Читать книгу iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур - Страница 61

Глава 2. Создание динамических и интерактивных пользовательских интерфейсов
2.4. Прикрепление нескольких динамических элементов друг к другу

Оглавление

Постановка задачи

Требуется прикреплять друг к другу динамические элементы, например виды, так, чтобы движения одного вида автоматически приводили в движение второй. В качестве альтернативы можно прикреплять динамический элемент к точке привязки, чтобы при движении этой точки (в результате действий приложения или пользователя) этот элемент автоматически перемещался вместе с ней.

Решение

Инстанцируйте поведение прикрепления, относящееся к типу UIAttachmentBehavior, с помощью метода экземпляра initWithItem: point: attachedToAnchor: этого класса. Добавьте это поведение к аниматору (см. раздел 2.0), отвечающему за динамику и физику движения.

Обсуждение

На первый взгляд поведение прикрепления может показаться непонятным. Оно сводится к следующему: вы можете задать на экране точку привязки, а затем заставить точку следовать за этой привязкой. Но я хотел бы обсудить эту возможность подробнее.

Допустим, у вас на столе лежит большая фотография. Если вы поставите указательный палец в верхний правый угол фотографии и начнете совершать им вращательные движения, то фотография, возможно, также будет вертеться на столе вместе с вашим пальцем. Такое же реалистичное поведение вы можете создать и в iOS, воспользовавшись поведением прикрепления из UIKit.

В этом примере мы собираемся создать такой эффект, который продемонстрирован на рис. 2.3.


Рис. 2.3. Именно такого эффекта мы хотим добиться в данном разделе с помощью поведения прикрепления


Как видите, на экране находятся три вида. Основной вид расположен в центре, в правом верхнем углу этого вида есть еще один вид, более мелкий. Маленький вид – это и есть тот элемент, который будет следовать за точкой привязки, по принципу, который я описал в примере с фотографией. Наконец, необходимо отметить, что точка привязки в данном примере будет перемещаться по экрану под действием жеста панорамирования и регистратора соответствующих жестов (см. раздел 10.3). Затем в результате таких движений станет двигаться большой вид, расположенный в центре экрана. Итак, начнем с определения необходимых свойств контроллера вида:


#import "ViewController.h"


@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) UIView *squareView;

@property (nonatomic, strong) UIView *squareViewAnchorView;

@property (nonatomic, strong) UIView *anchorView;

@property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;

@property (nonatomic, strong) UIAttachmentBehavior *attachmentBehavior;

@end


@implementation ViewController


<# Оставшаяся часть кода контроллера вида находится здесь #>


Далее нам потребуется создать маленький квадратный вид. Но на этот раз мы поместим внутрь него еще один вид. Маленький вид, который будет располагаться в правом верхнем углу родительского вида, мы фактически соединим с точкой привязки поведения прикрепления, как было показано в примере с фотографией:


– (void) createSmallSquareView{

self.squareView =

[[UIView alloc] initWithFrame:

CGRectMake(0.0f, 0.0f, 80.0f, 80.0f)];


self.squareView.backgroundColor = [UIColor greenColor];

self.squareView.center = self.view.center;


self.squareViewAnchorView = [[UIView alloc] initWithFrame:

CGRectMake(60.0f, 0.0f, 20.0f, 20.0f)];

self.squareViewAnchorView.backgroundColor = [UIColor brownColor];

[self.squareView addSubview: self.squareViewAnchorView];


[self.view addSubview: self.squareView];

}

Далее создадим вид с точкой привязки:

– (void) createAnchorView{


self.anchorView = [[UIView alloc] initWithFrame:

CGRectMake(120.0f, 120.0f, 20.0f, 20.0f)];

self.anchorView.backgroundColor = [UIColor redColor];

[self.view addSubview: self.anchorView];


}


После этого потребуется создать регистратор жестов панорамирования и аниматор, как мы уже делали в предыдущих разделах этой главы:


– (void) createGestureRecognizer{

UIPanGestureRecognizer *panGestureRecognizer =

[[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget: self

action:@selector(handlePan:)];

[self.view addGestureRecognizer: panGestureRecognizer];

}


– (void) createAnimatorAndBehaviors{


self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc]

initWithReferenceView: self.view];


/* Создаем распознавание столкновений */

UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc]

initWithItems:@[self.squareView]];

collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;


self.attachmentBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc]

initWithItem: self.squareView

point: self.squareViewAnchorView.center

attachedToAnchor: self.anchorView.center];

[self.animator addBehavior: collision];

[self.animator addBehavior: self.attachmentBehavior];

}


– (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{

[super viewDidAppear: animated];


[self createGestureRecognizer];

[self createSmallSquareView];

[self createAnchorView];

[self createAnimatorAndBehaviors];

}


Как видите, мы реализуем поведение привязки с помощью его метода экземпляра initWithItem: point: attachedToAnchor:. Этот метод принимает следующие параметры:

• initWithItem – динамический элемент (в нашем примере – вид), который должен быть подключен к точке привязки;

• point – точка внутри динамического элемента, которая должна быть соединена с точкой привязки. В данном поведении центральная точка элемента используется для установки соединения с точкой привязки. Но вы можете изменить этот параметр, присвоив ему другое значение;

• attachedToAnchor – сама точка привязки, измеряемая как значение CGPoint.

Теперь, когда мы соединили верхний правый угол квадратного вида с точкой привязки (представленной как вид точки привязки), необходимо продемонстрировать, что, двигая точку привязки, мы опосредованно будем двигать и квадратный вид. Вернемся к методу createGestureRecognizer, написанному ранее. Там мы задействовали регистратор жестов касания, который будет отслеживать движение пальца пользователя по экрану. Мы решили обрабатывать регистратор жестов в методе handlePan: вида и реализуем этот метод так:


(void) handlePan:(UIPanGestureRecognizer *)paramPan{


CGPoint tapPoint = [paramPan locationInView: self.view];

[self.attachmentBehavior setAnchorPoint: tapPoint];

self.anchorView.center = tapPoint;


}


Здесь мы обнаруживаем в нашем виде движущуюся точку, а потом перемещаем в нее точку привязки. После того как мы это сделаем, произойдет прикрепление и мы сможем двигать также маленький квадрат.

См. также

Разделы 2.0 и 10.3.

iOS. Приемы программирования

Подняться наверх