Читать книгу C# - Grundlagen für Beginner - Sven Heinrich - Страница 2

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Inhaltsverzeichnis

Titel

Los geht‘s!

Unity 3D und Microsoft Visual Studio Community 2019

Anlegen des ersten Projektes

Das „;“

Datentypen und Variablen

Rechenoperatoren

Konvertierung von Datentypen

Methoden

Bedingte Anweisungen und Verzweigungen

Arrays – einfache Datenstrukturen

Arrays in Verbindung mit Methoden

Code-Schleifen

Code-Schleifen in der Praxis

Schlüsselwörter „break“ und „continue“

Objektorientierte Programmierung

Klassen

Konstruktor

Übergeben von Werten und Verweisen auf Methodenparameter

Statische Klassen

Bibliotheken und Vererbungen

Basisklasse: MonoBehaviour

Methoden überschreiben

Zugriffsebenen

Willkommen beim „Tennis“ – Spiel

Schritt 1: Vorbereitung

Schritt 2: Spielfläche

Schritt 3: Wände undurchlässig machen

Schritt 4: Ordnerpflege

Schritt 5: Das Netz

Schritt 6: Spieler hinzufügen

Schritt 7: Ball einfügen

Schritt 8: Bewegung Spieler - Vorbereitung

Schritt 9: Bewegung Spieler – C#-Script

Schritt 10: Bewegung Spieler – Anpassung Schnelligkeit

Schritt 11: Bewegung Spieler – Anpassung der Kollision

Schritt 12: Bewegung Ball – Vorbereitung

Schritt 13: Bewegung Ball – C#-Script „Ball“

Schritt 14: Bewegung Ball – Anpassung Schnelligkeit

Schritt 15: Bewegung Ball – Das Abprallen

Schritt 16: Bewegung Ball – Verschiedene Richtungen

Schritt 17: Bewegung Spieler 2 - Vorbereitung

Schritt 18: Bewegung Spieler 2 – C#-Script „SpielerKI“

Schritt 19: GameManager – Vorbereitung

Schritt 20: GameManager – C#-Script

Schritt 21: Spiel starten – Methoden verbinden

Schritt 22: Spielverlauf – Wände vorbereiten

Schritt 23: Spielverlauf – C#-Script „Ball“ anpassen

Schritt 24: Spielverlauf – Spiel erneut starten

Schritt 25: Punkte – Anpassung C#-Script „GameManager“

Schritt 26: Punkte – Anpassung C#-Script „Ball“

Schritt 27: Punkte – Sieg bei 5 Punkten

Schritt 28: Benutzeroberfläche – Vorbereitung

Schritt 29: Benutzeroberfläche – Anpassung C#-Script

Schritt 30: Benutzeroberfläche – Anpassung in Unity 3D

Schritt 31: Sound hinzufügen – Vorbereitung

Schritt 32: Sound hinzufügen – Anpassung C#-Script „Ball“

Schritt 33: Bonus – Spielfläche grafisch erweitern

Schritt 34: Spiel als *.exe-Datei

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C# - Grundlagen für Beginner

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