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Películas y plantillas Introducción

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En este apartado del libro nos detendremos a analizar las características generales de las películas. Cada vez que creamos un nuevo documento en Flash, se abre una película en blanco con unas características determinadas. En las lecciones de esta sección aprenderemos a modificar dichas características haciendo que el documento se ajuste a nuestras necesidades. Una vez modificadas, también será posible recuperar los valores predeterminados

Una de las principales características que definen de las películas creadas con Flash reside en el formato de sus imágenes. Éstas pueden ser vectoriales o basadas en mapas de bits. En la segunda lección de este capítulo profundizaremos en las diferencias de estos dos formatos y aprenderemos a usar cada uno de ellos en función de las necesidades de cada situación.


Por otra parte, dado que aún nos encontramos en la fase inicial de este manual, y aún no conoce en profundidad las diferentes opciones de visualización que ofrece el programa, nos detendremos un instante para comprobar las facilidades que nos ofrecen algunas de estas opciones. En este caso, aprenderemos a visualizar varios archivos simultáneamente. Conocer esta opción nos será especialmente útil cuando tengamos que trabajar con más de un archivo y sea necesario mantener ambos abiertos.


Por último, aprenderemos a utilizar las plantillas de Flash. Una plantilla es un archivo que contiene ciertos elementos, a partir de los cuales, aplicando modificaciones, podemos crear diseños y películas originales. El programa ofrece, de forma predeterminada, algunas plantillas, pero en la última lección de este apartado compararemos que también es posible guardar una película propia como plantilla para así poder reutilizarla y modificarla tantas veces como sea necesario.

Manual de Flash CS5

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