Читать книгу C# - Grundlagen für Beginner - Sven Heinrich - Страница 2
ОглавлениеInhaltsverzeichnis
Unity 3D und Microsoft Visual Studio Community 2019
Bedingte Anweisungen und Verzweigungen
Arrays – einfache Datenstrukturen
Arrays in Verbindung mit Methoden
Schlüsselwörter „break“ und „continue“
Objektorientierte Programmierung
Übergeben von Werten und Verweisen auf Methodenparameter
Willkommen beim „Tennis“ – Spiel
Schritt 3: Wände undurchlässig machen
Schritt 8: Bewegung Spieler - Vorbereitung
Schritt 9: Bewegung Spieler – C#-Script
Schritt 10: Bewegung Spieler – Anpassung Schnelligkeit
Schritt 11: Bewegung Spieler – Anpassung der Kollision
Schritt 12: Bewegung Ball – Vorbereitung
Schritt 13: Bewegung Ball – C#-Script „Ball“
Schritt 14: Bewegung Ball – Anpassung Schnelligkeit
Schritt 15: Bewegung Ball – Das Abprallen
Schritt 16: Bewegung Ball – Verschiedene Richtungen
Schritt 17: Bewegung Spieler 2 - Vorbereitung
Schritt 18: Bewegung Spieler 2 – C#-Script „SpielerKI“
Schritt 19: GameManager – Vorbereitung
Schritt 20: GameManager – C#-Script
Schritt 21: Spiel starten – Methoden verbinden
Schritt 22: Spielverlauf – Wände vorbereiten
Schritt 23: Spielverlauf – C#-Script „Ball“ anpassen
Schritt 24: Spielverlauf – Spiel erneut starten
Schritt 25: Punkte – Anpassung C#-Script „GameManager“
Schritt 26: Punkte – Anpassung C#-Script „Ball“
Schritt 27: Punkte – Sieg bei 5 Punkten
Schritt 28: Benutzeroberfläche – Vorbereitung
Schritt 29: Benutzeroberfläche – Anpassung C#-Script
Schritt 30: Benutzeroberfläche – Anpassung in Unity 3D
Schritt 31: Sound hinzufügen – Vorbereitung
Schritt 32: Sound hinzufügen – Anpassung C#-Script „Ball“
Schritt 33: Bonus – Spielfläche grafisch erweitern