Obtención de imágenes para proyectos gráficos. ARGG0110
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Vanesa Fernández Carnero. Obtención de imágenes para proyectos gráficos. ARGG0110
Presentación del manual
Capítulo 1Selección de imágenes. 1.Introducción
2.Características de las imágenes
2.1.Características técnicas
Naturaleza (analógica/digital)
B/N o color
Tamaño
Resolución
Formato
Soporte
2.2.Características visuales y estéticas
Punto
Línea
Plano
Contorno
Dirección
Escala
Forma
Textura
Color
2.3.Características semánticas
Modelización o función representativa
Modelización o función simbólica
Modelización o función signo
3.Tipo de imágenes. Fotografía/ilustración
3.1.Criterios para la selección de imágenes acordes con los requerimientos del proyecto
3.2.Idoneidad de la imagen
4.Imagen analógica/digital
4.1.Imagen analógica
4.2.Imagen digital
Tipos
Imágenes ráster
Gráficos vectoriales
5.Evolución técnica de la imagen
6.Almacenamiento de imágenes. Formatos
7.Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 2Obtención de imágenes para proyectos de diseño gráfico. 1.Introducción
2.Obtención por fotografía
2.1.Conceptos de fotografía
Tipos de objetivos
Gran angular
Normal
Teleobjetivo
Macros
2.2.Cámaras digitales/analógicas. Formatos
Cámaras digitales
Tipos
Cámaras analógicas
3.Criterios técnicos para la realización de fotografías
3.1.Encuadre, velocidad, diafragma, profundidad de campo, color e iluminación
Encuadre
Velocidad
Diafragma
Profundidad de campo
Color
Iluminación
4.Descarga de imágenes
5.Escaneado
5.1.Tipos de escáner
5.2.El proceso de escaneado
5.3.Características técnicas de los escáneres
Calibración, resolución, formatos de archivo, opciones de color y calidad
Calibración
Resolución
Formatos de archivo
Opciones de color
Calidad
6.Gestión de las imágenes: almacenamiento, copia y cambio de formato de archivo
6.1.Almacenamiento
Soportes magnéticos
Soportes ópticos
Otros tipos de soportes
6.2.Copia
6.3.Cambio de formato de archivo
7.Obtención de imágenes en bancos de imágenes
7.1.Tipos de bancos de imágenes y acceso
7.2.Idoneidad y selección
7.3.Costes
7.4.Tamaños
8.Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 3Creación y. manipulación de imágenes. 1.Introducción
2.Collage
2.1.Herramientas útiles
3.Reutilización de imágenes
Cómo reutilizar imágenes de publicidad, revistas o medios digitales
4.Fotomontaje
4.1.Pasos para realizar fotomontajes en GIMP
4.2.Herramientas útiles
5.Ilustración
6.Realización de ilustraciones por técnicas manuales/infográficas
6.1.Pasos para realizar una ilustración
6.2.Técnica infográfica
6.3.Composición de una infografía. Nuevas tecnologías
7.Programas de creación de imagen vectorial
8.Programas de creación de imagen por mapa de bits
9. Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 4Gestión de la propiedad intelectual de imágenes. 1.Introducción
2.Normativa de aplicación
3.Cómo registrar las imágenes propias
4.Derechos de reproducción y uso
5.Derechos de manipulación
6. Creative commons
7.Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Bibliografía. Monografías
Legislación
Textos electrónicos, bases de datos y programas informáticos
Отрывок из книги
ic editorial
El elemento mínimo acreditable es la Unidad de Competencia. La suma de las acreditaciones de las unidades de competencia conforma la acreditación de la competencia general.
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8.Resumen
Ejercicios de repaso y autoevaluación
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