Читать книгу Infancia y habilidades STEM - Lucía Yesenia Bustamante Meza - Страница 4
Contenido
ОглавлениеCapítulo I: Pensamiento computacional
Pensamientos previos al pensamiento computacional
Actividad 1: Ejercicios prácticos de algoritmos
Elementos básicos de la interfaz de Scratch Jr.
Actividad 2: Apropiación de términos
Unidad 2: Flujo de ejecución y codificación con los bloques en Scratch Jr.
¿Qué es el flujo de ejecución?
Actividad 3: Ejercicios de codificación
Unidad 3: Desarrollo de algoritmos con pantalla y sin pantalla en Scratch Jr.
Actividad 3: Ejercicios. Creación y codificación de algoritmos: Scratch Jr. Coding Cards
Unidad 1: Concepto de máquinas simples, poleas y polipastos
Unidad 2: Torno, palancas y tipos de palanca
Actividad 1: Ejercicios del capítulo II
Capitulo III: Robótica educativa
¿Qué es la robótica educativa?
Unidad 2: Programación con Cubetto
Sesión 1: Integración de Cubetto en el aula
Sesión 2: Las aventuras de Cubetto
Capítulo IV: Proyectos de aula para el desarrollo de habilidades STEM
Unidad 1: ¿Qué es un proyecto de aula? Ejemplo de proyecto de aula aplicable
Formato de planeación de proyectos de aula
Actividades para desarrollar en el campamento
Actividad 1: Conociendo las fechas y los símbolos patrios de Colombia con Cubetto
Actividad 2: Conociendo los hechos del 20 de julio, la carretilla y los colores de la bandera
Actividad 3: Identificando fechas patrias en el calendario con Scratch Jr. y Cubetto
Actividad 4: Creando mi historia de Colombia con Scratch Jr.