Читать книгу Искатель - Степан Тырченков - Страница 3

Глава третья. Дух хранитель

Оглавление

Выйдя из деревни, я попал на милую полянку, где туда-сюда прыгали зайчики и кролики, бегали ежики и паслись пони. Ну, прямо умилительная картина, мечта ребенка, а не поляна для боевых магов и брутальных воинов. Вся живность была от первого до третьего уровня и, тем не менее, мне требовалось проверить свои навыки. Выделяю кролика первого уровня и активирую драконье слово, а дальше следует интересная анимация. Я раскрываю книгу историй и заклинаний, страницы сами по себе с шелестом переворачиваются, а я провожу ладонью над книгой, как будто плавно стряхиваю с нее пыль. За доли секунды воздух рядом со мной уплотнился, завихрился, и на бедного кролика помчался настоящий вихрь.

Нанесен урон 10 единиц – драконье слово Par'.

Кролик убит.

Хм.… Вот так просто и одновременно красиво, но это лишь кролик, а что будет с врагом по сложнее это предсказывать рано. Я подошел к убиенному и достал нож охотника. И хорошо, что в этот раз игровая условность не испортила впечатление, не хочется мне потрошить бедную тушку взаправду. Я лишь провел ножом в сантиметре от кролика, как система засчитала следующее:

Получена шкурка кролика х1.

Получен навык снятия шкур – уровень 1.

Снятие шкур – собирательная профессия, позволяющая срезать шкуры, кожу, чешуйки и другие покровы с убитых монстров. Эти реагенты могут быть использованы в профессии Кожевничество. Основная характеристика профессии ловкость.

Вжух… Провожу еще раз ножиком над трупиком и получаю мясо кролика, а труп исчезает с глаз долой. Вот такая нехитрая система сбора крафтовых и кулинарных ингредиентов, однако, стоило бы затариться на будущее…

Я разошелся не на шутку, посылая вихри и проклятия слабости на бедных кроликов, зайчиков и лошадок, пока не кончилась манна. Вот только ежей я не трогал. Как-то не представляется себе, есть жареное мясо ежа или шитье подстилки для мазохистов. К концу моей смешной баталии я разжился десятью кусками шкур и столько же кусков мяса, а за мои потуги система наградила меня следующим:

Получен пятый уровень.

Навык снятие шкур повышен до второго уровня.

Получено одно очко ловкости.

За неоднократное использование магии получено одно очко интеллекта.

Проклятие слабости повышено до второго уровня. Снижает скорость передвижения на 2%, сроком на 5 сек. Откат 30 сек.

Драконье слово Par' повышено до второго уровня. Слово создает воздушный вихрь, наносящий 15 – 20 единиц урона от магии воздуха. Откат 3 сек. Расход 20 единиц маны.

Неплохо, совсем неплохо! Искатель это не только интересная сюжетная линия, но еще и не плохой боевой маг. Мне нравится, определенно нравится! А если взглянуть на характеристики, то для мага средней руки очень даже ничего:

Имя – Рейн.

Раса – человек.

Класс – искатель.

Уровень 5

Очки здоровья 60

Очки бодрости 40

Очки сытости 130

Переносимый вес 30

Мана 130

Сила (с) 4

Ловкость (л) 5

Интеллект (и) 10

Выносливость (в) 4

Сила воли (св) 6

Привлекательность (п) 1

Удача (у) 2

Навыки:

Каллиграфия – уровень 3 (л, и, св)

Наблюдательность – уровень 1 (у)

Руны – уровень 1 (и, св)

Профессии:

Археолог – уровень 1 (с, в, и, св)

Снятие шкур – уровень 2 (л)

Ну, ладно, хватит наслаждаться собой, пора и в путь дорогу отправляться, и я направился к границе северного леса. Сказочный лес был по истине чудесен. Деревья одеты в ярко-зеленое убранство, мягкая трава стелется по земле. Воздух наполнен запахом трав и разогретой солнцем древесины. Солнце просвечивает через листья мягким зеленоватым светом. Встречаются проталинки открытой местности, и там ярко светит солнце. Трава маленькая только на тропинке, потому что ее прижали. А если сойти с тропы, то попадешь в зеленое море и всюду были непуганые звери. И вот сейчас начнется настоящая проверка, потому что навстречу мне вышел Матерый волк – уровень 6.

Волк был настроен агрессивно по отношению ко мне. Его глаза источали злобу и жажду свежего мяса, клыки оскалены, а с них капала слюна. Зарычав, волчара сорвался с места, а я тут же активировал проклятие слабости и драконье слово. Бой был быстрым и в принципе не опасным. Сто тридцать очков здоровья волка я разделал как грецкий орех, правда, пришлось побегать от него немного, что бы держаться на безопасном расстоянии для активации заклинаний, проделав манипуляции ножом охотника, я получил шкуру и мясо волка.

Дивный лес? Ага, триста раз он дивный! И пусть пейзажи завораживают, но вот обитатели леса совсем наоборот. Волки, медведи, лисы, лоси и это только малая часть агрессивной фауны. И ладно все эти клыкастые, зубастые, с ними проблем почти нет, но вот чертовы лоси! Мало того что их рев накладывает страх на три секунды, так и еще удар копытом оглушает на пять секунд. А вы знаете, какого это пилить ножом рога? Тут игровая система нисколько не сжалилась, это же вам не кровь и кишочки, так что будьте добры потрудиться, а ведь рога лося, если их перетереть в порошок являются неплохим алхимическим ингредиентом. По крайней мере, так описала система игры этот ингредиент.

И спустя почти три часа скитаний по живописным лесам я вышел к намеченной точке. Это было обширное поле, а в земле черный, как самая темная ночь, зев разлома. Я призвал магический светильник и бросил его в разлом. Шар света плавно опускался вниз, пока не достиг самого дна, освещая искореженные земляные стены. Закрепив веревку на краю разлома, хм… игровая условность и тут сработала как надо, правда не знаю, за что именно веревка закрепилась, я спустился вниз. Сколдовав еще один источник света, и оставив его у себя над головой, я двинулся вглубь.

Это было похоже на, скорее всего обширный земляной грот. Кто, как и зачем его вырыли, оставалось для меня загадкой, но достигнув тупика, я увидел следующее. На земле, рядом с таинственным колодцем, валялся мертвый охотник. Тот, которого послала деревня, а в руках у него была кружка. Так-с понятно, из этого колодца лучше не пить. Что до самого колодца, он был похож на небольшое, полукруглое, каменное возвышение, в которое по стене грота стекала вода. На камнях этого полукруга были высечены непонятные символы, это и были так называемые руны.

Еще в бытность, когда я учился на историка, наш преподаватель показал нам один секрет, как перевести настенную клинопись на бумагу, чтобы удобнее было ее прочесть. И сейчас я собирался сделать то же самое. Еще в самом начале игра заботливо оставила в моем инвентаре несколько листов бумаги и угольный стержень. Я стал прикладывать листы бумаги к рисункам на камне, а затем чиркать углем, так рисунки и переводились на бумагу. Закончив всю процедуру, я разложил все листы по порядку прямо на полу, зажег еще один светильник и уставился на свое творение. А собственно, что дальше? Не имея ни каких аналогов расшифровки или хотя бы базового значения этих рун, расшифровать надпись было невозможно.

Я смотрел на рисунки очень долго, по нескольку раз обновляя магический светильник, и не знал, что делать? Расшифровка это всего лишь дополнительное задание. Можно взять эти рисунки и просто отдать их пророкам, пусть дальше они сами разбираются. Но что делать с колодцем? Ясное дело, что пить из него нельзя, судя по хладному трупу охотника. Кстати, надо бы обыскать его тело… Но, что еще? Эта надпись и этот колодец как-то связаны!

Эти мысли заняли все мое естество, сознание как будто заволокло туманом, свет стал меркнуть, хотя магические светильники горели ярко, а я стал непроизвольно вслушиваться в шумы, которых раньше не замечал.

– Он вольный, но его не поймать… – услышал я странный шепот множества голос.

– Что? – от удивления я переспросил пустоту, но не услышал собственного голоса.

– Он все живое разрушает, но нелегко его понять… – вновь шепот, но уже эхом разлетающийся у меня в голове. – Ведь он в себе и жизнь, и смерть вмещает… – последние слова были произнесены как будто очень далеко и до меня дошел лишь отголосок этих слов, как вдруг все стихло, мир приобрел обычное освещение и звуки.

– Что это было? – задал я вопрос в пустоту, на что система игры тут же отреагировала:

Вы попали в скрытое святилище духов. По своей натуре они безобидные существа и любят загадывать загадки, для каждого разные. Если ваш ответ на загадку будет верен, то вы получите дар от духов, если же нет, вас ждет смерть. И помните не произносите вслух, то чего нельзя произносить.

Вот она подсказка от игры! Я должен отгадать загадку, видимо охотник дал неверный ответ.… И как будто бы в подтверждение моих мыслей руны на колодце полыхнули, синим огнем, камень стал плавиться, а вместо рун появилась надпись:

Оставь надежду на удачу всяк сюда входящий…

Этот текст и руны автоматически добавились в мою книгу вместе с загадкой. Каждое слово или его часть расположились под соответствующей руной, чтобы можно было их соотнести друг к другу. Если честно, я выдохнул, охваченный эйфорией приключения. Духи, загадки, магия рун – все это влекло, словно наркотик и я задумался над загадкой.

«Он вольный, но его не поймать,

Он все живое разрушает, но нелегко его понять,

Ведь он в себе и жизнь, и смерть вмещает».

В голове набатом бил ответ, что это ветер! Ветер вольный и его нельзя поймать, ветер разрушает и несет смерть, а дыхание – это тоже часть ветра, оно жизнь несет, но подсказка не произносите вслух, то чего нельзя произносить, смущала меня. Казалось бы, ответ вот он на поверхности, но сердце чувствовало, что он неверен. Что еще может сочетать в себе эти качества? И тут озарение пришло как гром среди ясного неба…

– Огонь! – твердо произнес я вслух

– Выпей нас, – стало мне ответом. Шепот пришел внезапно из неоткуда и так же внезапно исчез.

Вот он момент истины! Я всего лишь игрок, а не НПС и смерть грозит мне перерождением, правда могут быть наложены жуткие штрафы, но этот момент был настолько волнительным. Что я дрожащей рукой взял кружку охотника, зачерпнул воды и выпил. Глотки давались тяжело, вода камнем падала в желудок. Секунда, ничего не произошло, три секунды, снова ничего, пять секунд… Меня разом объяло пламя! Сперва я испугался, но больно не было, наоборот было тепло и хорошо. Пламя не жгло, а умиротворяло, и через несколько секунд из пламени соткался огненный волк!

Получено новое заклинание Призыв Духа Хранителя. Вашим духом хранителем является огненный волк. Раз в сутки вы можете призвать духа хранителя, сражающегося на вашей стороне в течение десяти минут. Урон, наносимый духом хранителем, равен максимальному урону, что может нанести игрок на текущем уровне за один раз без учета характеристик от экипировки и благословлений.

На текущем уровне вашим самым сильным заклинанием является Драконье слово Par’ . Урон духа хранителя равен двадцати единицам урона от огня.

Вот это да! Такого поворота событий я совсем не ожидал, эйфория от произошедшего не отпускала меня еще минуты две. Вот, что значит искатель, вот, что значат исследования….

Как и все эмоции, они быстро проходят. Вот и сейчас, спустя недолгое время эйфория спала, и наступило время сборов обратно в деревню. Я облутал труп охотника и снял с него единственное ожерелье, получив скрытое задание.

Получено скрытое задание Любовь до гроба. Верните ожерелье жене покойного охотника Элмире Соль. Награда неизвестно.

Еще один квест, отлично! Дальше я собрал листы с нарисованными рунами, и хоть в моей книге была соответствующая запись, думаю, эти рисунки не будут лишними.

Взглянув на прощание на колодец, я покинул разлом и прямиком направился в деревню, избегая стычек и ненужных схваток. Разлом вытянул все силы, а на улице был уже вечер. В деревню я вернулся, когда уже было ощутимо темно, однако здание магистрата, эх и странно же, что в деревне не просто староста, а целый магистрат, все еще работало. Оно было выполнено в стиле старинных русских сказок. Трехэтажный сруб, двухскатная крыша, покрытая черепицей, искусная резьба по всему фасаду, окна высокие, но маленькие, ставни дубовые, тоже с искусной резьбой. Одним словом не дом, а сказка. А на пороге меня уже ждали…

– Старосты нет, но мы знали, что вы придете, поэтому я здесь, – молчаливая до селе фигура в черном капюшоне заговорила со мной. – Всю информацию по разлому вы можете передать мне.

– А где собственно староста? Он давал мне это задание, ему и буду отвечать.

Нет, по сути, мне было все равно кому сдавать квест, но вот награда в таком случае будет разная. Сдам сейчас этому пророку, получу только репутацию, деньги и снятие обвинения. И никто мне не даст гарантию, что я получу доступ к анналам истории. Такие разрешения дает только староста, а в книгу историю про разлом могут записать со слов пророка без моего участия. Так что нужен староста…

– Он отбыл, это все, что вам нужно знать.

– В таком случае я подожду его, – я не собирался уступать.

– В случае отказа от сотрудничества задание будет аннулировано и передано другому, а на вас будет наложен штраф.

Вот же… Об этом я и не подумал. Меня посадили на крючок. Штраф за отказ очень суровый, и я даже не знаю, что со мной будет после ареста и суда. И все же, что-то тут не чисто…

– А что собственно случилось? Почему и главное, куда староста отбыл? – решил я потянуть кота за удачу.

– Этого вам не положено знать. Это дела деревни…

– Хорошо, я расскажу все, что мне удалось выяснить, – не стал я больше спорить с этим пророком. В деревне что-то случилось, о чем не хотят говорить, а это может быть интересным скрытым заданием, так что терять репутацию мне не с руки.

Я рассказал все о разломе, передал расшифровку и записи рун, и система игры тут же засчитала выполнение задания:

Задание Разлом Стоунвиладж. Спуститесь в этот разлом и выясните, что представляет собой странный колодец. Дополнительное задание расшифровать древние руны – выполнено Награда увеличение репутации с деревней Стоунвиладж до уважения, снятие с вас обвинений в бродяжничестве, разрушении деревенских построек, 50 серебряных монет. Дополнительная награда призыв духа хранителя.

Получив всю информацию, пророк небрежно взмахнул рукой, открывая магическую арку портала, зашел в нее и исчез. Во дела…Ни тебе "спасибо Рейн", ни тебе "отличная работа, приятно было с тобой сотрудничать", просто взял и исчез. Ну и черт с ним, главное, что задание выполнено! В принципе в этой деревне едва ли еще найдутся какие-нибудь дела, кроме квеста с ожерельем, таинственным случаем и легендой об убийце. А даже если и найдутся, то возможно и не стоит на них задерживаться, впереди огромный и неизведанный мир. Вот с ожерелья и начнем, а там посмотрим.

Я выцепил первого попавшегося стража и спросил у него, где мне найти дом охотника. Благо с уважительной репутацией он ответил мне очень быстро и даже не стал допрашивать меня про ночлег, а через пять минут я уже стоял на пороге их дома и стучался в дверь. Мне открыла женщина средних лет в черном платье и с черным платком на голове. Траур, понял я…

– Извините за столь позднее беспокойство, – мне даже стало как-то не по себе, хоть это была игра, а потом я, молча, вытащил из кармана ожерелье, или будет правильнее его назвать амулетом в виде клыка на веревочке, и протянул его жене охотника.

Дрожащей рукой Эльмира взяла амулет и заплакала.

– Спасибо, – сквозь слезы прошептала она, а я стоял и не знал, что делать дальше. Стоять, молча глупо, а сказать что-нибудь, так слова комом в горле застревали. – Как он умер? – вдруг тихо спросила она.

– Пал смертью храбрых в том разломе, – сдуру ляпнул я, её вопрос ввел меня в ступор. Хотя если смотреть с другой стороны он действительно поступил храбро. Не всякий рискнет жизнью, чтобы испить из того колодца. – Злая магия погубила вашего мужа, – добавил я.

– Завтра наши мужики отправятся к разлому, чтобы вернуть его тело и похоронить по-человечески, несмотря на все запреты старосты, – женщина вытерла слезы.

– Лучше не стоит туда соваться, это место таит в себе опасность. Пусть лучше маги этим займутся. Им не составит труда открыть портал и перенести тело вашего мужа, – на всякий случай предупредил я.

– Магам сейчас не до этого. По деревне прошел слух, что какой-то неумирающий поднял из мертвых того убийцу, чье имя нельзя называть. Многие, кто еще помнит его деяния, напуганы.

Получено скрытое задание: Тот, кто играет не по правилам. Найдите игрока, который поднял из мертвых Дворака Саджински, легендарного убийцу и душегуба, и поговорите с ним. Награда неизвестно.

Опа! Вот это фокус, игра выдала задание на игрока, чего в принципе быть не может, если это только не задание на пк. Воистину Неверленд подстраивает игроков под себя.

– От вас, неумирающих одни только проблемы. Сперва разлом, теперь убийца… – женщина вдруг стала серьезной, видимо затуманенный горем разум понял, кто перед ней стоит. – За ожерелье спасибо, но теперь убирайтесь с порога моего дома, пока вы не накликали беду на мою голову. Хотя куда уж хуже…, – с этими словами женщина резко развернулась и ушла, хлопнув дверью, а система игры отреагировала следующим образом:

Скрытое задание Любовь до гроба. Верните ожерелье жене покойного охотника Элмире Соль выполнено, однако, горечь утраты любимого породило в ней ненависть к игрокам Неверленда. Награда – понижение репутации с данным нпс до уровня ненависть. В будущем задумывайтесь над своими поступками и действиями.

Ну и дела! Вот такого поворота событий я никак не ожидал. Вот и делай после этого людям добро. Хотя тоже черт с ней, один НПС это не целая деревня. Свои плюсы от этой беседы тоже есть, поэтому я решил кинуть клич в чат:

– Игрок, воскресивший страшного убийцу и душегуба Дворака Саджински, отзовись! У меня на тебя квест. Это не развод и не подстава.

Ответ не заставил себя долго ждать.

– Чего тебе? – это был игрок с ником Камелия.

Пишу ответ:

– Надо встретиться и поговорить, такое условие задания. Если ты в деревне, то жду тебя на центральной площади.

– Не могу, у меня репа Ненависть со всей деревней. Я в десяти километрах к югу от деревни. Это пздц, игра творит, что хочет. Если тебе надо подходи сам, пкшить не буду если что. Хочу быстрее свалить из этой локи, но квест висит, и отказаться нельзя. Может, ты поможешь. Координаты 36.9, 72.6

– Жди, скоро буду, – ответил я.

Становится все интереснее и интереснее! Чего же натворила эта девушка, судя по ее нику? Но стоя на месте, я этого не узнаю, а значит вперед, навстречу приключениям. С этими мыслями я покинул деревню и отправился по указанным координатам. Что-то мне подсказывает, что скоро все кусочки мозаики соберутся воедино. На улице за пределами деревни было уже совсем темно, хоть ночь еще и не наступила, но свет факелов едва ли пробивался за высокие бревна частокола. Я зажег магический светильник и только хотел отправиться в путь, как игра снова порадовала меня.

Заклинание Магический светильник повышено до второго уровня.

Магический светильник – уровень 2 – заклинатель создает яркий источник света, который следует за ним или отправляется в указанную точку в радиусе 25 метров и остается там в течении 1 мин. 10 сек. Откат 1 мин.

Получено одно очко интеллекта.

Мелочь, но приятно, и в приподнятом настроении я отправился дальше, опять, же избегая ненужных стычек с местными мобами. И примерно через час вышел к нужному месту…

Это была небольшая лесная поляна, её я заприметил еще издали по отблеску костра, а на поляне сидела девушка в окружении пары скелетов. Она действительно ждала меня и даже не была агрессивно настроена, и как только я приблизился, то понял почему.

Вы попали под действие ауры страха. Существа до 5 уровня не могут приблизиться к хозяину ауры.

– Привет, – коротко поздоровался я.

– Ну, здравствуй, мой рыцарь, только почему-то не в сияющий доспехах, – шутливо отозвалась она.

– Ну, я как бы и не явился спасти прекрасную принцессу, а только поговорить, – поддержал я ее шутку, присаживаясь к огню. А ведь Камелия действительно была красива собой. Цвет волос антрацитово черный, волосы прямые до плеч. Правильный овал лица с чуть заостренным подбородком, большие, похожие на анимешные карие глаза и слегка курносый носик. Пухловатые губки, стройное тело и сексуальная грудь.

Я не спешил сразу переходить к делу, наоборот старался выглядеть как можно более беззаботно. Достав из инвентаря шампур и пару кусков мяса кролика, я принялся жарить их на костре предварительно посыпав солью и специями, на что система отреагировала вручением мне новой профессии:

Получена новая профессия Кулинария – уровень 1. Основная характеристика профессии сила воли, так как, экспериментируя с ингредиентами в приготовлении пищи вы зачастую можете быть отравлены.

– Будешь? – вопросительно уставился я на Камелию, когда мясо стало покрываться аппетитной корочкой, источая вкусный аромат.

– Я думала, ты помочь пришел, а не флиртовать, но от мяса не откажусь. Сытость уже в оранжевой зоне.

Когда мясо было готово, я передал один кусок девушке, а сам с отменным аппетитом начал есть свой, ибо моя сытость тоже была в оранжевой зоне, а игра, как всегда отреагировала по -своему:

Получен новый рецепт Жареное мясо кролика со специями.

Эффект:

Восстанавливает 35 очков сытости.

Повышает случайный параметр на 1.

Рецепт добавлен в кулинарную книгу.

– Ну, рассказывай, что все-таки случилось?

– А, что тут рассказывать! Как ты, наверное, заметил я некромантка, – она кивнула головой на своих скелетов, откусывая мясо. – Зарегалась сегодня, появилась в деревне. Немного пошатавшись по окрестностям, отправилась на кладбище, ибо, куда еще отправиться некроманту. Там встретила…

– Подожди, дай угадаю, – перебил я Камелию, – "милого непися" сторожа кладбища деревенского некроманта?

– Ага, – подтвердила она.

– Классный дядька, обещал превратить меня в зомби, если я у него на кладбище еще раз накосячу.

– Ну, видимо накосячила я. Причем с большой буквы. Этот классный дядька, как ты его назвал, оказался наставником некромантов. После недолгих разговоров он дал мне задание попрактиковаться в поднятии нежити, но строго на строго приказал не подходить к могиле, раскопанной одним идиотом. Видимо тем идиотом был ты? А я даже получила предупреждение от игры.

– В точку!

– Так вот, освоить заклятие поднятия и упокоения было легко, но я же ведь женщина и поступила чисто по-женски. Нам сказано – не подходить – значит надо подойти. Да и что могло случиться плохого, думала я. В общем, как только я оказалась у могилы и прочитала имя того, кто там похоронен, я получила задание на поднятие могущественной нежити. Я еще удивилась, что вот так в самом начале игры да плюшка, но все же подняла его. Древний зомби выглядел совсем как живой, только кожа серая. Он расхохотался так злобно, что аж мурашки побежали по телу, а потом он меня убил и забрал часть моей души, как это позже описала система.

В итоге, когда я воскресла, на мне висело проклятие минус пятьдесят процентов от всех характеристик, репутация с деревней ненависть и мертвый наставник. Я подняла парочку скелетов и рванула из деревни по добру по здорову. И вот теперь я проклятый некромант третьего уровня, и у меня висит квест – вернуть часть утраченной души, чтобы избавиться от проклятия. Я уже думала грохнуть запоротого перса и создать нового, но игра мне не дала, сообщив, что персонаж в Неверленде создается один раз и на всю жизнь. Я даже связалась с админами, но они сказали, что игрой управляет искусственный разум, а не они. Извинились и сказали, что ничем помочь не могут. Мол, старт игры прировнен к открытому тестированию. За игровые моменты администрация ответственности не несет.

Эту "исповедь" я слушал, молча, и не перебивал. М-да, запороть перса на старте это жесть. Теперь понятно, почему девушка так беспечна и не боится пк, да ей попросту пофиг, но как только Камелия закончила свой рассказ, система обновила аж два задания:

Скрытое задание Тот, кто играет не по правилам обновлено. Вы поговорили с игроком, который воскресил страшного душегуба, теперь поговорите с ним. Награда неизвестно.

Скрытое задание Легенда о жутком убийце обновлено. Шаг первый для искателя: Обратитесь к анналам истории Стоунвиладж, что бы узнать больше об этом убийце. Награда неизвестно, доступ к заданию Легенда о жутком убийце Шаг 2, класс искатель – провалено. Зачем нужны анналы истории, когда всю историю можно узнать из первых уст. Поговорите с легендарным душегубом. Награда неизвестно.

– Ну, что подруга дней моих суровых, кажется нам по пути. Система только что изменила мне два задания, так что поможем друг другу? – но девушка не успела ответить, как игра внесла свои коррективы:

Наступила ночь! Внимание! Хищные твари вышли на охоту.

– Это еще, что за фигня? – девушка не на шутку испугалась.

Ночь стала как будто бы еще темнее, чернее. Мрак сгустился настолько плотно, что даже магический светильник стал тускнее светить, а в дали между деревьев стали мелькать красные глаза.

– Что-то мне подсказывает, что лучше нам убраться отсюда по добру по здорову.

– Да, и куда мы пойдем? Ну, ты-то да, можешь вернуться в деревню, а мне куда? У меня, как и у всех капсула настроена на длительное погружение и резона нет покидать игру.

– Не боись ты, не брошу, – жестко отрезал я. Конечно, умом я понимал, нафига мне весь этот гемор, но Камелию бросать почему-то не хотелось. По ней видно было, что нервы у нее на пределе. Запоротый перс, репа в первой же локе ненависть. Если грохнут, воскреснет на деревенском кладбище, и все пиши, пропало…

– Не бросишь? – девушка с надеждой посмотрела на меня, а я стал размышлять, куда нам можно податься. И на ум приходил только разлом.

По всей видимости, с наступлением ночи уровень монстров и их агрессия сильно менялись, и даже в начальной локации ночью можно встретить монстра уровня эдак пятидесятого. Я читал как-то про такое, а так как в разломе не было монстров, один вариант туда.

– Рискнем прогулкой на север? В тридцати километрах отсюда есть одно место, надеюсь, оно будет безопасно.

– Слишком далеко. Если я все правильно поняла, то нам лучше сразу закопаться здесь. Монстры запредельного уровня для новичков это не реально. Однако в паре километрах есть медвежья берлога, если хищные твари вышли на охоту, то берлога будет пуста. Там можем спрятаться и переждать ночь, до утра в ней не должен никто появиться. А уж утром мишку пятого уровня мы убьем.

– Чтож, за не имением лучшего варианта… пошли, – Камелия вроде совладала с собой и начала рационально мыслить, а я просто согласился, так как других вариантов не видел.

Некромантке пришлось упокоить своих скелетов, а мне погасить магический светильник, так как все это выдавало нас с головой. Мы двигались украдкой и перебежками от дерева к дереву, от куста к кусту, стараясь производить как можно меньше шума и избегать встречи с красными глазами, агро-радиус никто не отменял. И все же я спинным мозгом чувствовал на себе прикованные взгляды этих красных глаз, слышал их хриплое дыхание, голодное рычание.

Искатель

Подняться наверх