Читать книгу Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos - MEDIAactive - Страница 7
Índice
Оглавление001 Conocer la interfaz de 3ds Max 2012
003 Trabajar con los menús cuad
004 Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max
005 Configurar los visores del área de trabajo
006 Usar la herramienta de navegación ViewCube
007 Trabajar con el control SteeringWheels
008 Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter
009 Abrir, guardar y cerrar documentos
011 Filtrar objetos para su selección
013 Ocultar objetos desde el panel Display
014 Organizar objetos en grupos
015 Gestionar grupos de objetos
017 Gestionar las capas de una escena
018 Configurar unidades y cuadrícula
019 Ubicar y dimensionar objetos con ajustes
020 Trabajar con objetos ayudantes
022 Editar objetos de un contenedor
023 Alinear objetos en una escena
025 Crear primitivas extendidas
027 Cambiar el nombre y el color de un objeto
031 Crear copias exactas de un objeto
032 Obtener varias copias de un objeto a la vez
034 Rotar, escalar y alinear objetos fácilmente
035 Trabajar con líneas splines
036 Insertar texto en una escena
037 Convertir formas en splines editables
039 Realizar operaciones booleanas con splines
040 Crear un objeto 3D por rotación
041 Conseguir un objeto 3D por extrusión
042 Obtener objetos 3D por solevación
043 Convertir una spline en una curva NURBS
044 Convertir un objeto en malla editable
045 Manipular los vértices de una malla editable
046 Usar la selección flexible
047 Manipular las aristas de una malla editable
048 Modificar caras y polígonos de mallas
050 Seleccionar mallas para aplicar modificadores
052 Editar mallas sin perder sus parámetros originales
053 Subdividir caras de una malla
056 Estirar y aplastar con el modificador Stretch
058 Aplicar pelo y otras texturas
059 Configurar los conjuntos de modificadores
060 Cambiar los parámetros de un modificador
061 Manipular el gizmo de modificador
062 Convertir un objeto en malla poligonal editable
063 Conocer las herramientas de modelado poligonal
064 Graphite Modeling Tools: aplicaciones
065 Aplicar superficies de subdivisión
066 Editar bordes y polígonos de una malla poligonal
067 Editar y modificar mallas poligonales
068 Paint Soft Selection y Paint Deformation
069 Obtener un objeto de composición BlobMesh
070 Conseguir prototipos geométricos complejos
073 Crear enrejados con el modificador Lattice
078 Suavizar objetos con el modificador Smooth
080 Cambiar el gizmo de un modificador
081 Aplicar varios modificadores a un objeto
082 Fijar el catálogo de subobjetos
083 Modelado con cuadrículas de corrección
084 Subdividir una cuadrícula de corrección
085 Distribuir copias de objetos aleatoriamente
086 Deformar superficies con el modificador Noise
089 Crear superficies que simulan terrenos
090 Modificar objetos de composición
093 Subdividir una superficie NURBS
094 Conocer otros métodos de creación de NURBS
095 Deformar superficies NURBS
097 Dar forma esférica a un objeto