Читать книгу Unity 3D - Marc Lidon Mañas - Страница 6
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Introducción a Unity
1. Introducción
2. ¿Qué es Unity?
3. Descarga e instalación de Unity
4. Proyectos 2D y 3D
5. Guardar el proyecto y la escena
Interfaz de Unity
1. Importación de Assets
2. Ventana Proyectos (Project)
3. Ventana Escena (Scene View)
4. Ventana Juego (Game View)
5. Ventana Jerarquía (Hierarchy window)
6. Ventana Inspector y creación de un GameObject
Editor de terrenos
1. Crear un terreno
2. Esculpir la superficie
3. Pintar el terreno
4. Poner vegetación
5. Poner agua en el terreno
6. Crear una zona de viento (windzone)
7. Editar árboles
Creación de un escenario modular
1. Importar los modelos
2. Modelos
3. Materiales y texturas
4. Parámetros básicos de los materiales
5. Colliders y Rigid Bodies
6. Model vs Prefabs
7. Montar un escenario simple
8. Importar Standard Assets y probar el escenario
Introducción básica de C# con Unity
1. Introducción
2. Crear y manipular variables
3. Trabajar con operadores aritméticos
4. Operadores lógicos y de comparación
5. Crear declaraciones lógicas con if - else
6. Crear declaraciones con switch
7. Trabajar con loops
8. Crear y llamar funciones
9. Entender qué son los Arrays
10. Mi primera clase
Programación orientada a objetos
1. Introducción
2. Clase GameObject
3. Acceder a los componentes
4. Entender las transformaciones
5. Vector3
6. Mover objetos
7. Rotar objetos
8. Escalar objetos
Creación de un Player en C#
1. Introducción
2. Character Controller
3. Movimientos del Character Contoller
4. Los Inputs
5. Mover y rotar nuestro Character Controller
6. Saltar obstáculos
7. Rigidbody
8. Mover un Rigidbody
9. Controlar el movimiento de un Rigidbody
10. Añadir un salto al Rigidbody
11. Seguimiento simple de nuestra cámara
12. Destruir objetos con colisiones
13. Tele-transportación con Triggers
14. Proyecto final
Raycast y Decals
1. Introducción
2. Abrir puertas con triggers
3. Raycast
4. Cómo obtener información con RaycastHit
5. Comunicación con SendMessage
6. Decals
7. Instanciar los Decals con Raycast
8. Rotación de nuestros Decals
9. Selección de objetos para disparar
10. Crear un Array de Decals
11. Emparentar los Decals
12. Destruir las Cajas
UI (Interfaz de Usuario)
1. Introducción
2. Entendiendo el Canvas (lienzo)
3. Entendiendo el Rect Transform
4. Image
5. Image Raw
6. Text
7. Button
8. Slider
9. Creación de una mirilla
10. Creación de un contador de coins
11. Creación de una barra de vida
12. Hacer daño a nuestro FPSController
13. Cómo curar a nuestro FPSController
14. Cómo limitar el número de munición
15. Pantalla de fallecimiento
Animación
1. Animación en Unity
2. El flujo de trabajo
3. Animation Clips
4. Ventana Animation
5. Animation Controller
6. Máquina de estados
7. Proyecto de un soldado
Navigation y Pathfinding
1. Vista general del sistema de navegación en Unity
2. Cómo funciona el sistema de navegación
3. Construir un NavMesh
4. Crear un NavMesh Agent
5. Crear un NavMesh Obstacle
6. Crear un Off-mesh Link
7. Proyectos de Navigation
Iluminación
1. Introducción
2. Iluminación
3. Apagar las luces
4. Tipos de luces
5. Propiedades de las luces
6. Iluminación directa e indirecta
7. Iluminación Baked
8. Iluminación Mixed
9. Práctica general
10. Ponte a prueba
Las partículas
1. Introducción
2. Sistema de partículas
3. Creación de un sistema de partículas
4. Editar las propiedades de las partículas
Menús y sonido
1. Introducción
2. Vista general de sonido
3. Empezar con el proyecto
4. Creación de nuestro Player
5. Crear proyectiles para nuestro player
6. Crear un enemigo
7. Colisiones
8. Explosiones
9. Añadir sistema de puntos y vidas
10. Escena principal y GameOver