Читать книгу Unity 3D - Marc Lidon Mañas - Страница 6

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Contenido

Introducción a Unity

1. Introducción

2. ¿Qué es Unity?

3. Descarga e instalación de Unity

4. Proyectos 2D y 3D

5. Guardar el proyecto y la escena

Interfaz de Unity

1. Importación de Assets

2. Ventana Proyectos (Project)

3. Ventana Escena (Scene View)

4. Ventana Juego (Game View)

5. Ventana Jerarquía (Hierarchy window)

6. Ventana Inspector y creación de un GameObject

Editor de terrenos

1. Crear un terreno

2. Esculpir la superficie

3. Pintar el terreno

4. Poner vegetación

5. Poner agua en el terreno

6. Crear una zona de viento (windzone)

7. Editar árboles

Creación de un escenario modular

1. Importar los modelos

2. Modelos

3. Materiales y texturas

4. Parámetros básicos de los materiales

5. Colliders y Rigid Bodies

6. Model vs Prefabs

7. Montar un escenario simple

8. Importar Standard Assets y probar el escenario

Introducción básica de C# con Unity

1. Introducción

2. Crear y manipular variables

3. Trabajar con operadores aritméticos

4. Operadores lógicos y de comparación

5. Crear declaraciones lógicas con if - else

6. Crear declaraciones con switch

7. Trabajar con loops

8. Crear y llamar funciones

9. Entender qué son los Arrays

10. Mi primera clase

Programación orientada a objetos

1. Introducción

2. Clase GameObject

3. Acceder a los componentes

4. Entender las transformaciones

5. Vector3

6. Mover objetos

7. Rotar objetos

8. Escalar objetos

Creación de un Player en C#

1. Introducción

2. Character Controller

3. Movimientos del Character Contoller

4. Los Inputs

5. Mover y rotar nuestro Character Controller

6. Saltar obstáculos

7. Rigidbody

8. Mover un Rigidbody

9. Controlar el movimiento de un Rigidbody

10. Añadir un salto al Rigidbody

11. Seguimiento simple de nuestra cámara

12. Destruir objetos con colisiones

13. Tele-transportación con Triggers

14. Proyecto final

Raycast y Decals

1. Introducción

2. Abrir puertas con triggers

3. Raycast

4. Cómo obtener información con RaycastHit

5. Comunicación con SendMessage

6. Decals

7. Instanciar los Decals con Raycast

8. Rotación de nuestros Decals

9. Selección de objetos para disparar

10. Crear un Array de Decals

11. Emparentar los Decals

12. Destruir las Cajas

UI (Interfaz de Usuario)

1. Introducción

2. Entendiendo el Canvas (lienzo)

3. Entendiendo el Rect Transform

4. Image

5. Image Raw

6. Text

7. Button

8. Slider

9. Creación de una mirilla

10. Creación de un contador de coins

11. Creación de una barra de vida

12. Hacer daño a nuestro FPSController

13. Cómo curar a nuestro FPSController

14. Cómo limitar el número de munición

15. Pantalla de fallecimiento

Animación

1. Animación en Unity

2. El flujo de trabajo

3. Animation Clips

4. Ventana Animation

5. Animation Controller

6. Máquina de estados

7. Proyecto de un soldado

Navigation y Pathfinding

1. Vista general del sistema de navegación en Unity

2. Cómo funciona el sistema de navegación

3. Construir un NavMesh

4. Crear un NavMesh Agent

5. Crear un NavMesh Obstacle

6. Crear un Off-mesh Link

7. Proyectos de Navigation

Iluminación

1. Introducción

2. Iluminación

3. Apagar las luces

4. Tipos de luces

5. Propiedades de las luces

6. Iluminación directa e indirecta

7. Iluminación Baked

8. Iluminación Mixed

9. Práctica general

10. Ponte a prueba

Las partículas

1. Introducción

2. Sistema de partículas

3. Creación de un sistema de partículas

4. Editar las propiedades de las partículas

Menús y sonido

1. Introducción

2. Vista general de sonido

3. Empezar con el proyecto

4. Creación de nuestro Player

5. Crear proyectiles para nuestro player

6. Crear un enemigo

7. Colisiones

8. Explosiones

9. Añadir sistema de puntos y vidas

10. Escena principal y GameOver

Unity 3D

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