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Alles scheint bereit zum Patt, so dass Weiß 1.Lg2?? zog. Dabei hatte er nicht mit Zugzwang gerechnet und verlor: 1… Ka3! 2.Lf1 Tc2 0-1. Seine Idee war jedoch richtig; der Turm auf h2 hat die schlechtestmögliche Stellung – nur muss die des gegnerischen Königs ebenfalls noch verschlechtert werden:

1.Le4-d5+! Kb3-a3

2.Ld5-g2!

Jetzt ist Schwarz in Zugzwang. Sinnvollerweise kann er nur Turmzüge auf der h-Linie machen, aber diese beantwortet Weiß stets mit 3.Ld5! nebst Gewinn des Bauern a2, was eine Remisstellung wäre, oder aber Zugwiederholung nach 3… Th2 4.Lg2!. Z.B.:

2… Th2-h5

3.Lg2-d5! (Diagr. 26)

und das Schlagen des Läufers ergibt patt.

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