Читать книгу 3ds Max 2008. Секреты мастерства - Владимир Верстак - Страница 35

Часть 1
Основы работы в 3ds Max 2008
Глава 2
Основные приемы работы

Оглавление

• Объекты в 3ds Max 2008

• Создание объектов сцены

• Модификаторы геометрии

Подобно огромному зданию, построенному из маленьких кирпичиков, программа 3ds Max позволяет создавать разноплановые сцены, используя в качестве строительных блоков примитивы (параметрические объекты). Вы можете использовать стандартные параметрические объекты для начала любой работы. После создания к ним можно применять модификаторы, строить составные объекты, разрезать, редактировать на уровне подобъектов и выполнять многие другие операции.

Объектами в программе 3ds Max являются любые геометрические фигуры, кривые, камеры, вспомогательные объекты, объемные деформации, системы и источники света, которые могут включаться в состав сцены.

Процесс создания и преобразования любых объектов в целом одинаков: объект создается с помощью меню Create (Создание), вкладки Create (Создание) командной панели или кнопок панели инструментов, затем выбирается инструмент для его изменения.

3ds Max 2008. Секреты мастерства

Подняться наверх