Читать книгу iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур - Страница 20

Глава 1. Реализация контроллеров и видов
1.2. Создание и использование переключателей с помощью UISwitch

Оглавление

Постановка задачи

Вы хотите дать пользователям возможность включать и отключать определенные функции.

Решение

Воспользуйтесь классом UISwitch.

Обсуждение

Класс UISwitch предоставляет инструмент управления ON/OFF (Вкл./Выкл.), как на рис. 1.7. Этот инструмент используется для работы с автоматической капитализацией, автоматическим исправлением орфографических ошибок и т. д.


Рис. 1.7. Переключатель UISwitch, применяемый в приложении Settings (Настройки) в iPhone


Создать переключатель можно либо с помощью конструктора интерфейса, либо сделав экземпляр такого переключателя в коде. Решим эту задачу вторым способом. Итак, следующая проблема – определить, в каком классе разместить соответствующий код. Это должен быть класс View Controller (Контроллер вида), который мы еще не изучали, но, поскольку в этой главе мы создаем программу типа Single View Application (Приложение с единственным видом), файл реализации (.m) контроллера вида будет называться ViewController.m. Откроем этот файл.

Создадим свойство типа UISwitch и назовем его mainSwitch:


#import "ViewController.h"


@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) UISwitch *mainSwitch;

@end


@implementation ViewController

Теперь перейдем к файлу реализации контроллера вида (файлу. m) и синтезируем свойство mySwitch:

#import "Creating_and_Using_Switches_with_UISwitchViewController.h"


@implementation Creating_and_Using_Switches_with_UISwitchViewController


@synthesize mySwitch;



Можно продолжить и перейти к созданию переключателя. Найдем метод viewDidLoad в файле реализации нашего контроллера вида:


– (void)viewDidLoad{

[super viewDidLoad];

}

Создадим переключатель и поместим его в виде, в котором находится контроллер нашего вида:

– (void)viewDidLoad{

[super viewDidLoad];


/* Создаем переключатель */

self.mainSwitch = [[UISwitch alloc] initWithFrame:

CGRectMake(100, 100, 0, 0)];


[self.view addSubview: self.mainSwitch];

}


Итак, мы выделили объект типа UISwitch и применили метод initWithFrame: для инициализации переключателя. Обратите внимание: параметр, который мы должны передать этому методу, относится к типу CGRect. CGRect определяет границы прямоугольника, отсчитывая их от точки с координатами (x; y), находящейся в левом верхнем углу прямоугольника, и также используя данные о его ширине и высоте. Можно создать CGRect, воспользовавшись встраиваемым методом CGRectMake, где первые два параметра, передаваемые методу, – это координаты (x; y), а следующие два – высота и ширина прямоугольника.

Создав переключатель, мы просто добавляем его к виду нашего контроллера.

Теперь запустим приложение на эмуляторе iPhone. На рис. 1.8 показано, что происходит.


Рис. 1.8. Переключатель, размещенный в виде


Как видите, по умолчанию переключатель находится в состоянии Off (Выкл.). Чтобы задать в качестве стандартного противоположное состояние, можно изменить значение свойства on экземпляра UISwitch. Или можно вызвать метод setOn:, относящийся к переключателю:

[self.mySwitch setOn: YES];

Мы можем немного облегчить работу пользователю, применив метод переключателя setOn: animated:. Параметр animated принимает логическое значение. Если логическое значение равно YES, то при переходе переключателя из состояния on в состояние off этот процесс будет анимироваться, а также будут анимироваться любые взаимодействия пользователя с переключателем.

Очевидно, вы можете считывать информацию свойства on переключателя, чтобы узнавать, включен переключатель в данный момент или выключен. В качестве альтернативы можно пользоваться методом переключателя isOn:


if ([self.mySwitch isOn]){

NSLog(@"The switch is on.");

} else {

NSLog(@"The switch is off.");

}


Если вы хотите получать уведомления о том, когда переключатель переходит в состояние «включено» или «выключено», необходимо указать ваш класс как цель (Target) переключателя, воспользовавшись методом addTarget: action: forControlEvents: класса UISwitch:


[self.mySwitch addTarget: self

action:@selector(switchIsChanged:)

forControlEvents: UIControlEventValueChanged];


Затем реализуем метод switchIsChanged:. Когда среда времени исполнения вызовет этот метод в ответ на событие переключателя UIControlEventValueChanged, она передаст переключатель как параметр данного метода и вы сможете узнать, какой именно переключатель инициировал данное событие:


– (void) switchIsChanged:(UISwitch *)paramSender{


NSLog(@"Sender is = %@", paramSender);


if ([paramSender isOn]){

NSLog(@"The switch is turned on.");

} else {

NSLog(@"The switch is turned off.");

}


}


Теперь попробуем запустить наше приложение в эмуляторе iOS. В окне консоли вы увидите примерно такие сообщения:


Sender is = <UISwitch: 0x6e13500;

frame = (100 100; 79 27);

layer = <CALayer: 0x6e13700>>

The switch is turned off.

Sender is = <UISwitch: 0x6e13500;

frame = (100 100; 79 27);

layer = <CALayer: 0x6e13700>>

Переключатель включен.

iOS. Приемы программирования

Подняться наверх