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Lección 14. Ubicación y solapamiento de formas

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El comportamiento de trazos y rellenos también difiere cuando dos formas se sitúan una encima de otra dentro de una misma capa, tanto en el momento de ser dibujada la segunda como si esta última o parte de ella es reubicada. Al situar un fragmento de relleno sobre una forma, éste solapa la parte de la misma que queda debajo. En cambio los bordes nunca solapan las figuras, sino que únicamente segmentan las líneas con las que intersecan. Para desplazar una forma, o un fragmento, se puede optar por arrastrarla manualmente por el área de trabajo con la herramienta Selección activa. Pero el programa dispone de un sistema de coordenadas para la colocación exacta de los objetos en el Escenario. Tanto el panel de propiedades como el panel Información presentan unos cuadros que permiten ajustar la ubicación en los planos horizontal y vertical de los objetos seleccionados. Además ambos paneles presentan los cuadros correspondientes a la determinación de la altura y la anchura de los objetos seleccionados.

1 En el último paso de la lección anterior hundimos 14 píxeles el relleno del óvalo que habíamos dibujado en el documento 01_Herramientas. A diferencia de otros programas de dibujo vectorial, en Flash las formas de una misma capa se solapan, es decir, al situar una forma sobre otra pasa a ocupar su posición, suprimiéndola total o parcialmente. Compruebe que la herramienta Selección está activada en el panel Herramientas y seleccione el relleno del óvalo pulsando en su centro. (1)


La herramienta Selección también posibilita la reubicación de los objetos seleccionados mediante la técnica de arrastre. Pero existen otros métodos más precisos: pulsar las teclas de dirección del teclado mientras se mantiene pulsada la tecla Mayúsculas y utilizar los controles de corrdenadas del panel Propiedades o del panel Información.

2 Veamos qué pasa si eliminamos el relleno. Pulse la tecla Suprimir de su teclado para eliminar el relleno seleccionado.

3 Al eliminar el relleno la forma desaparece, puesto que en las opciones de la herramienta con la que lo trazamos está establecido por defecto que las formas se creen sin un color de trazo. Si la forma tuviera trazo, éste se conservaría al eliminar su relleno. Despliegue el menú Edición y pulse sobre la opción Deshacer Eliminar. (2)

4 La herramienta Selección puede ser utilizada a mano alzada, es decir, creando un marco rectangular mediante la técnica de arrastre. Las formas, o parte de ellas, que queden dentro de este marco serán las seleccionadas. Veamos un ejemplo. Para seleccionar sólo parte del óvalo, pulse en este ejemplo práctico sobre el aspa que muestra el número 4 y, sin soltar el botón del ratón, arrástrelo hasta su centro y haga clic. (3)

5 Ha quedado seleccionada únicamente la porción de la figura que estaba comprendida dentro del marco de selección. Ahora esta selección puede ser editada independientemente. La herramienta Selección también posibilita la reubicación de los objetos seleccionados mediante la técnica de arrastre. Pero existen otros métodos más precisos: pulsar las teclas de dirección del teclado mientras se mantiene pulsada la tecla Mayúsculas y utilizar los controles de coordenadas del panel Propiedades o del panel Información. El cuadro X del panel de propiedades refleja la posición horizontal de la selección dentro del Escenario y el cuadro Y, la posición vertical. Abra el menú Ventana y pulse sobre el comando Información. (4)

6 El panel Información es el encargado de mostrar el tamaño y la ubicación del objeto seleccionado, además de proporcionar datos acerca de la situación del puntero y el color de las figuras. Compruebe que los valores de ubicación y tamaño de la porción seleccionada coinciden en este panel y en la sección Posición y tamaño del panel de propiedades. Haga doble clic en el campo AN del panel Información, referente a la anchura de la selección, introduzca el valor 60 y pulse la tecla Retorno.


7 A continuación, haga doble clic en el campo AL, correspondiente a la altura, inserte el valor 45 y pulse la tecla Retorno. (5)

8 En la parte inferior del panel Información se muestran, a la izquierda, los índices de color y opacidad del punto donde se encuentra el puntero y, a la derecha, la situación del puntero dentro del documento. Haga doble clic en el interior del cuadro X de la parte superior del panel Información.

9 Los cuadros X e Y de la parte superior del panel Información contienen los valores de posición horizontal y vertical, respectivamente, de la selección actual. El valor del cuadro X indica la distancia que existe desde el lateral izquierdo del Escenario hasta el punto de registro del objeto seleccionado. Evidentemente un objeto no se limita a un punto de información de color y cada uno de ellos presenta una ubicación distinta, pero se determina que uno sea el que defina la posición del objeto: el punto de registro. Introduzca el valor 125 y pulse la tecla Retorno.

10 El icono que aparece entre los cuadros de tamaño y los de posición del panel Información indica en qué lugar del objeto seleccionado se halla su punto de registro. En este ejemplo, se halla situado en el vértice superior izquierdo del objeto. Haga doble clic en el campo Y del panel Información, teclee el número 40 y pulse la tecla Retorno. (6)

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