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Norbert Rovira Raoul
Fusion 360 con ejemplos y ejercicios prácticos
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Contenido
Prólogo
Capítulo 1 El entorno Fusion 360 1 El entorno Fusion 360
1.1 En la nube
1.2 Tipos de licencia
1.3 Las distintas formas de crear objetos
1.3.1 Modelado de sólidos
1.3.2 Modelado de superficies
1.3.3 Modelado de formas libres
1.3.4 Sheet Metal
1.3.5 Importación y edición de Mesh (malla)
1.4 La interfaz
1.4.1 Panel de datos
1.4.2 Barra de acceso rápido
1.4.3 Perfil y preferencias
1.4.4 Ayuda
1.4.5 Workspaces (Espacios de trabajo)
1.4.6 Barra principal
1.4.7 ViewCube
1.4.8 Panel browser
1.4.9 Barra de comentarios
1.4.10 Historial de operaciones
1.4.11 Herramientas de navegación
1.4.12 Configuración de la navegación
1.4.13 Configuración rápida del historial
1.4.14 Atajos de teclado e iconos
1.5 Fusion 360 en la nube
1.6 Herramientas de colaboración
1.7 Práctica
Capítulo 2 Diseño en 2D - Sketch 1 Flujo de trabajo usual
2 Planos de trabajo
2.1 Planos del origen de coordenadas
2.2 Planos de construcción
2.3 Planos sobre caras de objetos
3 Herramientas de Sketch
3.1 La herramienta Line - Línea
3.2 La herramienta Rectangle - Rectángulo
3.2.1 La herramienta 2 - Point Rectangle
3.2.2 La herramienta 3 - Point Rectangle
3.2.3 La herramienta Center Rectangle
3.3 La herramienta Circle - Circunferencia
3.3.1 La herramienta Center Diameter Circle
3.3.2 La herramienta 2 - Tangent Circle
3.4 La herramienta Arc - Arco
3.4.1 La herramienta 3 - Point Arc
3.5 La herramienta Spline
3.5.1 La herramienta Fit Point Spline
3.6 La herramienta Text - Texto
3.7 La herramienta Fit Curves to Mesh Section - Ajusta curvas a sección de malla
3.8 La herramienta Mirror - Simetría
3.9 La herramienta Circular Pattern - Matriz
3.10 La herramienta Project - Proyectar
3.11 La herramienta Sketch Dimension - Acotar
3.12 La herramienta Fillet - Redondeo
3.13 La herramienta Trim - Recortar
3.14 La herramienta Extend - Extender
3.15 La herramienta Break - Partir
3.16 La herramienta Sketch Scale - Escala
3.17 La herramienta Offset - Equidistanciar
4 Constraints Relaciones geométricas o restricciones
4.1 Constraint Coincident - Coincidente
4.2 Constraint Collinear - Colineal
4.3 Constraint Concentric - Concéntrico
4.4 Constraint Midpoint - Punto medio
4.5 Constraint Fix/Unfix - Fijar/Soltar
4.6 Constraint Parallel - Paralelo
4.7 Constraint Perpendicular
4.8 Constraint Horizontal/Vertical
4.9 Constraint Tangent - Tangente
4.10 Constraint Curvature - Curvatura
4.11 Constraint Equal - Igual
4.12 Constraint Symmetry - Simetría
4.13 Sketch fully defined
5 Inferencias
5.1 Inferencia Horizontal/Vertical
5.2 Inferencia Perpendicular
5.3 Inferencia Coincident - Coincidente
5.4 Inferencia Parallel - Paralelo
5.5 Inferencia Midpoint - Punto medio
5.6 Inferencia Tangent - Tangente
6 Ayudas en el Sketch 6.1 Ayudas de posicionamiento
6.2 Líneas de construcción
7 Práctica 2-1 Fidget Spinner
8 Elementos de construcción
8.1 Herramienta Offset Plane - Plano equidistante
8.2 Herramienta Plane at Angle - Plano en ángulo
8.3 Herramienta Tangent Plane - Plano tangente
8.4 Herramienta Midplane - Plano Medio
8.5 Herramienta Plane Along Path - Plano siguiendo trayectoria
8.6 Herramienta Axis Through Cylinder/Cone/Torus -Eje a través de cilindro/cono/toro
8.7 Herramienta Axis Through Two Points - Eje a través de dos puntos
8.8 Herramienta Point at Center of Circle/Sphere/Torus - Punto en el centro de circunferencia/esfera/toro
9 3D Sketch
10 Parámetros
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