Читать книгу Затерянный круг. Песнь трёх миров - Максим Вячеславович Орлов - Страница 4
Глава 3. Нежданные гости из Аллодов
ОглавлениеЛокация: магазин «У Мадам Энн» – причудливая лавка на окраине Элмвуда, где продаются «вещи с историей»
На следующий день, незадолго до назначенной полуночи, троица заглянула в магазин мадам Энн за «дополнительным снаряжением». Лили искала особые чернила для рисования рун, Торн – старинные зеркала (для световой завесы), а Элдрин – что‑нибудь, способное усилить магию посоха.
Магазин поражал: полки ломились от диковинок – от хрустальных шаров, показывающих сны, до чайных сервизов, меняющих вкус напитка в зависимости от настроения хозяина. Сама мадам Энн, дама неопределённого возраста с пронзительно‑синими глазами, встретила их улыбкой:
– А, искатели приключений! Что на этот раз? Защитные амулеты? Карты скрытых троп? Или… – она вдруг замерла, глядя куда‑то вглубь магазина, – …что‑то посерьёзнее?
Вспышка света
В дальнем углу, где стояли старинные часы с боем, воздух задрожал. Раздался звук, похожий на звон разбитого стекла, и пространство разорвалось.
Из сияющего разрыва шагнули трое. Их одежда напоминала смесь средневекового и футуристического: плащи с голографическими узорами, доспехи, мерцающие как перламутр, и посохи, увенчанные кристаллами, пульсирующими фиолетовым светом.
– Аллодские маги! – выдохнул Элдрин, хватаясь за посох. – Но как?!
Из сияющего разрыва шагнули трое. Их облик мгновенно вызвал у Элдрина всплеск узнавания – словно он увидел персонажей из давно знакомой игры. Но теперь, при ближайшем рассмотрении, стало ясно: перед ним не пиксельные модели, а живые существа со своей уникальной эстетикой, в которой фантастическая стилистика «Аллодов Онлайн» переплелась с осязаемой реальностью.внешность и атрибуты прибывших
Кайрос (маг‑арканист)
Высокий, с благородной осанкой, он двигался с размеренной грацией опытного бойца. Его длинные серебристые волосы были заплетены в сложную косу, перевитую тонкими металлическими нитями, мерцающими при каждом шаге. Лицо с резкими, почти скульптурными чертами обрамляли узкие полоски татуировок – древних рун, светящихся приглушённым фиолетовым светом.
Одеяние: длинный плащ из материала, напоминающего жидкий металл, переливался всеми оттенками сумеречного неба. При движении на его поверхности вспыхивали и гасли миниатюрные созвездия. Под плащом – облегающий костюм из эластичной ткани с вкраплениями эфирита, минерала, который пульсировал мягким светом в такт дыханию.
Атрибуты:
Посох Арканы – древко из тёмного дерева, оплетённое серебряными змеями, с кристаллом‑накопителем на вершине. Кристалл то наполнялся густым фиолетовым сиянием, то почти угасал, словно дышал.
Суммерский амулет на груди – диск из чёрного металла с вращающимися кольцами, на которых выгравированы символы межпространственных координат.
Перстень Ордена Серебряной Зари – тонкий ободок с вмонтированным в него микро‑кристалом, время от времени испускающим короткие импульсы света.
Лира (чародейка‑иллюзионистка)
Невысокая, с хрупкой фигурой, она казалась почти невесомой. Её движения напоминали танец – плавные, текучие, будто она скользила по воздуху. Глаза цвета морской волны постоянно меняли оттенок, отражая невидимые эмоции. На висках – тонкие узоры из светящейся пыли, напоминающие следы падающих звёзд.
Одеяние: костюм из туманной ткани, которая реагировала на настроение хозяйки: когда Лира улыбалась, материал переливался золотыми искрами; в моменты сосредоточенности становился глубоким сапфировым. На плечах – лёгкая накидка с вышитыми символами Снов: полумесяцы, звёзды и загадочные знаки, мерцающие при внимательном рассмотрении.
Атрибуты:
Жезл Лунных Обманов – тонкий стержень из белого металла с наконечником в виде полумесяца, усыпанного микроскопическими кристаллами. При взмахе жезла в воздухе оставались мерцающие следы, похожие на следы комет.
Пояс с мешочками пыльцы иллюзий – каждый мешочек украшен уникальным символом, обозначающим тип создаваемой иллюзии (от простых образов до сложных пространственных конструкций).
Браслет‑калейдоскоп на запястье – переплетение тонких металлических лент с вмонтированными кристаллами, которые вращались независимо друг от друга, создавая причудливые световые узоры.
Тарг (техномант)
Крепко сложенный, с широкими плечами и сильными руками, он выглядел как воин, но его облик сочетал в себе черты учёного и изобретателя. Лицо с грубоватыми чертами пересекали несколько тонких шрамов, светящихся мягким голубым светом. Короткие тёмные волосы уложены в строгую причёску, закреплённую металлическими зажимами с микросхемами внутри.
Одеяние: броня из сталешелка – материала, похожего на ткань, но способного выдерживать удары меча. Поверх – пластинчатые элементы из заряженного кварца, которые при движении издавали тихий мелодичный звон. На спине – компактный энерго‑реактор, соединённый с доспехами тонкими трубками, по которым пульсировала светящаяся энергия.
Атрибуты:
Кристаллический арбалет – оружие, сочетающее черты лука и энергетического излучателя. Его плечи выполнены из прозрачного кристалла, внутри которого кружились миниатюрные вихри света. Стрелы – сгустки концентрированной магии, формирующиеся в специальном отсеке.
Наручи с микро‑кристаллами – на внешней стороне предплечий закреплены десятки крошечных кристаллов, способных создавать защитные поля или фокусировать энергию для точечных ударов.
Астро‑компас на шее – устройство, напоминающее старинный морской прибор, но с элементами высокотехнологичной инженерии. Его циферблат отображает не стороны света, а фазы межмирового резонанса и координаты ближайших разломов.
Каждый из прибывших демонстрировал уникальные способности, органично вплетённые в их образ:
Кайрос периодически касался своего амулета, и в воздухе возникали миниатюрные проекции звёздных карт, которые он изучал с пристальным вниманием.
Лира время от времени проводила пальцами по браслету, и вокруг неё вспыхивали крошечные иллюзии – бабочки, цветы, мерцающие символы, – которые тут же растворялись в воздухе.
Тарг проверял показания астро‑компаса, и его броня тихо гудела, подстраиваясь под изменения энергетического фона помещения.
Их одежда и артефакты не выглядели как театральный костюм – это были функциональные предметы, созданные по законам мира, где магия и технологии слились в единую систему. Даже мелкие детали – светящиеся татуировки, пульсирующие кристаллы, мерцающие нити – служили определённым целям: одни усиливали магические способности, другие защищали от враждебных воздействий, третьи помогали ориентироваться в изменчивой реальности.
– Мы пришли через Разлом Эфира, – пояснил Кайрос, касаясь своего суммерского амулета. – Но стабилизировать его надолго не удалось.
– Разлом Эфира? – переспросил Торн. – Это как в «Аллодах», где игроки открывают порталы между островами?
Кайрос кивнул:– Верно. Только здесь разломы – не игровые механики, а реальные раны в ткани мироздания. Мы искали источник дестабилизации Астрального Узла… и нашли его здесь.
Лира добавила:– В наших хрониках это называют «Проклятием Теневого Владыки». Он пытается соединить миры, чтобы питаться их энергией. Если печать падёт, начнётся Эффект Перетекания – реальности смешаются, как краски в воде.
Тарг продемонстрировал свой астро‑компас:– Устройство фиксирует аномалии четвёртого порядка. Это значит, что враг уже активировал три Ключа Стихий. Нам нужно найти оставшиеся до следующего цикла лунного затмения – иначе печать разрушится.
Мадам Энн, слушая их, усмехнулась:– Вы говорите, как игроки, которые слишком глубоко погрузились в «Аллоды».
– Это не игра, – серьёзно ответил Кайрос. – В наших мирах магия и технологии – две стороны одной монеты. Мы называем это «Эфирной Синэргией». Например… – он взмахнул посохом, и кристалл на его навершии создал малый астральный вихрь (визуально – точь‑в‑точь как заклинание «Вихрь Арканы» из игры).
Лили ахнула:– Это же… это же как в квесте «Тайна Серебряного Острова»!
– Точно, – кивнул Тарг. – Только здесь за ошибку не просто «смерть персонажа» – здесь исчезает сам мир.
Место действия: магазин «У Мадам Энн». В воздухе пахнет старинной бумагой, сушёными травами и едва уловимой магией. На полках мерцают артефакты, а в углу тикают загадочные часы с боем.
Участники:
Мадам Энн – хозяйка лавки, женщина неопределённого возраста с пронзительно‑синими глазами и спокойной, чуть ироничной манерой речи;
Элдрин – маг из «Хроник Авалона», в мерцающих металлических доспехах, с посохом в руке;
Торн – книготорговец, любитель игр, в очках и вязаном жилете, с ноутбуком под мышкой;
Лили – художница, толкиенистка и геймер, в свитере с вышитым драконом, с альбомом и карандашами;
Кайрос – арканист из мира Аллодов, высокий, с серебристыми волосами и рунами на лице;
Лира – чародейка‑иллюзионистка, хрупкая, с глазами цвета морской волны;
Тарг – техномант, крепкий, в броне из сталешелка, с кристаллическим арбалетом.
Мадам Энн (наливая чай из фарфорового чайника с узором в виде звёзд):– Ну что ж, раз уж мы все здесь, давайте познакомимся толком. Чай с листьями из Запретного леса поможет прояснить мысли. Кто хочет молока? Сахара?
Кайрос (слегка склоняя голову):– Благодарю. Без сахара. В наших краях такой чай пьют чистым – говорят, он открывает третий слух.
Торн (с любопытством разглядывая его посох):– Третий слух? Это как в «Аллодах», когда после 50‑го уровня разблокируется «Астральное восприятие»?
Кайрос (улыбаясь):– Почти. Только у нас это не игровая механика, а реальная способность. Когда мир трещит по швам, приходится слышать то, что скрыто.
Лили (рассматривая браслет Лиры, от которого отлетают крошечные световые бабочки):– Вау, это же как «Иллюзорный рой» из «Аллодов»! Вы правда можете создавать целые миры из света?
Лира (мягко улыбаясь, проводит пальцем по браслету – в воздухе вспыхивает миниатюрная радуга):– Могу. Но чем сложнее иллюзия, тем больше энергии она требует. Вот, например… (щёлкает пальцами – на столе появляется крошечный дракончик, который тут же рассыпается искрами). Видите? Даже такая мелочь истощает запас пыльцы.
Элдрин (внимательно наблюдая за ней):– Значит, вы не просто чародейка, а… инженер иллюзий?
Лира (кивает):– В нашем мире магия и технология – близнецы‑братья. Я использую кристаллы для фокусировки, пыльцу как катализатор, а руны – как схемы. Это как программировать сны.
Тарг (проверяя показания астро‑компаса, его броня тихо гудит):– Пока вы тут любуетесь фокусами, я зафиксировал три аномалии в радиусе полумили. Одна – прямо под этим магазином.
Мадам Энн (невозмутимо помешивает чай):– О, это старый подземный ход. Ещё мой дед говорил, что там обитает дух бывшего владельца лавки. Он любил прятать ключи от кладовой.
Торн (достаёт ноутбук, щёлкает клавишами):– Подземный ход? Это может быть входом в систему катакомб, о которых упоминают в «Хрониках Авалона»! Элдрин, помнишь квест «Тайные ходы Элмвуда»?
Элдрин (кивает, проводя рукой над посохом – кристалл на его вершине мерцает):– Да. Но если там действительно аномалия, нам нужно проверить её до полуночи. Иначе печать может…
Кайрос (перебивает, поднимая руку):– …может сработать как детонатор. Мы сталкивались с подобным в Аллоде Зелёных Ветвей. Когда печать слабеет, миры начинают «слипаться». Видели когда‑нибудь, как кошка отражается в двух зеркалах одновременно? Вот это похоже.
Лили (вдруг рисует в альбоме быстрый набросок – два зеркала, между которыми клубится туман):– Вот так?
Лира (присматривается, её глаза вспыхивают):– Точно! Ты видишь структуру разрыва. У тебя дар – не только рисовать, но и замечать.
Торн (захлопывает ноутбук):– Ладно, давайте к делу. У нас три задачи: проверить шахту, защитить ключи и проанализировать печать. Кто чем занимается?
Тарг (кладёт ладонь на арбалет – кристаллы на оружии загораются)