Читать книгу Отмеченный Тьмой – I. Рождение Жнеца - Сергей Сергеевич Леонтьев - Страница 6
Глава 4
Оглавление«Герой, если он настоящий герой, всегда сам по себе»
(С. Дали)
Открыв глаза, я осознал, что продолжаю орать во всю глотку. Фантомная боль продлилась некоторое время и исчезла. «Внимание! Вы умерли и перенесены на ближайшую точку воскрешения. Причина смерти: карающее пламя Бога Огня Сельда». Дичь какая-то. Я лежал на земле, точнее траве, мягкой траве и жадно вдыхал воздух. Сердце колотилось, как отбойный молоток. Пошевелил конечностями – жив. Охренеть! Что это сейчас такое было?! Это и есть полное погружение?! Да нахрен бы оно такое нужно было! Сидеть перед монитором с клавиатурой и мышкой гораздо безопаснее для нервов и здоровья. Внесём первую заметку – избегать и не провоцировать магов огненной стихии. Отдышавшись и придя в себя, я не без труда принял сидячее положение.
– Чего орёшь? Вон всех ворон в округе распугал, – обернувшись на голос, начал осматриваться.
Огляделся – вокруг какое-то заброшенное, на вид, кладбище. Из густых зарослей травы и различного диковинного кустарника то тут, то там проглядывались покосившиеся массивные надгробные плиты, выполненные из грубо отёсанного камня, чуть дальше виднелся частокол какой-то деревушки или хутора. Сам я сидел рядом с маленькой часовней, перед которой лежала большая гранитная плита поросшая мхом. На краю этой плиты сидел понурый паренёк с утончёнными чертами лица и длинными острыми ушами, одетый в мешковатый костюм болотного цвета, состоящий из куртки и штанов, заправленных в видавшие жизнь кожаные сапоги. Из-за его спины торчал колчан с какими-то кривоватыми стрелами и таким же не совсем ровным луком.
– Сон дурной приснился. А ты… эльф, да? Лучник? Клёво.
– Ага, – улыбнулся парень, – Рейнджер! – сказал он бахвально и тут же сник, – До настоящего лучника, как и Рейнджера, мне ещё расти и расти. Частые промахи, сломанные стрелы, которые стоят денег, нормальный лук ещё дороже… От моего золотого ничего почти не осталось. На зайцах кача нет толком, а проклятые волки и лисы постоянно отправляют на респ. Может в пати? Ты вроде маг же? – с надежной в голосе и несколько оживившись спросил он.
– Маг? Ну да, наверное, хотя пока не уверен, какой я там маг. Насчёт пати, спасибо, но это не ко мне. Ничего личного, не обессудь, предпочитаю сольную игру просто. А там, за твоей спиной, деревня какая-то? А где тренировочный лагерь, в котором обучение проходят? И вообще, что это за погост?
– А, сольник. Понятно. Дело в том, что без нормального клана и пати выжить тут почти не реально – снаряжение надо, оружие надо, умения изучать тоже надо, нормальный кач, поддержка, прикрытие… да много чего. Ты не играл в подобные игры что ли? Рано или поздно кланы попилят территории и одиночкам будет ой как не просто. За моей спиной деревня «Новачи», в трёх днях от неё городок «Первум» княжества «Вудлен». Почти все земли княжества являются своего рода «песочницей», тут почти не встретить высокоуровневых противников, тем более «Лег» и «Эпиков». Это всё, что я пока знаю. Находимся мы с тобой на, так называемом, респе, куда улетают все убиенные в этой части локации, теряя часть опыта за каждую смерть. Тренировочный лагерь находится где-то в районе «Вудлена», после обучения все оказываются в этой деревне. А как так ты не знаешь, маг ты или нет? Ты же сам персонажа своего создавал! Или чистый рандом выбрал? Ха!
– Не знаю, что я там выбрал. В общем… Рейнджер, мне надо немного побыть одному и прийти в себя. Так что я тебя пока оставлю, а сам пойду, прогуляюсь.
– Меня, кстати, Олаф зовут.
– Ну и хорошо, главное я тут не при чём, а ты через костёр не прыгай! Бывай! – поднявшись, я пошёл в направлении леса, в сторону противоположную деревне. Всё что мне сейчас требовалось, это остаться одному в уединённом месте, посмотреть своего персонажа и разобраться во всём.
Пробираясь сквозь дебри, я ещё раз ощутил всю реальность виртуального мира, выхватив гибкой веткой по щеке. Минут через пять заприметил толстенное дерево, у которого в метрах трёх от земли расходились в стороны четыре ветки. Между ними, по идее, должно быть довольно комфортно и можно спокойно расположиться, опять же солнце не пробивалось сквозь густую листву. Минут десять я ходил вокруг дерева, прикидывая как мне на него забраться. Отступать в мои планы не входило. В итоге нашёл здоровенную ветку, дотащил до ствола, упёр в землю и полез. Высоты ветки как раз хватило дотянуться до первого сука, забравшись на который, я оттолкнул ветку от дерева ногой. Всё мосты сожжены. Когда долез до развилки ветвей, мне пришло системное сообщение о получении единички к Ловкости и открытие навыка Акробатика, а также я ободрал ладонь, которая теперь щипала. Здорово, вроде ничего не сделал, а уже что-то получил. Хотя как по мне, получил уже достаточно, жаль приятного мало. Развилка ветвей образовала, своего рода, «гнездо», диаметром около полутора метров – более чем достаточно. Устроившись поудобнее, я вызвал меню своего описания персонажа:
Имя: Морр
Уровень: 0
Раса: Получеловек (не понял?) Описание: «Вы плод любви человека и демона. Внешне вы неотличимы от человеческой расы – та же плоть. Но кровь! Она пропитана энергией другого мира. Ваш потенциал неизвестен. Развивайтесь и раскройте свою силу». (вопросов меньше не становится, однако).
Класс: Тёмный Монах-Адепт (адепт – всё-таки я маг, чёрт возьми! Тёмный, как и всё происходящее со мной). Вы адепт из Монашьего Ордена Ри’Иссшах Раха’Асс давно канувшего в лету веков. Никто не знает, какому именно богу Тьмы вы поклонялись и какие помыслы двигали вами. До этих дней память о вас никто не донёс (короче, и тут я «сирота казанская»).
Ладно, что там по характеристикам?
Характеристики: Сила – 5, Ловкость – 10 (ага, единичку мне дали вот-вот, значит изначально было 9), Выносливость – 8, Мудрость – 6, Восприятие – 5, Удача – 5.
Описание характеристик:
Сила (Сл.) – физическая сила персонажа. Основной показатель для Воина. Влияет на переносимый вес, который можно унести, урон, наносимый руками и ногами, холодным и рукопашным оружием. Развитый навык обращения с оружием может компенсировать недостаток силы. Некоторые виды оружия могут требовать определённый уровень силы.
Ловкость (Лв.) – от неё зависит скорость персонажа, его реакция и координация. Является основным показателем для таких классов как Убийца и Вор. Связана с навыками Предчувствия, другими умениями, зависимыми от быстроты и скорости.
Выносливость (Вн.) – влияет на показатель здоровья и его регенерацию, сопротивляемость ядам, использование навыков, связанных с силовыми атаками, продолжительностью переносимых физических нагрузок. Является основным показателем для классов типа Берсерк. Также влияет на сопротивляемость критическим повреждениям.
Мудрость (Мд.) – влияет на количество манны, скорость её восстановления, обучение из книг, свитков и иных источников. Является основной характеристикой для Магов (интересный я маг, у которого Ловкость и Выносливость выше Мудрости, однако).
Восприятие (Вс.) – острота слуха и зрения. Эта характеристика крайне необходима для классов, связанных с дистанционной атакой оружием, обнаружением ловушек и кладов, предчувствия. Основная характеристика для Лучников, Арбалетчиков, Метателей, Воров, Плутов и Убийц.
Удача (Уд.) – самая необычная из основных характеристик, определяет исход фактически всех событий. Напрямую влияет на критический урон. Является основной характеристикой для классов, связанных с созданием вещей и предметов, их зачарованием.
Тут, более или менее, всё понятно и не плохо. Единственное, что смущает это уровень Удачи и преобладание Ловкости с Выносливостью над Мудростью. Хотя с другой стороны, «моя сила в моих руках», это к лучшему. Блин, запрет на любое оружие! Зато не так обидно за посох этого урода Сельда. Ну ничего, я ему ещё отвечу, пироману хренову.
Навыки/Умения:
Удар Ри’Иссшах Раха’Асс (актив.): При нанесении ударов, вы способны призывать силы Ри’Иссшах Раха’Асс (да б..дь, что это за словосочетание такое?! Будешь РР – применить сокращение) на свою сторону, став с ней один целым (звучит конечно грозно, да только вот не ясно нихрена).
Акробатика: 1
И всё?! И что я с этим «приданным» вообще делать должен? Бегать и пинать полевых мышей непонятным РР? Мутная перспектива, однако. Кажется, мне всё-таки удалось не просто «упороть» персонажа, но и превзойти самого себя.
Там что-то ещё было, ага вот.
Особенности Класса/Рассы:
Получеловек: Из-за особенности вашей крови, прямые солнечные лучи вызывают у вас дискомфорт и ослабляют вас, однако тень или тьма делает вас сильнее любого из рода человеческого.
Монах: Вы не можете пользоваться никаким из доступных видов оружия этого мира. Ваше оружие, как истинного Монаха, ваше тело и магия питающая его. Порой, кулак Монаха страшнее молота. (Зашибись! Маг из меня выходит, как из говна пуля. Месить полчища монстров руками… чего ещё можно желать? Вот надо всегда читать, что пишут. Потому, что раз пишут, значит не просто так! Значит, надо читать!).
Орден РР: Ваш путь покрыт тьмой и она благоволит вам. Умения и навыки Тьмы растут быстрее, вещи пропитанные Тьмой или покрытые Ею, признают в Вас право владеть ими и, будучи частью вашего снаряжения, являются частью вас (в случае смерти вещи Тьмы всегда остаются при вас, в случае кражи в течение часа возвращаются к вам; могут быть проданными или оставленными только с вашего согласия) – это, вроде уже не плохо, так как на «привязи» у меня сейчас может быть только один предмет, который уже есть и бесполезен, как порванный… носок.
– «Призоовии Мееняя, смееертный», – я чуть не свалился с дерева, настолько неожиданно это прозвучало.
Это был тот же голос, что и при создании персонажа – низкий, шипящий, протяжный и пробирающий до костей, звучащий со всех сторон сразу. Меня пробил озноб, а тело покрылось «мурашами». Ссыкатно однако тут у вас.
– Э… кого Тебя? – спросил я вслух, ни к кому конкретно не обращаясь. На всякий случай огляделся – никого.
– «Ты знаеешшь, смеертный. Тыы ззнаеешшь…», – только сейчас дошло, что этот голос звучал в моей голове.
Не то чтобы я знал, но вполне догадывался. Просто постоянное напоминание «голоса» о моём статусе «смертного», конкретно напрягало и мешало здраво рассуждать. Даже при условии, что это всего лишь игра, звучало очень убедительно. На секунду я прикрыл глаза и перед моим взором возникли чёткие очертания той самой пентаграммы, хоть срисовывай. С одной стороны происходящее вызывало стойкое чувство беспокойства и тревоги, с другой азарт и любопытство. Самым рациональным и крупным зерном к беспокойству было то, что каким-то непостижимым образом события реальной жизни увязались с сюжетом игры. В такие совпадения я не верю, хоть убей (шутка, про убей). С другой стороны, рациональное мышление реалиста-атеиста в другое ухо, до хрипоты орало, чтобы я перестал ссать и собрался, тряпка. Ну, я и собрался, в деревню, где планировал разжиться чем-нибудь подходящим для призыва – мелом, углём, не знаю, кровью? Чем там её чертить-то надо? Опять же свечи. Нужны? Что я вообще знаю о пентаграммах, культах и прочем? Правильно, ничего, кроме того, что сатанистов лечить надо и они кошек мучают. Что ж, границы нихрена не ясны и чётки, но цели поставлены, вперёд!