Читать книгу 3ds Max 2008. Секреты мастерства - Владимир Верстак - Страница 41
Часть 1
Основы работы в 3ds Max 2008
Глава 2
Основные приемы работы
Объекты в 3ds Max 2008
Объекты сеток Безье
ОглавлениеPatch Grids (Сетки патчей) – это поверхности Безье (рис. 2.6), состоящие из четырехугольных (реже – треугольных) фрагментов (лоскутов), основанных на сплайнах, которые управляются при помощи манипуляторов Безье.
Меню Create (Создание) содержит два параметрических объекта фрагментов Безье, но большинство объектов создается путем преобразования в Editable Patch (Редактируемая патч-поверхность).
Рис. 2.6. Модель муравья, построенная при помощи фрагментов Безье (слева), и свиток Selection (Выделение) его настроек (справа)
Моделирование при помощи фрагментов Безье имеет следующие преимущества перед другими способами создания объектов:
■ автоматическое сглаживание стыков между фрагментами, при котором получается плавный переход от одного фрагмента к другому;
■ управление фрагментами при помощи манипуляторов Безье;
■ возможность управления топологией (плотностью) фрагментов Безье, что позволяет при незначительных затратах получить сглаженную модель;
■ окончательная модель представляет собой полностью бесшовный каркас, который легко поддается анимированию.
Однако такое моделирование обладает и определенными недостатками:
■ автоматическое сглаживание стыков из преимущества превращается в недостаток, когда необходимо выполнить моделирование излома поверхности (например, ногтя);
■ фрагменты Безье слишком велики, поэтому работать с маленькими элементами или деталями объекта неудобно.