Читать книгу You N.P.C. - Станислав Энку - Страница 6
Глава 5
ОглавлениеПроснулся я рано утром, с первыми пробивающимися в окно лучами солнца. Игровая условность – для полноценного отдыха нужно намного меньше времени, нежели в реале. Немного повалявшись в кровати и понаблюдав за вновь летающей по комнате бабочкой, я, не вставая с кровати, открыл вкладку умений и форум.
Полистал гайды для новичков и почерпнул оттуда порядком полезной информации, но также и обнаружил, что на мой класс гайда мне не найти. Не было пока ещё прецедентов со специализацией «Капеллан», только некоторые отдаленно схожие классы.
Будучи боссом, мой класс был Рыцарь-Капеллан, значит, видимо, совмещал в себе роль капеллана и этакого классического воина. Система, однако, не предлагала мне стать рыцарем, вместо этого можно было заделаться боевым магом, призывателем либо углубиться в раскачку всё того же капеллана. Для выбора чего-то иного нужно было обзавестись репутацией у соответствующих наставников в своей стартовой локации
Откровенно говоря, еще со времен увлечения играми в школе, я испытывал слабость к разного рода петоводам, некромантам, друидам и другим персонажам, способным разными способами сотворить себе союзников. Поэтому мысль не париться и выбрать именно призывателя тут же подступила ко мне.
Насколько смогут совместиться эти два класса на данном этапе игры, и сколько я потеряю, если не раскачаюсь углубленно в капеллана – это, конечно, вопрос. При выборе углубленной раскачки игрок терял возможность выбора специализации в будущем, имея основной класс и подкласс можно было выбрать три специализации и все они, так или иначе, учитывали имеющуюся пару классов в создании новой ветки умений, а также характеристики и еще ряд менее значимых факторов.
Форум быстро обрисовал ситуацию с призывателями. Как и следовало ожидать – многое зависело от разного рода вводных: раса, подкласс, стартовая локация, распределение характеристик и так далее. Среди популярных билдов призывателей был некромант – порталист, на тридцатом уровне получавший способность открывать порталы в иные планы мироздания, для призыва оттуда разного рода нечисти. Некромант – лучник, в свою очередь на тридцатом уровне получал ряд дистанционных способностей, дающих возможность моментально обращать врагов в нежить, или устраивать им геноцид с помощью стрел, разносящих порчу.
Ну да ладно, будем считать, что выбрал на чистом кредите доверия за счет Diablo 6 и других игр, которые я застал в свои школьные годы.
Тыкаю по иконке «Призыватель»
Открывается меню умений:
Вам доступны четыре ветки развития персонажа: Наставник, Уничтожитель, Повелитель, Иссушитель.
Листая ветки я просматривал умения, в каждой на данный момент было доступно по два умения, следующие должны были открыться аж на двадцать пятом уровне, причём увидеть, что именно должно было открыться, было нельзя. Обидно, однако, очень скромный упор на долгосрочное планирование и тактический расчет персонажа.
Итого: восемь умений на двенадцать очков. Ветка наставника предполагала как раз те самые бафы, «Щит веры» в роли принимающего урон магического купола.
«Последний шанс» позволял с каким-то шансом при красных хитах отразить урон обратно в противника, и ослабить эффекты от применения праны.
Кстати о пране! Я так и не разобрался толком что это.
Минутка на форуме и вуаля:
Прана – особый вид энергии, можно применять практически для любых действий, имея достаточное кол-во праны и четко сформулированную мысль, можно сотворить небольшое чудо, ее применение основано только лишь на желании игрока, достаточно захотеть её применить. Характерной особенностью применения праны является синяя магия, синие шлейфы за оружием, синее пламя, синий дымок и т.д. В качестве примера, используя прану, можно значительно усилить урон своего оружия, или даже наложить какой-нибудь эффект. Также особо сильные маги могут используя прану кастовать нетипичные заклинания. Однако, всё это зависит от вашего класса, а также духовного уровня. Для его повышения обратитесь к духовному наставнику.
Так, с этим понятно. Дальше к умениям:
Уничтожитель подразумевал под собой разные боевые умения с использованием оружия ближнего боя, кстати, довольно любопытные.
«Поражающий удар» При критическом попадании по противнику, либо при смертельном ударе вы высасываете из врагов в определенном радиусе веру и преобразовываете её в дополнительный урон для следующей атаки.
«Священное пламя» Даёт возможность нанося удары по земле посылать во врага огненные искры, нанося урон и имея шанс поджечь их. Отчасти и по стилю и по иконке было похоже на умение бывшее у меня ещё будучи боссом Твердыни, видимо, то и было когда-то священным пламенем.
Далее был “Повелитель”, там всё скромно, как раз таки ветка призывателя:
«Голем» Имея достаточное количество эссенции призовите голема, что встанет на вашу защиту.
«Стихия для камня» Поселите в своем големе искру одной из четырёх стихий, даруя тому защиту от соответствующей стихии и наделяя его атаки соответствующим типом урона, вплоть до получения способностей на более высоких уровнях.
И Иссушитель, там же я и узнал что такое эссенция:
«Жатва» Добудьте из убитого противника жизненную эссенцию, необходимую для различного рода заклинаний призыва, контроля и крафта.
«Жертва» Используйте эссенцию для восстановления своего голема, а также его усиления.
Оглядев еще раз все умения я смело вложил два очка в голема, один для проверки в стихию для камня, по одному в каждый навык ветки «Иссушитель».
Вложил целых три очка в «Щит веры», для защиты себя себя любимого. Одно очко в «Последний шанс.
Осталось еще три, одно в «Поражающий удар», два в «Священное пламя»
Получилось следующее:
«Щит веры» Уровень 3. Накладывает щит божественного происхождения, поглощает 60 единиц чистого урона. Стоимость применения: ОМ -25, ОВ -20. Время каста – 2 секунды. Время отката 90 секунд.
«Последний шанс» Уровень 1. При значении здоровья менее 20%, дает 15% шанс отразить весь урон обратно в противника, также гарантировано ослабит любой негативный эффект от применения праны на 25%. Стоимость применения: ОМ -20. Время каста – 2.5 секунды. Длительность 240 секунд. Время отката 60 секунд.
«Поражающий удар» Уровень 1, Пассивная. При критическом попадании или смертельном ударе из всех врагов в радиусе 6 метров, включая жертву, высасывается по 5 единиц веры, и конвертируются в дополнительный урон для вашего оружия в следующем ударе по курсу: 2 единицы веры = 1 единица урона.
«Священное пламя» Уровень 2, Пошлите во врага огненные искры на расстоянии до 7 метров, нанеся при попадании 24 ед. урона и имея 12% шанс поджечь его. Стоимость применения: ОМ – 20, откат 12 секунд.
«Голем» Уровень 2, Используя 6 единиц эссенции, сотворите голема из глины и магии, имеющего 170 ОЗ, и наносящего 12-18 единиц урона. Стоимость применения: ОМ – 40 + компонент «Жизненная эссенция» 6 штук. Каст 5 секунд, не более одного призванного существа единовременно.
«Стихия для камня» Взаимодействуйте с големом любой стихией, чтобы даровать тому бонусы соответствующей стихии. Сопротивление урону от соответствующей стихии 15%, получение големом умения согласно наложенной стихии. Уровень умения растёт с уровнем умения «Стихия для камня».
Далее были «Жатва», применяющаяся на мёртвых врагах и «Жертва» – на големе.
Ну, вроде понятно, теперь дело за малым, характеристики и шмотки, а то гоняю в тряпье, как нуб первоуровневый. Хотя, формально я и был нубом.
Характеристик было всего семь видов и у меня на них было шестьдесят очков:
Тело(26) – за 1 единицу 5 ОЗ, и за каждые 25 единиц +1 к регенерации за такт в бою (3 секунды) но не более 3 за очки характеристик.
Сила(26) – за 1 единицу 2 ОЗ, +0.2% к крит. урону, + 0.5 к силе удара с руки и повышения шанса на максимальный урон с оружия, + к выносливости, которая почему то нигде и никак не отсвечивалась.
Ловкость(13) – за 1 единицу +0.3% к шансу крит атаки, + к меткости дистанционных атак, + увеличивает сноровку (позволяет уворачиваться от вражеских атак) и немного увеличивает максимальную скорость передвижения.
Интеллект(13) – За 1 единицу +3 к ОМ, за каждые 20 единиц +1 к регенерации за такт в бою и вне боя (3 секунды), но не более 4 за очки характеристик.
Дух(19) – За 1 единицу + 2 ОП, за каждые 30 +1 к регенерации за такт в бою (3 секунды) но не более 3 за очки характеристик, + увеличение потенциала использования праны.
Удача(13) – Каждая единица увеличивает шанс благоприятного исхода в событиях, в которых удача может играть какую-либо роль.
Харизма(6) – Каждая единица увеличивает шанс благоприятного исхода в диалогах и вероятность более выгодных цен в торговле.
Так, что мне нужно? Как призывателю потребности в ОМ особой нет, но ветка уничтожителя потребляет её немало. Пятнадцать очков в интеллект. Удача это, в принципе, параметр довольно важный, хотя его польза в данном случае, конечно, под сомнением, десять очков в удачу, харизма, как по мне, так вообще почти бесполезная характеристика, дух, очевидно, какую-то роль да играет, но я пока по достоинству оценить это не смог, пусть будет пока тоже десять, остаётся тридцать пять, по пятнадцать в силу и тело, и пять в ловкость.
Появляется меню предпросмотра:
Тело (41)
Сила (41)
Ловкость(18)
Интеллект(28)
Дух(29)
Удача(23)
Харизма(5)
И это даёт мне:
ОЗ: 292 (Регенерация 1 за такт)
ОМ: 115 (Регенерация 1 за такт)
ОП: 45 (Регенерация 1 за такт)
ОВ: 120 (Регенерация 1 за такт).
При этом все параметры регенерируют лучше при медитации, сне, установке ночлега, костра и употреблении некоторой пищи или напитков.
Тяжело вздохнув, я мотнул головой, сбрасывая все вкладки, теперь можно и шмотом заняться.
Спустившись вниз, я перебросился парой слов с хозяином таверны и направился к той самой площади, где собственно и был аукцион. В кармане было семь серебряных монет, форум подсказывал, что один золотой – шесть серебряных монет, одна серебряная – десять медяков, а пять золотых – один доллар.
Вопрос того, где достать ещё немного золота, решился быстро, подойдя к торговцу, который торговал всем подряд, и, пробежавшись по своему инвентарю, я обнаружил, что качественные рубины из золотого стартового набора стоят по пятьдесят золотых. А на аукционе и вовсе по семьдесят-восемьдесят, один я тут же выставил на аукцион за девяносто монет, продастся – хорошо, нет – так нет. И один рубин продал торговцу за пятьдесят.
Далее, вернувшись к тому же аукциону, начал подбирать на свой уровень снаряжение, пользуясь всё тем же форумом. Оказывается, на себя можно было надеть довольно много всего, помимо стандартных шлема, перчаток, нагрудника, поножей и сапог можно было натянуть на все десять пальцев кольца, амулет на шею, оберег на запястье. И ещё были разные уникальные предметы. К сожалению, для меня выбор был довольно скромным, на возможность одеть что-либо влияли класс, уровень и даже характеристики. Это я, к слову, не учёл, но, полистав слоты, понял, что проблем особых нет.
Поставив нужные фильтры, я подобрал себе полный комплект средней брони на тело, довольно скромный, вышло всего на девятнадцать золотых. Забил все пальцы дешёвой бижутерией с минимальными статами и взял неплохой амулет за целых восемь золотых, который, помимо четырёх интеллекта, давал шанс 5% каждый такт восстановить дополнительно 3 ОМ.
Теперь оружие; полистав предлагаемое мне барахло, я скривился. Играя через призывателя, неплохо было бы иметь что-то дистанционное, но луки мне были вообще недоступны, а для арбалетов нужно было много ловкости, да и ветка уничтожителя не подразумевала использование таких навыков. В основном одноручные и двуручные мечи, при этом взять два меча я не мог, только один.
Через несколько минут поиска на глаза мне попалась булава, статы её были весьма неплохи в сравнении с мечами:
Средняя булава
Уровень 11
Требуется: Сила(35), Ловкость (16).
Урон 16-21
Шанс критического удара 15%
Эффект: 6% шанс оглушить противника на 1.6 секунды и сбить каст заклинаний и умений.
Эффект: 2% шанс наложить на врага кровотечение.
И цена всего восемь золотых, неплохо, так как выбирать было особо не из чего, да и покупать что-то более дорогое не хотелось, даже если бы были на это деньги. Я взял булаву, вот поднаберусь опыта немного, там уже и можно будет взять что-то подороже.
Закончив с покупками, я открыл окно характеристик, с учётом бонусов за снаряжение вышло:
Тело (46)
Сила (42)
Ловкость(26)
Интеллект(35)
Дух(30)
Удача(27)
Харизма(5)
И это даёт мне:
ОЗ: 265 (Регенерация 1 за такт)
ОМ: 136 (Регенерация 2 за такт)
ОП: 47 (Регенерация 1 за такт)
ОВ: 120 (Регенерация 1 за такт).
Ладно, с этим всё понятно, теперь к делу, время попробовать покачаться самостоятельно да опробовать в бою то, что имею. Несмотря навыданный Третьим Орденом квест и все мои подвязки – качаться всё равно придется, иначе из нубятника даже не вылезу. Немного рысканий по форуму выдали мне примерную карту Тантика и его окрестностей, составленную каким-то доброжелателем. Подробные карты, увы, можно было только купить на аукционе, за баснословные двадцать золотых.
Ещё немного изучения форума подсказало, что до пятнадцатого уровня можно легко подняться, бегая по окрестностям городов и выполняя не особо сложные задания, а вот после уже нужен более обдуманный кач, желательно с пати и предварительной подготовкой.
Оказывается Тантик вообще не популярный город, не является стартовой локацией, и ловить тут особо нечего, но мне и выбирать сейчас не из чего. Вся локация, как в общем-то и соседние с ней, подконтрольны клану «Вне Закона» и их союзникам. Просмотрев, куда нужно следовать, чтобы найти врагов примерно моего уровня, я отправился за город, на выходе из города стражники молча проводили меня холодными взглядами.
Вы покидайте безопасную зону.
Вы вошли в локацию «Беспокойные холмы».
Я отправился прямо по дороге, ведущей прочь от города между холмами к очень высокому лесу, высокому настолько, что я даже поразился, хвойные деревья достигали в высоту метров тридцати, не меньше. По пути попадались разносортная низкоуровневая живность, которая даже не агрилась на меня. Зайцы, лисы, какие-то птицы, зайцы покрупнее, лисы поматёрее.
Минут через десять, увидев волков, я остановился, их уровень был в районе девятого, плюс-минус один. Для того чтобы опробовать силы – в самый раз. Отстегнув с пояса булаву я выбрал иконку заклинания «Щит веры» и ужаснулся.
Я не мог выбрать себя в качестве цели для своих бафов. Выходит я мог накладывать их на союзников, но не на себя. Ну и дела. Призвать голема я тоже не мог, просто потому что у меня не было эссенции. Нужно было начать с кролей…
Однако, возвращаться не хотелось, поэтому, включив священное пламя, я подобрался к одному из вольготно развалившихся на земле волков и примерно с пяти метров ударил в землю в направлении одного из них.
От удара, земля, в месте соприкосновения с моим оружием, чуть полыхнула. Оттуда тут же вырвалась довольно крупная искра и полетела в направлении волка. Однако всё было не так просто, искра даже не думала попадать именно в волка, она свободно обогнула его по дуге и, отскочив пару раз от земли погасла. Волк же не придал моему выпаду никакого значения, даже ухом не повел.
Мда, вот тебе и игра, недостаточно просто тыкать оружием в направлении врага, тут и баллистика и физика и ещё чёрт знает что.
Подождав двенадцать секунд отката я повторил процедуру, но на этот раз прицелившись поточнее.Снова маленькая вспышка и искра, описывающая теперь уже правильно выверенную дугу.
Вы нанесли 24 урона. Здоровье врага 136/160
Волк, слегка скульнув, вскочил и резко бросился ко мне, но я был уже готов к такому повороту событий и встретил его ударом булавы в бочину.
Вы нанесли 17 урона, здоровье врага 119/160
Получено 15 урона, ваше здоровье 250/265
Тут я понял, что волк не собирается просто стоять передо мной и кусать раз в несколько секунд, как глуповатый моб в старых ММОРПГ. Укусив меня, он пустился бегать вокруг, то отдаляясь, то приближаясь, сильно усложняя процесс попаданий по нему.
Когда волк в очередной раз приблизился ко мне и попробовал куснуть, я отскочил в сторону, слегка зацепив того булавой по лапе.
Вы нанесли 14 урона, здоровье врага 105/160
Над волком появилась иконка:
Эффект: Легкая хромота, скорость передвижения -15%
Пока волк разворачивался, я примерно прикинул его траекторию и снова запустил в него искрой, но, увы, не попал, и тот, развернувшись, прыгнул, полоснув меня лапой:
Крит! Получено 25 урона ваше здоровье 227/265
Вы нанесли 17 урона. Здоровье врага 74/160
Получено 16 урона, ваше здоровье 222/265
Эффект: Глубокая рана, вы истекаете кровью. 2 урона за такт.
Довольно тяжко, однако! А это обычный волк, ещё и ниже меня уровнем… Глянув на полоски Жизней и маны – вспомнил о пране. Как там говорили? Просто захотеть применить её? Попробуем…
Закусив губу я подумал о пране и о том, что хочу убить этого волка.
Размашистый удар булавой оставил за собой синий шлейф, и пришёлся прямо в голову, внезапно осознавшего тщетность бытия, волка.
Крит! Вы нанесли 31 урона. Здоровье врага 57/160
Эффект: Ошеломление, все характеристики снижены на 30%
Сработало умение «Поражающий удар» 5 единиц веры конвертировано в 2 единицы дополнительного урона для следующей атаки.
А неплохо!
Но, взглянув на показатели праны, я сразу приуныл, на этот удар я истратил все сорок семь очков. Эффект при этом был не столь явным, я рассчитывал на что-то посильнее, а так, получается, я просто нанес критический удар ценой всей своей праны. При этом эффект ошеломления скорее всего результат попадания по голове.
Пока я раздумывал над этим, волк, уже бросивший наматывать круги, снова цапнул меня.
Получено 12 урона, ваше здоровье 208/265
Вы нанесли 22 урона. Здоровье врага 35/160
Получено 11 урона, ваше здоровье 196/265
Остановившийся волк стал лёгкой мишенью, и я, активировав священное пламя, тыкнул булавой прямо ему под нос, искра тут же зарядила по наглой морде, заставляя того отскочить и ошеломленно ведя носом заскулить.
Вы нанесли 24 урона. Здоровье врага 11/160
Эффект: Поджог, паника, 5 урона за такт.
Волк тут же потерял ко мне всякий интерес и принялся кататься по земле, в тщетных попытках сбить пламя и спастись. Пользуясь этим я не стал ждать пока он догорит или еще чего доброго сумеет потушиться. Быстрый удар наотмашь и волк погибает.
Вы убили: Волк. Получено 16+4 опыта.
Сработало умение «Поражающий удар» 5 единиц веры конвертировано в 2 единицы дополнительного урона для следующей атаки.
Осмотрев волка я, попробовал взять его труп в целеуказание, тут же выскочило небольшое окошко, в котором была одна серебряная монета и больше ничего. Не густо. Ещё с него можно было снять шкуру и разделать его на мясо, но для этого нужно режущее оружие. “Меч бы подошёл” – подумал я с тоской, демонстративно тыкая в тушку булавой.
Рана сильно саднила, надо же, кровотечение продолжалось и хп постепенно падали. Уже сто девяносто. Тратить эликсиры не хотелось, да и вряд ли бы они остановили кровотечение, немного подумав, я открыл инвентарь и взял свое тряпье, в котором появился на площади после перезагрузки аватара. Разорвав рубашку на лоскуты и перевязав одним рану, с удовлетворением увидел растворяющуюся иконку кровотечения.
Вспомнив ещё кое-что, я подошёл к волку и мысленно тыкнув по иконке «Жатва» провёл над тем рукой. От его тушки отделился яркий серебряный сгусток света и, коснувшись моей руки, отправился в инвентарь.
Получена одна жизненная эссенция.
Получено 4+1 опыта.
А неплохо, итого двадцать пять опыта за волка девятого уровня.
Отлично. Так, как там писали на форуме? Медитация? Отойдя под одно небольшое дерево, стоявшее неподалеку, я, чувствуя себя довольно глупо, я скрестил под собой ноги и положил руки на колени, изображая традиционную позу медитации буддистских монахов. Вроде сработало, хп, прана и мана начали довольно резво тикать, заполняя свои строки.
Слегка прикрыв глаза, я открыл форум, можно спокойно почитать что-нибудь, пока медитация не восстановит все показатели.
Увлекшись чтением о питомцах я не заметил, как ко мне подошла пара неизвестных…
Получено 62 урона, ваше здоровье 152/265
Получено 68 урона, ваше здоровье 84/265
Крит! Получено 96 урона, ваше здоровье 0/265
ВЫ ПОГИБЛИ, Вас убил:
РыжийЭльф(36)
Клан: ВнеЗакона
Мир вокруг потерял цвета, и я ещё минуту лежал на земле, наблюдая за обратным отчётом и думал о том, насколько «умно» было восстанавливаться после боя посреди поляны и куда же меня отправит на возрождение, ведь точки привязки, о которой читал мельком на форуме, я нигде не ставил…