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3 Herramientas de Sketch

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El menú de Sketch ofrece un gran abanico de herramientas para dibujar en 2D. El primer bloque de herramientas corresponde a aquellas que permiten crear nuevas formas (line, rectangle, …, text) y el segundo permite modificar formas (fillet, trim, …, offset).

El primer paso para crear un sketch es la operación Create Sketch, como ya se ha visto al final del capítulo anterior. Le solicita que defina en qué plano va a crear el sketch, siendo una de las opciones del apartado anterior.

Una vez se tiene el plano creado, la vista se transforma a dos dimensiones, ortogonal al plano seleccionado. Y ya se puede empezar a dibujar (figura 2.6).

El proceso para usar las herramientas suele ser parecido, usando dos o tres clics. El primero es la primera referencia de la operación: por ejemplo, el extremo de una línea, el centro de un círculo o la esquina de un rectángulo.

El segundo clic será la segunda referencia, frecuentemente la otra parte que completa el elemento: el otro extremo de la línea, el radio del círculo o la esquina opuesta del rectángulo.

Y hay operaciones como el arco o la elipse que necesitan de tres clics, uno para situar el centro y los dos siguientes para los dos extremos.

Figura 2.6 El menú de sketch.

Dentro de un sketch se pueden incluir cuantas formas se quieran, que formarán parte de ese mismo sketch hasta que lo finalice. Se puede ver su sketch, que si es el primero tendrá el nombre Sketch1, tanto en el Browser como en el historial de operaciones.

La terminología en Fusion 360 es que el sketch es el contenedor que contiene varias formas en dos dimensiones, y está asignado a un plano concreto que ha seleccionado al definirlo. Dentro de ese sketch están las distintas formas en 2D que ha creado con las herramientas de línea, recta, etc. A los segmentos que conforman estas formas se les llama sketch curves. Y pese al nombre, se refiere a cualquier elemento, incluyendo líneas rectas. Lo verá más adelante, porque en operaciones en 3D a menudo se solicita que indique unas líneas de referencia o un perfil en 2D, denominado curve.

Fusion 360 con ejemplos y ejercicios prácticos

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