Читать книгу Gráficos por computadora usando JOGL - Oscar Gabriel Caballero Martínez - Страница 5

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Índice

Introducción

Capítulo 1 Principios de gráficos por computadora

Capítulo 2 Programación con Java Open Graphics Library 2. (JOGL2)

Capítulo 3 Primitivas Gráficas

Capítulo 4 Algoritmos para generar líneas

Capítulo 5 Transformaciones afines en 2D: traslación, escalamiento, rotación

Capítulo 6 Gráficas en 3D

Capítulo 7 Aplicación de los modos de vista

Capítulo 8 Gráficas de curvas y superficies

Capítulo 9 Técnicas de barrido e iluminación

Capítulo 10 Animación y juegos

Referencias

Apéndice A

Apéndice B

Gráficos por computadora usando JOGL

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