Читать книгу Затерянный круг. Песнь трёх миров - Максим Вячеславович Орлов - Страница 1

Глава 1. Незваный гость из пикселей

Оглавление

Локации: центральная площадь Элмвуда, лавка антикварных книг «Старый фолиант»

В полночь, когда густой шотландский туман окутал мощёную площадь, в витрине книжной лавки мистера Торна вспыхнул странный свет. Стекло задрожало, раздался звон разбивающейся хрустальной сферы – и из облака искр вывалился… человек в доспехах из мерцающего металла.

– Клянусь драконьими когтями! Где я?! – воскликнул незнакомец, оглядываясь. Его латы тут же покрылись инеем в прохладном ночном воздухе.

Мистер Торн, вышедший проверить шум с масляным фонарём в руке, замер. Потом прищурился, пригляделся к доспехам, к посоху в руке пришельца – и вдруг расплылся в восторженной улыбке.

– Ох ты ж… – он даже фонарь чуть не выронил. – Вы… вы из «Хроник Авалона»! Верхний уровень, да? Я вас узнаю по набору «Лунное сияние» на латах! Вы ведь из гильдии «Пламя Авалона», верно?

Незваный гость – Элдрин Светоносный – ошарашенно уставился на книготорговца.

– Вы… вы знаете про Авало́н?!

– Ещё бы! – Торн почти подпрыгивал от возбуждения. – Я уже три года как маг 85‑го уровня, ник – КнижныйМаг. Прошёл все рейды на Древних Драконов, собрал полный сет «Зов Туманов»… Ну надо же! Живой игрок из топ‑100!

Элдрин медленно опустил посох.

– То есть вы… тоже играете?

– Играю?! – Торн всплеснул руками. – Я живу этим! Каждую пятницу – рейды, по средам – аукцион, а по утрам – фарм трав у северного ручья. Только… – он вдруг осёкся, – это всё в игре. А вы тут. Как?

– Меня призвали для битвы с Древним Злом, – вздохнул Элдрин. – А вместо этого – средневековая деревня, холод и… что это за запах?

– Это пекарь мистер Пек жарит овсяные лепёшки, – с гордостью пояснил Торн. – У него лучший рецепт в округе. Но давайте внутрь, а то вы сейчас инеем покроетесь не только снаружи.

В тепле лавки

За чашкой горячего чая с мёдом (и тайным добавлением настойки боярышника – «для согрева души и тела») Элдрин рассказал свою историю.

Он выполнял квест «Печать Миров» – должен был запечатать разлом между Авалоном и миром теней. Но в момент каста заклинания что‑то пошло не так: экран залило белым светом, а потом – тьма и холод.

– И вот я здесь, – закончил он. – Магия работает через раз, инвентарь не открывается, а уровень… – он взглянул на запястье, где обычно светилась цифровая проекция, – пропал.

Торн задумчиво потёр подбородок.

– Значит, магическая аномалия. Я читал в игровом форуме, что такие бывают при сбоях в коде реальности. Но чтобы настолько…

– Код реальности?! – Элдрин вскочил. – Вы что, всерьёз думаете, что это игра?!

– Ну… не совсем, – замялся Торн. – Но законы тут похожи. Например, если трижды обойти дуб против часовой стрелки, можно найти редкий гриб. А если оставить на пороге дома блюдце с молоком, утром найдёшь серебряную монету. Это же чистый квест!

Элдрин уставился на него, потом на чашку, потом на полку с книгами, где среди томов по алхимии стояла коробка с диском «Хроники Авалона: Расширенное издание».

– Я схожу с ума, – пробормотал он.

– Или, наоборот, – оживаете, – подмигнул Торн. – Давайте так: я помогу вам разобраться, что тут к чему. А вы… научите меня паре заклинаний? Ну, для коллекции.

Элдрин вздохнул.

– Ладно. Но сначала – согреться. И найти, где тут у вас точка респауна… то есть, гостиница.

Первые эксперименты

Решили проверить магию.

«Вспышка Лунного Пламени» (в игре – ослепляющий свет).Элдрин взмахнул посохом – из навершия вырвался мыльный пузырь.– Проклятье!Торн поймал пузырь, рассмеялся:– Неплохо! Можно детям продавать как «волшебные пузыри».

«Щит Звёздной Брони» (в игре – непробиваемая защита).Элдрин создал мерцающую сферу – она тут же лопнула, осыпав обоих серебристой пылью.– Похоже, тут магия… разбавлена, – задумчиво сказал Торн. – Как низкополигональная графика.

«Зов Природы» (в игре – призывает лесного духа).Вместо духа из‑за шкафа вылез местный кот, зевнул и улёгся на книгу «Алхимия для начинающих».

– Ну что ж, – подытожил Торн, – магия работает, но… творчески. Будем адаптировать.

Тайна камня

Перед уходом Элдрин заметил на полке странный камень – гладкий, с выгравированными рунами.

– Это откуда?

– Да так, – Торн смущённо поправил очки. – Нашёл у дуба. Думал, может, артефакт. Положил в инвентарь… то есть, на полку.

Элдрин коснулся камня – и вдруг перед ним вспыхнула проекция:

Печать МировСтатус: нестабильна (12 %)Локация: Элмвуд, старый дубДействие: активировать ритуал стабилизацииПредупреждение: при падении до 0 % – слияние миров

– Вот чёрт, – прошептал маг. – Это не сбой. Это реальная угроза.

Торн прочитал сообщение, побледнел, потом вдруг улыбнулся:

– Значит, у нас есть квест!

– Квест?!

– Ну да. Спасти мир. Получить лут. Открыть достижение «Хранитель Равновесия».

Элдрин посмотрел на энтузиазм книготорговца, на мыльный пузырь, всё ещё плавающий у потолка, на кота, спящего на алхимическом трактате, – и неожиданно рассмеялся.

– Ладно. Давайте спасать мир. Но если я вдруг превращусь в NPC – вы меня предупредите, окей?

– Обещаю, – серьёзно кивнул Торн. – А теперь – за дело. У меня как раз есть карта «Тайные тропы Элмвуда». И… может, чаю ещё?

И под тихий звон часов, отбивающих полночь, двое – игрок из цифрового мира и книжник‑геймер из реального – склонились над картой, готовясь к первому этапу великого (и немного абсурдного) приключения.

Затерянный круг. Песнь трёх миров

Подняться наверх