Читать книгу Fusion 360 con ejemplos y ejercicios prácticos - Norbert Rovira Raoul - Страница 6
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Contenido
ОглавлениеPrólogo
Capítulo 1. El entorno Fusion 360
1 El entorno Fusion 360
Capítulo 2. Diseño en 2D - Sketch
1 Flujo de trabajo usual
2 Planos de trabajo
3 Herramientas de Sketch
4 Constraints Relaciones geométricas o restricciones
5 Inferencias
6 Ayudas en el Sketch
7 Práctica 2-1 Fidget Spinner
8 Elementos de construcción
9 3D Sketch
10 Parámetros
Capítulo 3. Diseño en 3D
1 Flujo de trabajo usual
2 Body versus Component
3 Herramientas de creación de sólidos
4 Herramientas de modificación de sólidos
Capítulo 4. Prácticas Sketch y Solid
1 Práctica 4-1 Martillo
2 Práctica 4-2 Peón
3 Práctica 4-3 Clip
4 Práctica 4-4 Botella
5 Práctica 4-5 Jarrón
6 Práctica 4-6 Pinza para la ropa
7 Práctica 4-7 Pieza circular
8 Práctica 4-8 Pieza con Sketch Circular Pattern
9 Práctica 4-9 Pieza con Solid Circular Pattern
10 Práctica 4-10 Mando de microondas
11 Práctica 4-11 Taza
12 Práctica 4-12 Pinza para la ropa con muelle
Capítulo 5. Assemblies y construcción avanzada
1 Body versus Component
2 Ensamblaje de componentes
3 Derive - Derivar
4 Timeline - Historial de operaciones
5 Práctica 5-1
Capítulo 6. Diseño de superficies
1 Diferencia entre sólidos y superficies
2 Herramientas de creación de superficies
3 Herramientas de modificación de superficies
4 Práctica 6-1 Una funda para un peón
Capítulo 7. Diseño de formas libres
1 Herramientas de creación de formas
2 Herramientas de modificación de formas
3 Herramientas de simetría
4 Utilidades
5 Recomendaciones al diseñar con formas libres
Capítulo 8. Prácticas superficies y formas libres
1 Práctica 8-1 Aspas
2 Práctica 8-2 Bastón de caramelo
3 Práctica 8-3 Carcasa de un ratón
4 Práctica 8-4 Ventilador
5 Práctica 8-5 Casa con tejado
6 Práctica 8-6 Secador de pelo simplificado
7 Práctica 8-7 Cuchara
8 Práctica 8-8 Avión
9 Práctica 8-9 Secador de pelo - continuación
Capítulo 9. Add-ins y App Store
1 Fusion 360 App Store
2 Slicer for Fusion 360
3 FM Gears
4 Sketch Checker
5 MapBoards
Capítulo 10. Diseño para Impresión 3D y Mesh
1 Consideraciones de diseño para imprimir en 3D
2 Mesh y manipulación de mallas
Capítulo 11. Manufacture - Fabricar
1 Práctica 11-1
2 Advanced Manufacturing Extensions - Extensiones avanzadas de fabricación
Capítulo 12. Animation - Animación
1 Explode - Explosionado
2 Transform Components
3 Storyboards
Capítulo 13. Render
1 Render básico e In-Canvas Render
2 Configuración del Render
3 Render
4 Trucos para mejorar Renders
Capítulo 14. Sheet Metal - Chapa metálica
1 Herramienta Flange - Pestaña
2 Herramienta Bend - Doblar
3 Unfold/Refold - Desplegar/Plegar
4 Create Flat Pattern - Cree un patrón plano
5 Sheet Metal Rules - Reglas de chapa metálica
Capítulo 15. Simulation - Simulaciones
1 Creación del objeto de estudio
2 Estudio Static Stress - Estrés estático
3 Shape Optimization - Optimización de forma
Capítulo 16. 2D Drawing - Planos técnicos
Capítulo 17. Generative Design - Diseño generativo
1 Práctica 17-1 con Generative Design
2 Conclusión
Bibliografía y recursos
Bibliografía
Recursos