Читать книгу C# - Grundlagen für Beginner - Sven Heinrich - Страница 5
ОглавлениеAnlegen des ersten Projektes
Damit Du die Grundlagen von C# direkt in der Praxis nachprogrammieren und nachvollziehen kannst, legst Du am besten gleich ein erstes Projekt an.
Im Unity Hub unter dem Reiter „Projects“
klickst Du oben rechts auf „NEW“.
Anschließend kannst Du zum einen auswählen, ob beispielsweise das Spiel in 2D oder 3D programmiert werden soll. Außerdem wie das Spiel heißt und wo es gespeichert werden soll.
Für die C#-Grundlagen kannst Du ein 2D-Spiel mit dem Namen „C#-Grundlagen“ und einem beliebigen Speicherort wählen.
Auf „Create“ erstellst Du das erste Projekt.
Wichtig: C#-Dateien immer mit Spielobjekte verbinden
Damit C#-Dateien in einem Spiel ausgeführt werden, müssen diese mit einem Objekt im Spiel verbunden sein. Hierzu erstellst Du als erstes ein leeres Spielobjekt, indem Du in der „Hierarchy“ mit einem Rechtsklick das Menü aufrufst und „Create Empty“ auswählst.
Um eine C#-Datei anzulegen, klicke mit Rechtsklick in den Assets-Ordner (in der unteren Hälfte des Bildschirms) und wähle über „Create“ das „C# Script“ aus.
Die Benennung ist im Moment nicht wichtig, da Du im Laufe des Buches weitere C#-Dateien anlegst und dessen Namen Dir dann von mir vorgeschlagen werden. An dieser Stelle soll es vorerst um die Grundlage der Einbindung eines C#-Scripts auf ein Spielobjekt gehen.
Die Einbindung erfolgt per Drag and Drop der Datei auf das bereits erstellte „GameObject“ in der Hierarchy. Anschließend siehst Du im Inspector das eingebundene Script.
Sobald Du nun weitere C#-Scripts anlegst, müssen diese auf die gleiche Art und Weise mit einem Spielobjekt verbunden werden, damit sie im Spiel ausgeführt werden können. Eine nähere Beschreibung hierzu findest Du auch bei der Programmierung des ersten Spiels.