Infancia y habilidades STEM

Infancia y habilidades STEM
Автор книги: id книги: 2348051     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 837,49 руб.     (9,1$) Читать книгу Купить и скачать книгу Купить бумажную книгу Электронная книга Жанр: Учебная литература Правообладатель и/или издательство: Bookwire Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9789587464238 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 0+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Infancia y habilidades STEM: herramientas para su desarrollo es un libro de texto que contiene actividades lúdicas para que padres y docentes puedan acompañar a niños a partir de los 4 años en el mundo de la creación con tecnología y, en general, en la educación STEM. Las actividades están orientadas a desarrollar el pensamiento computacional, comprender el funcionamiento y la utilidad de máquinas simples, así como la robótica educativa, mediante el juego y la interacción. La simplicidad de conceptos, la didáctica empleada y la estructuración de cada una de las actividades permiten que padres de familia y docentes sean los principales receptores y que, mediante el trabajo colaborativo con niños y niñas, estos tengan la posibilidad de ser competentes en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas desde temprana edad.

Оглавление

Lucía Yesenia Bustamante Meza. Infancia y habilidades STEM

Contenido

Introducción

Capítulo I: Pensamiento computacional

Unidad 1. Algoritmos, pensamiento abstracto, pensamiento lógico, pensamiento computacional y Scratch Jr. Introducción

Pensamientos previos al pensamiento computacional. Pensamiento algorítmico

Pensamiento abstracto

Pensamiento lógico

Pensamiento computacional

Ejemplos de algoritmos:

Actividad 1: Ejercicios prácticos de algoritmos

¿Qué es Scratch Jr.?

Instalación de Scratch Jr. en una computadora

Instalación de Scratch Jr. en tabletas y celulares

Robbo Junior

Instalación de Scratch Jr. en tabletas entregadas en las instituciones educativas públicas

Configuración de ingreso a Scratch Jr

Elementos básicos de la interfaz de Scratch Jr

Interfaz de usuario

Escenarios

Sprite o personajes

Editor de dibujo

Script

Fondos de páginas

Zona de script

Actividad 2: Apropiación de términos

Unidad 2: Flujo de ejecución y codificación con los bloques en Scratch Jr. Introducción

¿Qué es el flujo de ejecución?

Bloques

Bloque de activación

Bloque de movimiento

Bloque de apariencia

Bloque de sonido

Bloque de control

Bloque de finalización

Ejemplos de la unidad 2. Ejemplo 1

Ejemplo 2

Ejemplo 3

Actividad 3: Ejercicios de codificación

Unidad 3: Desarrollo de algoritmos con pantalla y sin pantalla en Scratch Jr

Actividad 3: Ejercicios. Creación y codificación de algoritmos: Scratch Jr. Coding Cards

Ejercicios del capítulo I

Capítulo II: Máquinas simples. Introducción

Unidad 1: Concepto de máquinas simples, poleas y polipastos

Máquinas simples

Ventaja mecánica

Resistencia

Potencia

Poleas

Poleas fijas

Ejemplo de polea fija en material reciclado

Poleas fijas con contrapeso

Ejemplo de polea fija con contrapeso en material reciclado

Poleas móviles

Ejemplo de polea móvil en material reciclado

Polipasto

Ejemplo de polipasto en material reciclado

Unidad 2: Torno, palancas y tipos de palanca

Palancas

Palanca de primer grado

Fulcro centrado

Ejemplo de una palanca de primer grado (balanza) con material reciclado

Fulcro cerca a la resistencia

Fulcro cerca a la potencia

Palanca de segundo grado

Ejemplo de palancas de segundo grado con material reciclado. La carretilla de dos ruedas

Palancas de tercer grado

Ejemplo de palancas de tercer grado con material reciclado: caña de pescar

Torno

Ejemplo de torno con material reciclado

Actividad 1: Ejercicios del capítulo II

Capitulo III: Robótica educativa. Introducción

Unidad 1: ¿Qué es la robótica educativa? ¿Qué es un robot? ¿Cuáles son las características de un robot? Introducción

¿Qué es la robótica educativa?

¿Qué es un robot?

¿Qué es Cubetto?

Unidad 2: Programación con Cubetto

Sesión 1: Integración de Cubetto en el aula

Fichas de codificación

Tablero de control

Tablero de codificación

Rectángulo de función

Botón Go

Mapa de aventuras

Actividades para realizar: Ficha adelante o color verde

Fichas de codificación “a la derecha” o roja y fichas de codificación “a la izquierda” o amarillas

Fichas de función o azules

Sesión 2: Las aventuras de Cubetto

Ejercicios capítulo III

Capítulo IV: Proyectos de aula para el desarrollo de habilidades STEM

Unidad 1: ¿Qué es un proyecto de aula? Ejemplo de proyecto de aula aplicable

¿Qué es un proyecto de aula?

Formato de planeación de proyectos de aula

Actividades para desarrollar en el campamento

Indagar

Proyectar

Vivir la experiencia

Valorar el proceso

Actividad 1: Conociendo las fechas y los símbolos patrios de Colombia con Cubetto

Actividad 2: Conociendo los hechos del 20 de julio, la carretilla y los colores de la bandera

Actividad 3: Identificando fechas patrias en el calendario con Scratch Jr. y Cubetto

Actividad 4: Creando mi historia de Colombia con Scratch Jr

Actividad 5: Jugando con un Cubetto humano

Referencias bibliográficas

Отрывок из книги

Introducción

Capítulo I: Pensamiento computacional

.....

Palanca de primer grado

Palanca de segundo grado

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Infancia y habilidades STEM
Подняться наверх