Читать книгу Gráficos por computadora usando JOGL - Oscar Gabriel Caballero Martínez - Страница 5
ОглавлениеÍndice
Capítulo 1 Principios de gráficos por computadora
Capítulo 2 Programación con Java Open Graphics Library 2. (JOGL2)
Capítulo 3 Primitivas Gráficas
Capítulo 4 Algoritmos para generar líneas
Capítulo 5 Transformaciones afines en 2D: traslación, escalamiento, rotación
Capítulo 7 Aplicación de los modos de vista
Capítulo 8 Gráficas de curvas y superficies
Capítulo 9 Técnicas de barrido e iluminación