Читать книгу Профессиональный авторинг DVD - Вячеслав Голиней - Страница 34

Часть I
Глава 3
Создание сценариев
Менеджер проектов

Оглавление

Менеджер проектов позволяет открывать сценарии, которые недавно использовались, создавать новые сценарии и импортировать сценарии из скрипта. Пользователь может указать, нужно ли запускать менеджер проектов при каждом запуске пакета Scenarist или всегда будет открываться последний используемый сценарий.

Чтобы определить, будет ли открываться менеджер проектов при запуске Scenarist, следует выполнить команду меню Edit ► Preferences (Редактировать ► Установки). В результате будет открыто окно общих настроек (рис. 3.2).

Рис. 3.2. Диалоговое окно настроек.


Если выбрать параметр Open the most recent project (Открывать самый последний используемый проект), то менеджер проектов запускаться не будет, а при запуске программы будет открываться проект, с которым пользователь работал в предыдущий раз. Если же выбрать параметр Open Project Manager (Открывать менеджер проектов), то при запуске программы будет открываться менеджер проектов.

В этом же окне настроек можно задать пути для сохранения файлов проектов и скриптов.

Чтобы открыть менеджер проектов в уже запущенном приложении, следует выполнить команду меню File ► Project Manager (Файл ► Менеджер проектов). Менеджер проектов откроет список из последних 16 используемых сценариев (рис. 3.3).

Рис. 3.3. Менеджер проектов.


Чтобы открыть сценарий, нужно выделить его и нажать кнопку Open (Открыть).

Если нужно открыть сценарий, который отсутствует в списке менеджера проектов, то следует нажать кнопку Browse (Найти), отыскать требуемый сценарий в появившемся диалоговом окне и нажать кнопку Open (Открыть).

Чтобы создать новый сценарий с помощью мастера проектов, нужно просто нажать кнопку New (Новый). При нажатии кнопки New From Script (Новый из файла скрипта) пользователь сможет импортировать сценарий из файла скрипта или с ленты DLT.

Для закрытия менеджера проектов без закрытия сценария достаточно нажать кнопку Cancel (Отмена).

Создание сценария с помощью мастера

Мастер в процессе создания сценария отобразит несколько окон. В каждом окне потребуется указать необходимую информацию для создания нового сценария. При этом в диалоговых окнах будет показана короткая справка, объясняющая текущее действие мастера.

Если в процессе использования мастера пользователю потребуется изменить результаты предыдущих действий, можно просто нажать кнопку Back (Назад), чтобы вернуться к тому окну, в котором следует внести изменения. После полного конфигурирования окон мастера пользователь может нажать кнопку Save As Default (Сохранить опции по умолчанию), и эти настройки будут использоваться по умолчанию для новых сценариев. Чтобы сбросить установки окон, достаточно нажать кнопку Reset (Сбросить).

Примечание.

После окончания работы с мастером пользователь может позднее изменить те или иные параметры в процессе авторинга конкретного проекта.

Введение в работу с мастером проектов

Для того чтобы создать новый сценарий с помощью мастера проектов нужно либо нажать в менеджере проектов кнопку New (Новый), либо просто выполнить команду меню File ► New (Файл ► Новый). В результате будет отображено первое диалоговое окно для выбора формата телевизионной системы (рис. 3.4).

Рис. 3.4. Выбор системы перед созданием проекта.


Программа предлагает пользователю выбрать телевизионную систему PAL или NTSC для работы с проектом. Пользователь может либо просто создать новый проект, либо запустить мастер, нажав на кнопку Project Wizard (Мастер проектов). После отображения стартового окна мастера следует нажать кнопку Next (Далее), как показано на рис. 3.5.

Рис. 3.5. Мастер создания проекта (начало).

Первый шаг работы с мастером – имя сценария

Для того чтобы указать имя каталога, в котором будет записан файл сценария, следует нажать на кнопку, связанную с полем ввода, и выбрать в появившемся диалоговом окне нужную папку (рис. 3.6). После этого можно будет указать имя сценария и нажать кнопку Open (Открыть).

Рис. 3.6. Мастер создания проекта – задание имени сценария.


Если пользователь не задаст имя проекта и путь к нему, то система уведомит его об этом, как показано на рис. 3.7.

Рис. 3.7. Уведомление о незаданном пути и имени проекта.


После того как имя сценария будет задано, нужно нажать кнопку Next (Далее).

Тип DVD-приложения

На этом этапе работы нужно выбрать один из типов DVD-приложений (рис. 3.8), а затем нажать кнопку Next (Далее).

Рис. 3.8. Мастер создания проекта – определение типа приложения.


Типы приложений рассматриваются в следующем списке:

• DVD-Video. Программа создает диск, содержащий данные DVD-видео, которые могут проигрываться на стационарном DVD-проигрывателе или на компьютере с DVD-ROM-приводом, если, конечно, на компьютере установлено приложение для проигрывания DVD-фильмов;

• DVD-ROM. Программа создает диск, содержащий PC-файлы, которые могут быть прочитаны компьютерными приводами DVD-ROM;

• Enhanced DVD. Это усовершенствованный DVD, на котором сначала размещаются видеофайлы. Программа создает диск, содержащий DVD-видео и обычные PC-файлы. Эти диски могут проигрываться либо на стационарном DVD-проигрывателе, либо в приводе DVD-ROM на компьютере.

Информация о DVD-диске

На этом этапе нужно указать, будет ли создаваемый диск однослойным или двухслойным. Выбор осуществляется в соответствующем окне мастера проектов, показанном на рис. 3.9.

Рис. 3.9. Мастер создания проекта – выбор типа DVD-диска.


Для проектов, которые содержат менее 4,7 Гбайт информации, нужно выбрать параметр Single Layer Disc (Однослойный диск). Если в проект содержится от 4,6 Гбайт до 8,5 Гбайт информации, то нужно использовать переключатель Dual Layer Disc (Двухслойный диск).

Если будет создаваться двухслойный диск, то следует указать, являются ли дорожки диска параллельными (Parallel) или встречными (Opposite). После этого нужно нажать кнопку Next (Далее), чтобы перейти к следующему этапу работы мастера.

Параметры кодирования

На этом этапе работы нужно задать параметры кодирования, которые будут использованы для статических изображений проекта (рис. 3.10).

Рис. 3.10. Мастер создания проекта – параметры кодирования.


В этом диалоговом окне можно выбрать разрешение NTSC или PAL. Эти широко распространенные стандарты определяют количество вертикальных и горизонтальных пикселов, которые используется в статических изображениях.

Также нужно установить соотношение кадра как 4:3, 4:3 Pan-Scan или 16:9. Эти параметры определяют соотношение сторон кадра, используемое для отображения статических изображений. После задания всех параметров нужно снова нажать кнопку Next (Далее).

Задание цветовой гаммы subpicture

На этом этапе нужно задать цвета преобразования исходной subpicture, которые будут использованы как цвета подсветки кнопок. Чтобы изменить цвет, нужно просто щелкнуть мышью на нужном цвете (рис. 3.11).

Рис. 3.11. Мастер создания проекта – цветовая гамма.


В диалоговом окне нужно выбрать требуемый цвет и нажать кнопку OK (рис. 3.12).

Рис. 3.12. Диалоговое окно выбора цвета.


Заданные цвета subpicture будут использоваться для всех subpicture проекта в качестве шаблонных цветов.

Шаблонная палитра

На этом шаге следует задать 16 цветов для шаблонной палитры, которая будет использоваться для отображения subpicture и подсветки кнопок. Для изменения того или иного цвета палитры необходимо проделать те же шаги, что и на предыдущем этапе (рис. 3.13).

Рис. 3.13. Мастер создания проекта – палитра.


Заданная палитра будет использоваться как шаблонная для subpicture и субтитров. Однако дополнительные палитры могут быть определены и позднее. При этом subpicture и субтитры могут использовать любую из определенных палитр.

Цвет и контраст subpicture

На этом этапе нужно выбрать значения цвета и контраста, к которым будут преобразовываться цвета исходных subpicture. Они будут определять, каким цветом и с какой интенсивностью будут отображаться кнопки в нормальном состоянии.

Для задания цвета subpicture нужно просто щелкнуть мышью на том цвете, который требуется переопределить (E2, E1, P или Bg), и выбрать новый цвет в диалоговом окне.

Для задания контраста цвета subpicture нужно переместить горизонтальный бегунок, чтобы установить необходимую величину в процентах (рис. 3.14).

Рис. 3.14. Мастер создания проекта – цвет и контраст.


Данные установки будут использоваться по умолчанию для всех subpicture в проекте. Однако в процессе дельнейшей работы можно переопределить установки для каждой subpicture.

Задание цвета и контраста кнопок

В этом диалоговом окне нужно выбирать значения цвета и контраста, которые будут использоваться для подсвечивания кнопок. Для задания цвета выделения и активирования кнопок нужно просто щелкнуть мышью на том цвете, который нужно переопределить (E2, E1, P или Bg), а затем выбрать новый цвет в диалоговом окне.

Для задания контраста цвета подсветки выделения и активирования кнопок нужно перемещать горизонтальный бегунок, чтобы установить необходимую величину в процентах (рис. 3.15).

Рис. 3.15. Мастер создания проекта – цвет и контрастность выделения и активирования.


Данные установки будут использоваться по умолчанию для всех subpicture в проекте. Однако в процессе дельнейшей работы можно переопределить установки для каждой subpicture.

Установки VTS

На этом этапе указывается количество создаваемых папок VTS[10] для каждого нового сценария (рис. 3.16).

Рис. 3.16. Мастер создания проекта – количество VTS.


Каждый сценарий должен содержать по крайней мере один VTS и не более, чем 99 VTS. Впрочем, это количество всегда можно изменить в процессе работы с проектом.

Каталоги

На этом этапе нужно определить каталоги, которые будут использоваться при осуществлении операций вывода. Для задания каждого требуемого каталога нужно нажать соответствующую кнопку поиска и выбрать требуемую папку (рис. 3.17), после чего останется только нажать кнопку Next (Далее).

Рис. 3.17. Мастер создания проекта – каталоги.


Впрочем, этот шаг можно пропустить, если необходимо задать каталоги позднее в редакторе компоновки.

Предназначение папок рассматривается в следующем списке:

• Target (Цель) – папка для хранения образа диска, создаваемого из файлов в каталоге DVD Root. Как только будет задан этот параметр, автоматически определяются каталоги DVD Root и Mux. Следует заметить, что сам Scenarist не создает требуемую папку, следовательно, перед тем как ее указать, нужно создать эту папку другими средствами;

• DVD Root (Корневая часть DVD) – папка VIDEO_TS, которая содержит в себе информационные файлы и файлы видеообъектов, из которых, собственно, и состоит сам диск. Данный каталог используется только при создании DVD-видео или усовершенствованного (enhanced) DVD-проекта;

• Multiplex (Мультиплексирование) – папка для файлов, используемых при мультиплексировании (сборке) проекта. Данный каталог используется только при создании DVD-видео или усовершенствованного (enhanced) DVD-проекта;

• PC Files (PC-файлы) – папка, в которой хранятся компьютерные файлы проекта при создании DVD-ROM или усовершенствованного (enhanced) DVD-диска.

Мастер шаблонов

На этом этапе нужно выбрать тип шаблона, который будет использоваться для сценария (рис. 3.18), после чего останется нажать кнопку Next (Далее).

Рис. 3.18. Мастер создания проекта – мастер шаблонов.


Чтобы создать пустой сценарий, нужно выбрать пункт I don’t want to use template wizard (Я не хочу использовать мастер шаблонов).

Окончание работы с мастером проектов

После выполнения всех предыдущих шагов мастер предлагает вам завершить создание проекта, параметры которого были заданы (рис. 3.19).

Рис. 3.19. Окончание работы мастера создания проекта.


Если все параметры проекта соответствуют вашим ожиданиям, то нужно нажать кнопку Finish (Закончить) и начать работу с новым проектом.

Если же некоторые параметры следует изменить, то при помощи кнопки Back (Назад) нужно вернуться к необходимому окну, внести требуемые изменения и снова перейти к финишному окну.

10

Video Title Set (VTS) – папка, хранящая в себе набор титульных папок, объединенных общими параметрами воспроизведения.

Профессиональный авторинг DVD

Подняться наверх