Читать книгу iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур - Страница 58
Глава 2. Создание динамических и интерактивных пользовательских интерфейсов
2.2. Обнаружение столкновений между компонентами пользовательского интерфейса и реагирование на них
Обсуждение
ОглавлениеПоведение столкновения, относящееся к типу UICollisionBehavior, затрагивает объекты, соответствующие протоколу UIDynamicItem. Все виды типа UIView уже ему соответствуют, поэтому вам придется лишь инстанцировать ваши виды и добавить их к поведению столкновения. Поведение столкновения требует определить на экране границы, которые будут непреодолимы для элементов, находящихся в аниматоре. Например, если вы зададите линию, которая будет идти из нижнего левого угла вашего опорного вида в нижний правый угол (соответственно, это будет линия, вплотную прилегающая к его нижнему краю), а также добавите к этому виду поведение тяготения, то виды, расположенные на экране, будут двигаться под действием тяготения вниз, но не смогут «провалиться» с экрана, так как столкнутся с его нижним краем, который задается поведением столкновения.
Если вы хотите, чтобы границы области, в которой действует поведение столкновения, совпадали с границами опорного вида, то присвойте свойству translatesReferenceBoundsIntoBoundary экземпляра поведения столкновения значение YES. Если хотите самостоятельно провести линии, соответствующие границам такой области, просто воспользуйтесь методом экземпляра addBoundaryWithIdentifier: fromPoint: toPoint:, относящимся к классу UICollisionBehavior.
В этом примере мы собираемся создать два цветных вида, один из которых расположен на другом. После этого добавим к аниматору поведение тяготения, чтобы эти виды не перекрывали друг друга. Кроме того, они не будут выходить за границы опорного вида (то есть вида контроллера).
Итак, для начала определим массив видов и аниматор:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *squareViews;
@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;
@end
@implementation ViewController
<# Остаток вашего кода находится здесь #>
Потом, когда вид появится на экране, зададим поведения столкновения и тяготения и добавим их к аниматору:
– (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[super viewDidAppear: animated];
/* Создаем виды */
NSUInteger const NumberOfViews = 2;
self.squareViews = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity: NumberOfViews];
NSArray *colors = @[[UIColor redColor], [UIColor greenColor]];
CGPoint currentCenterPoint = self.view.center;
CGSize eachViewSize = CGSizeMake(50.0f, 50.0f);
for (NSUInteger counter = 0; counter < NumberOfViews; counter++){
UIView *newView =
[[UIView alloc] initWithFrame:
CGRectMake(0.0f, 0.0f, eachViewSize.width, eachViewSize.height)];
newView.backgroundColor = colors[counter];
newView.center = currentCenterPoint;
currentCenterPoint.y += eachViewSize.height + 10.0f;
[self.view addSubview: newView];
[self.squareViews addObject: newView];
}
self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc]
initWithReferenceView: self.view];
/* Создаем тяготение */
UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc]
initWithItems: self.squareViews];
[self.animator addBehavior: gravity];
/* Реализуем обнаружение столкновений */
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]
initWithItems: self.squareViews];
collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
[self.animator addBehavior: collision];
}
Получим примерно такой же результат, как на рис. 2.1.
Рис. 2.1. Взаимодействующие поведения тяготения и столкновения
В этом примере показано, что поведение обнаружения столкновений работает отлично, если свойство translatesReferenceBoundsIntoBoundary имеет значение YES. Но что, если мы захотим очертить собственные границы столкновений? Здесь и пригодится метод экземпляра addBoundaryWithIdentifier: fromPoint: toPoint:, относящийся к поведению столкновения. Вот параметры, которые следует передать этому методу:
• addBoundaryWithIdentifier – строковый идентификатор для вашей границы. Он используется для того, чтобы впоследствии вы могли получить от границы информацию о столкновении. Вы могли бы передать такой же идентификатор методу boundaryWithIdentifier: и получить в ответ объект границы. Объект относится к типу UIBezierPath и может поддерживать довольно сложные, сильно искривленные границы. Но большинство программистов предпочитают указывать простые горизонтальные или вертикальные границы, что мы и сделаем;
• fromPoint – начальная точка границы, относится к типу CGPoint;
• toPoint – конечная точка границы, относится к типу CGPoint.
Итак, предположим, что вы хотите провести границу в нижней части опорного вида (в данном случае вида с контроллером), но не хотите, чтобы она совпадала с нижним краем. Вместо этого вам нужна граница, расположенная на 100 точек выше нижнего края. В таком случае свойство поведения столкновения translatesReferenceBoundsIntoBoundary не поможет, так как вы хотите задать иную границу, не совпадающую с пределами опорного вида. Нужно воспользоваться методом addBoundaryWithIdentifier: fromPoint: toPoint:, вот так:
/* Создаем обнаружение столкновений */
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]
initWithItems: self.squareViews];
[collision
addBoundaryWithIdentifier:@"bottomBoundary"
fromPoint: CGPointMake(0.0f, self.view.bounds.size.height – 100.0f)
toPoint: CGPointMake(self.view.bounds.size.width,
self.view.bounds.size.height – 100.0f)];
[self.animator addBehavior: collision];
Теперь, если мы объединим это поведение с тяготением, как делали раньше, то квадраты будут падать в опорном виде сверху вниз, но не достигнут его дна, так как проведенная нами нижняя граница находится немного выше. В рамках этого раздела я также хочу продемонстрировать возможность обнаружения столкновений между различными элементами, обладающими поведением столкновения. Класс UICollisionBehavior имеет свойство collisionDelegate, которое будет выступать в качестве делегата при обнаружении столкновений у элементов, обладающих поведением столкновения. Этот объект-делегат должен соответствовать протоколу UICollisionBehaviorDelegate. Данный протокол обладает некоторыми методами, которые мы можем реализовать. Вот два наиболее важных из этих методов:
• collisionBehavior: beganContactForItem: withBoundaryIdentifier: atPoint: – вызывается в делегате, когда один из элементов, обладающих поведением столкновения, ударяется об одну из границ, добавленных к этому поведению;
• collisionBehavior: endedContactForItem: withBoundaryIdentifier: atPoint: – вызывается, когда элемент, столкнувшийся с границей, отскочил от нее и, таким образом, контакт элемента с границей прекратился.
Чтобы продемонстрировать вам делегат в действии и показать, как его можно использовать, расширим приведенный пример. Как только квадратики достигают нижней границы опорного вида, мы делаем их красными, увеличиваем на 200 %, а потом заставляем рассыпаться, как при взрыве, и исчезать из виду:
NSString *const kBottomBoundary = @"bottomBoundary";
@interface ViewController () <UICollisionBehaviorDelegate>
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *squareViews;
@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;
@end
@implementation ViewController
– (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior*)paramBehavior
beganContactForItem:(id <UIDynamicItem>)paramItem
withBoundaryIdentifier:(id <NSCopying>)paramIdentifier
atPoint:(CGPoint)paramPoint{
NSString *identifier = (NSString *)paramIdentifier;
if ([identifier isEqualToString: kBottomBoundary]){
[UIView animateWithDuration:1.0f animations: ^{
UIView *view = (UIView *)paramItem;
view.backgroundColor = [UIColor redColor];
view.alpha = 0.0f;
view.transform = CGAffineTransformMakeScale(2.0f, 2.0f);
} completion: ^(BOOL finished) {
UIView *view = (UIView *)paramItem;
[paramBehavior removeItem: paramItem];
[view removeFromSuperview];
}];
}
}
– (void)viewDidAppearBOOL)animated{
[super viewDidAppear: animated];
/* Создаем виды */
NSUInteger const NumberOfViews = 2;
self.squareViews = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity: NumberOfViews];
NSArray *colors = @[[UIColor redColor], [UIColor greenColor]];
CGPoint currentCenterPoint = CGPointMake(self.view.center.x, 0.0f);
CGSize eachViewSize = CGSizeMake(50.0f, 50.0f);
for (NSUInteger counter = 0; counter < NumberOfViews; counter++){
UIView *newView =
[[UIView alloc] initWithFrame:
CGRectMake(0.0f, 0.0f, eachViewSize.width, eachViewSize.height)];
newView.backgroundColor = colors[counter];
newView.center = currentCenterPoint;
currentCenterPoint.y += eachViewSize.height + 10.0f;
[self.view addSubview: newView];
[self.squareViews addObject: newView];
}
self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc]
initWithReferenceView: self.view];
/* Создаем тяготение */
UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc]
initWithItems: self.squareViews];
[self.animator addBehavior: gravity];
/* Создаем обнаружение столкновений */
UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]
initWithItems: self.squareViews];
[collision
addBoundaryWithIdentifier: kBottomBoundary
fromPoint: CGPointMake(0.0f, self.view.bounds.size.height – 100.0f)
toPoint: CGPointMake(self.view.bounds.size.width,
self.view.bounds.size.height – 100.0f)];
collision.collisionDelegate = self;
[self.animator addBehavior: collision];
}
Объясню, что происходит в коде. Во-первых, мы создаем два вида и кладем их один на другой. Эти виды представляют собой два обычных разноцветных квадрата: второй находится на первом. Оба они добавлены к контроллеру вида. Как и в предыдущих примерах, мы добавляем к аниматору поведение тяготения. Это означает, что, как только анимация начнет действовать, виды станут как будто сползать по опорному виду сверху вниз. Мы не задаем границы опорного вида в качестве границ столкновения, а самостоятельно проводим границу столкновения, располагая ее в 100 точках над нижней границей экрана. У нас получается невидимая линия, проходящая по экрану слева направо. Она не позволяет видам бесконечно падать вниз и выходить за пределы опорного вида.
Кроме того, как видите, мы задаем вид с контроллером в качестве делегата поведения столкновения. Таким образом, он получает обновления от этого поведения, сообщающие, произошло ли столкновение и если произошло, то когда. Как только вы узнаете о факте столкновения, то, вероятно, захотите определить, было ли это столкновение с границей (например, созданной нами) или с одним из элементов сцены. Например, если вы создали в опорном виде множество виртуальных стен, а маленькие виды-квадраты могут сталкиваться с этими стенами, то можете реализовать иной эффект (скажем, взрыв), зависящий от того, с чем именно произошло столкновение. О том, с каким элементом произошло столкновение, вы сможете узнать из делегатного метода, вызываемого в контроллере вида и дающего идентификатор той границы, с которой столкнулся элемент. Зная, какой это был объект, мы можем решить, что делать дальше.
В примере мы сравниваем идентификатор, получаемый от поведения столкновения, с константой kBottomBoundary, которую присвоили барьеру при создании этого барьера. Создаем для объекта такую анимацию: квадрат под действием тяготения движется по экрану вниз, вплоть до установленной нами границы. Граница гарантирует, что квадрат остановится на расстоянии 100 точек от нижнего края экрана, на проведенной линии.
Одним из самых интересных свойств класса UIGravityBehavior является collisionMode. Это свойство описывает, как столкновение должно обрабатываться в аниматоре. Например, в предыдущем примере мы рассмотрели типичное столкновение, добавленное в аниматор без изменения значения collisionMode. В данном случае это поведение регистрирует столкновения между квадратиками, а также между квадратиками и теми границами, которые мы провели в опорном виде. Однако мы можем модифицировать это поведение, изменив значение упомянутого свойства. Вот значения, которые можно для него задать:
• UICollisionBehaviorModeItems – при таком значении поведение будет регистрировать столкновения между динамическими элементами – в данном случае между движущимися квадратиками;
• UICollisionBehaviorModeBoundaries – при этом значении регистрируются столкновения между динамическими элементами и установленными нами границами, расположенными в опорном виде;
• UICollisionBehaviorModeEverything – при таком значении регистрируются любые столкновения, независимо от того, участвуют в них сами элементы, элементы и границы или что-либо еще. Это значение для данного свойства задается по умолчанию.
Можно комбинировать рассмотренные ранее значения с помощью побитового оператора ИЛИ и создавать сочетания режимов столкновения, соответствующие поставленным перед вами бизнес-требованиям.
Рекомендую поэкспериментировать со значениями свойства collisionMode и в предыдущем примере задать для этого свойства значение UICollisionBehaviorModeBoundaries, а потом запустить приложение. Вы увидите, как оба квадратика упадут в нижнюю часть экрана, окажутся на проведенной границе, но не столкнутся, а вдвинутся друг в друга. Дело в том, что код просто проигнорирует столкновение между ними.