Читать книгу 3ds Max 2008. Секреты мастерства - Владимир Верстак - Страница 66
Часть 1
Основы работы в 3ds Max 2008
Глава 3
Материалы и текстуры
Создание сложных материалов
ОглавлениеХотя материал Standard (Стандартный) применяется наиболее часто, 3ds Max предоставляет возможность создавать различные сложные материалы, состоящие из двух или более стандартных материалов. В этом случае материал Standard (Стандартный) предназначен для комбинирования эффектов других материалов.
Доступ к составным материалам можно получить, щелкнув на кнопке Type (Тип) в окне Material Editor (Редактор материалов). В результате откроется окно диалога Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) со списком доступных материалов. Рассмотрим некоторые из них.