекте для анализа, особенно на RPG, просто потому, что они предлагают больше всего форм взаимодействия с религиями как на уровне игровых механик, так и на уровне сюжета. Но затронем также и шутеры, и survival horror, и стратегии. Многое из того, что сказано в этой книге, легко экстраполировать на другие, не рассмотренные в ней проекты. Так, мы почти не будем касаться серии God of War как таковой – но надеемся, что к концу вам и самим будет легко увидеть в ней указанные тенденции.
Две группы игр, которые, к сожалению, полностью выпадают за рамки анализа, это многопользовательские проекты и игры с Дальнего Востока: японские, китайские, корейские. Обе группы чрезвычайно интересны – но исключительно самобытны, и каждая потребовала бы собственного тома. Возможно, когда-нибудь они и будут написаны! А пока что присядь возле костра, путник, отдохни, и попробуем обсудить, как видеоигры изображают религию.
.....