Читать книгу Гардемарины в MMORPG: паруса сквозь века - Максим Вячеславович Орлов - Страница 2
Глава 1. «Колдовские письмена»
Оглавление«Кто не ведает порядка нового, тот и в старом заблудится
– Из наставлений адмирала Г. А. Спиридова, 1770 г.
После того мистического мгновения, когда туман рассеялся, оставив троих гардемаринов посреди странного, нереального мира, наступило молчание – тяжёлое, вязкое, словно пропитанное непониманием.
Сцена 1. Первые признаки беды (воспоминание)
Алексей невольно зажмурился, пытаясь отогнать видение: вот он снова стоит у борта, ветер холодит лицо, а впереди – лишь молочная пелена…
– Туман… Не такой, как обычно. Словно живой, – шепчет он.
Никита фыркает:– Живой? Ты, Корсак, начитался своих романов!
Александр хмуро обрывает:– Молчите оба. Что‑то не так.
Матросы перешёптываются, крестятся. Старый боцман, не поднимая глаз, шепчет:– Это не туман. Это… не наше.
Воспоминание гаснет. Алексей трясёт головой – перед ним снова эти странные светящиеся полосы, эти непонятные символы, висящие в воздухе, словно паутина.
Сцена 2. Осмотр нового мира
Они стоят на палубе, но фрегат больше не кажется им родным.
Алексей осторожно протягивает руку к мерцающей зелёной полосе с цифрами «HP: 100/100». Пальцы проходят сквозь неё, оставляя за собой лёгкое свечение.– Что за колдовские письмена?! – бормочет он. – Словно бесовские руны на воде…
Никита шагает к неподвижной фигуре у мачты – NPC, застывшему в вечной позе ожидания.– Эй, ты! Немедленно явись пред очи! Почему молчишь, холоп цифровой?! – он дёргает фигуру за рукав, но та не шевелится.На экране перед ней вспыхивает: «NPC не реагирует на агрессию. Получите штраф: −10 репутации».Никита отшатывается:– Он… он меня осудил?! Да как смеет?!
Александр сжимает шпагу, оглядывается по сторонам.– Это ловушка. Дьявольская ловушка. Надо звать священника… или как его – «админа»?
Сцена 3. Появление Игоря
Из‑за мачты выходит тот самый странный юноша – в футболке с надписью «Морской легион», с наушниками на шее.
– Вы… вы живы? – спрашивает он, глядя на них с неподдельным изумлением.
– Живы?! – вскидывается Никита. – Мы офицеры российского флота, а не призраки!
– Это… это игра, – выдыхает Игорь. – MMORPG. Вы в бета‑версии «Морского легиона».
– Игра?! – Александр делает шаг вперёд, шпага в его руке блестит угрожающе. – Ты смеешь называть наше положение «игрой»?
Игорь поднимает руки:– Нет, вы не понимаете! Это виртуальный мир. Здесь всё… не настоящее.
– Не настоящее?! – Алексей хлопает ладонью по борту. – Это дерево? Это канаты? Это воздух, которым мы дышим?
– Ну… в каком‑то смысле, – мямлит Игорь. – Это код. Цифровые модели.
– Код?! – Никита скребёт подбородок. – Это что, шифр? Тайное послание?
– Нет… это… правила, по которым всё работает, – пытается объяснить Игорь.
Сцена 4. Первые попытки понять
Герои оглядываются, пытаются ухватить суть этого странного мира.
Алексей тычется в мерцающую панель, похожую на раскрытую книгу.– Вот… вот эти знаки. Они двигаются! Как живые!Он касается одного – перед ним вспыхивает окно: «Меню».– Меню?! – он хмурится. – Где еда? Где камбуз?
Никита находит полупрозрачный ящик, висящий в воздухе.– Сундук! – он хватает его, но пальцы проходят сквозь стенки.– Проклятие! – он дёргает ящик снова и снова, пока на экране не вспыхивает: «Инвентарь. Пусто».– Пусто?! – возмущается он. – Я не буду хранить шпагу в «инвентаре»! Это оскорбление!
Александр, не обращая внимания на их метания, подходит к Игорю:– Ты говоришь, это игра. Значит, есть правила. Как нам вернуться домой?
Игорь мнётся:– Нужно пройти квесты. Найти «Компас времён». Но… это сложно.
– Сложно?! – Александр усмехается. – Мы прошли штормы и бои. Думаешь, мы испугаемся «квестов»?
Сцена 5. Чат как телепатия
В воздухе вспыхивает строка текста: «Игрок 452: Кто эти странные NPC? Они двигаются, как живые!»
Алексей вздрагивает:– Слышите?! Голос! Но никто не говорит!
Никита озирается:– Телепатия?! Колдовство?!
Игорь торопливо объясняет:– Это чат. Игроки общаются. Вы тоже можете отвечать.
– Отвечать?! – Никита вскидывает брови. – Как?! Мысленно?!
– Ну… можно печатать, – говорит Игорь, показывая на мерцающую строку.
Алексей осторожно произносит:– Господа офицеры… если вы нас слышите… мы не призраки. Мы – люди.
В чате вспыхивает: «Игрок 789: Ого! Они говорят!»«Игрок 12: Это NPC с ИИ?»«Игрок 333: Может, баг?»
– Они не верят, – хмурится Александр. – Считают нас… чем‑то ненастоящим.
Финал главы
Игорь смотрит на троих гардемаринов – на их упрямые лица, на шпаги, на взгляды, полные недоверия и решимости.
– Я могу помочь, – говорит он. – Покажу, как тут всё работает.
Никита скрещивает руки:– А с чего нам верить тебе, юноша? Может, ты – часть этого колдовства?
Алексей задумчиво проводит пальцем по мерцающей строке чата.– Если это игра… то мы найдём свои правила.
Александр кивает:– И свой путь домой.
Вокруг них – цифровой мир, полный загадок. Впереди – первые квесты, первые битвы, первые открытия.
А где‑то в глубине кода пульсирует что‑то тёмное. Оно наблюдает.И ждёт.