Читать книгу Infancia y habilidades STEM - Lucía Yesenia Bustamante Meza - Страница 4
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Contenido
ОглавлениеIntroducción
Capítulo I: Pensamiento computacional
Unidad 1. Algoritmos, pensamiento abstracto, pensamiento lógico, pensamiento computacional y Scratch Jr.
Introducción
Pensamientos previos al pensamiento computacional
Pensamiento computacional
Actividad 1: Ejercicios prácticos de algoritmos
¿Qué es Scratch Jr.?
Elementos básicos de la interfaz de Scratch Jr.
Actividad 2: Apropiación de términos
Unidad 2: Flujo de ejecución y codificación con los bloques en Scratch Jr.
Introducción
¿Qué es el flujo de ejecución?
Bloques
Ejemplos de la unidad 2
Actividad 3: Ejercicios de codificación
Unidad 3: Desarrollo de algoritmos con pantalla y sin pantalla en Scratch Jr.
Actividad 3: Ejercicios. Creación y codificación de algoritmos: Scratch Jr. Coding Cards
Ejercicios del capítulo I
Capítulo II: Máquinas simples
Introducción
Unidad 1: Concepto de máquinas simples, poleas y polipastos
Máquinas simples
Poleas
Polipasto
Unidad 2: Torno, palancas y tipos de palanca
Palancas
Palanca de primer grado
Palanca de segundo grado
Palancas de tercer grado
Torno
Actividad 1: Ejercicios del capítulo II
Capitulo III: Robótica educativa
Introducción
Unidad 1: ¿Qué es la robótica educativa? ¿Qué es un robot? ¿Cuáles son las características de un robot?
Introducción
¿Qué es la robótica educativa?
¿Qué es un robot?
¿Qué es Cubetto?
Unidad 2: Programación con Cubetto
Sesión 1: Integración de Cubetto en el aula
Sesión 2: Las aventuras de Cubetto
Ejercicios capítulo III
Capítulo IV: Proyectos de aula para el desarrollo de habilidades STEM
Unidad 1: ¿Qué es un proyecto de aula? Ejemplo de proyecto de aula aplicable
¿Qué es un proyecto de aula?
Formato de planeación de proyectos de aula
Actividades para desarrollar en el campamento
Actividad 1: Conociendo las fechas y los símbolos patrios de Colombia con Cubetto
Actividad 2: Conociendo los hechos del 20 de julio, la carretilla y los colores de la bandera
Actividad 3: Identificando fechas patrias en el calendario con Scratch Jr. y Cubetto
Actividad 4: Creando mi historia de Colombia con Scratch Jr.
Actividad 5: Jugando con un Cubetto humano
Referencias bibliográficas