Читать книгу 3ds Max 2008. Секреты мастерства - Владимир Верстак - Страница 13

Часть 1
Основы работы в 3ds Max 2008
Глава 1
Интерфейс программы
Элементы интерфейса
Главное меню
Меню Group (Группировка)

Оглавление

Команды меню Group (Группировка) (рис. 1.5) позволяют контролировать создание, редактирование и разрушение именованных групп объектов.


Рис. 1.5. Меню Group (Группировка)


Сгруппированные объекты действуют как единый объект, что позволяет одновременно манипулировать всеми объединенными в группу объектами.

После выделения объектов сцены, которые нужно сгруппировать, и выполнения команды Group (Группировать) из меню Group (Группировка) откроется окно диалога с единственным параметром – текстовым полем для ввода имени группы. В число объектов, выделенных для группировки, могут также входить другие группы.

Команда Ungroup (Разгруппировать) является обратной по отношению к Group (Группировать) и разгруппировывает объекты, составляющие группу. При этом вложенные группы не удаляются, но преобразования, примененные к группе, теряются.

При помощи команды Open (Открыть) можно открыть доступ к объектам, находящимся в группе, для их преобразований или применения к ним модификаторов, которые не должны затрагивать остальных членов группы. После внесения изменений группу необходимо закрыть. Для этого следует выделить один из объектов, входящих в группу, и щелкнуть на строке команды Close (Закрыть), находящейся в меню Group (Группировка).

Команда Attach (Присоединить) позволяет присоединить выделенный объект к группе (доступна при наличии выделенного объекта и группы). Противоположной по отношению к этой команде является команда Detach (Отделить), позволяющая выделить объект в открытой группе и вывести его из группы, сделав самостоятельным объектом.

Команда Explode (Разрушить) аналогична команде Ungroup (Разгруппировать) и отличается только тем, что, кроме выделенной группы, удаляются и все вложенные в нее группы.

Подменю команды Assembly (Сборка) содержит те же команды, что и меню Group (Группировка), с той лишь разницей, что, когда вы создаете сборку, программа включает в нее специальный тип вспомогательного объекта – head object (Главный объект).

3ds Max 2008. Секреты мастерства

Подняться наверх