Go programmieren für Dummies

Go programmieren für Dummies
Автор книги: id книги: 2263882     Оценка: 0.0     Голосов: 0     Отзывы, комментарии: 0 2999,63 руб.     (32,59$) Читать книгу Купить и скачать книгу Электронная книга Жанр: Программы Правообладатель и/или издательство: John Wiley & Sons Limited Дата добавления в каталог КнигаЛит: ISBN: 9783527837533 Скачать фрагмент в формате   fb2   fb2.zip Возрастное ограничение: 0+ Оглавление Отрывок из книги

Реклама. ООО «ЛитРес», ИНН: 7719571260.

Описание книги

Go ist eine der neueren Programmiersprachen, die Softwareentwickler in ihrer Werkzeugkiste haben sollten. Die Sprache wurde mit dem Ziel entwickelt, besonders gut lesbar, benutzerfreundlich und effizient zu sein, und ist eine gute Wahl für Entwickler, die Anwendungen für die Cloud erstellen. Dieses Buch zeigt Ihnen die ersten Schritte in Go. Steigen Sie ein und beginnen Sie mit dem Schreiben von Code, der Daten aus der Cloud holt und sie in die Hände der Benutzer legt.

Оглавление

Wei-Meng Lee. Go programmieren für Dummies

Schummelseite. ERSTE SCHRITTE MIT GO IM WEB

KONVERTIERUNG VON JSON-DATEN IN EIN GO-FORMAT

NUTZUNG VON GOLANG IN DOCKER

Über den Autor

Widmung

Danksagung des Autors

Inhaltsverzeichnis

Tabellenverzeichnis

Illustrationsverzeichnis

Orientierungspunkte

Seitenliste

Einleitung

Über dieses Buch

Törichte Annahmen über den Leser

Symbole, die in diesem Buch verwendet werden

Weitere Ressourcen

Wie es weitergeht

Erste Schritte mit Go

Auf die Plätze, fertig, Go!

Mit Go zum beruflichen Erfolg

Installieren von Go auf Ihrem Computer

macOS

Windows

Verwenden einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE) mit Go

Ihr erstes Go-Programm

Kompilieren und Ausführen Ihres Programms

Funktionsweise eines Go-Programms

Go-Dateistrukturen

Kompilieren von Programmen für mehrere Betriebssysteme

Vergleich von Go mit anderen Programmiersprachen

Syntax

Kompilierung

Nebenläufigkeit

Bibliotheken

Datentypen

Deklarieren von Variablen

Verwenden des var-Schlüsselworts: implizite Typisierung

Angeben des Datentyps: explizite Typisierung

Verwenden des Operators zur Kurzdeklaration von Variablen

Deklarieren von Konstanten

Entfernen von ungenutzten Variablen

Verwenden von Strings

Konvertieren von Datentypen

Herausfinden des Datentyps einer Variablen

Umwandeln des Datentyps einer Variablen

Interpolieren von Strings

Entscheidungsfindung

Entscheidungen mittels if/else

Grundbausteine der if/else-Anweisung: logische und vergleichende Operatoren

Verwenden der if/else-Anweisung

Kurzschlussauswertung in Go

Festlegen des Geltungsbereichs von Variablen durch eine if-Anweisung mit Initialisierung

Und was ist mit dem Fragezeichenoperator?

Verwenden der switch-Anweisung bei mehreren Bedingungen

Verwenden des fallthrough-Schlüsselworts

Vergleichen mehrerer case-Werte

Verwenden der switch-Anweisung ohne Variable

Noch einmal und noch einmal: Programmschleifen

Durchlaufen von Schleifen mit der for-Anweisung

Ein Hinweis zu ++ und – –

Endlosschleifen

Iteration über einen Wertebereich

Iterieren über Arrays/Slices

Iterieren über Strings

Verwenden von Sprungmarken mit der for-Schleife

Übersichtlicher Code dank Funktionen

Definieren einer Funktion

Definieren von Funktionen mit Parametern/Argumenten

Definieren von Funktionen mit mehreren Parametern

Übergeben von Werten und Zeigern

Zurückgeben von Werten aus Funktionen

Zuweisen von Namen zu zurückgegebenen Werten

Arbeiten mit variadischen Funktionen

Verwenden von anonymen Funktionen

Deklarieren einer anonymen Funktion

Implementieren von Closures mit anonymen Funktionen

Implementieren der filter()-Funktion mittels Closures

Datenstrukturen

Datensammlungen in Arrays und Slices

Allzeit bereit mit Arrays

Deklarieren eines Arrays

Initialisieren eines Arrays

Arbeiten mit mehrdimensionalen Arrays

Strukturell flexibel mit Slices

Erzeugen einer leeren Slice

Initialisieren einer Slice

Anhängen von Elementen an eine Slice

Slicing von Wertebereichen

Extrahieren von Teilen eines Arrays oder einer Slice

Iterieren über Slices

Kopieren eines Arrays oder einer Slice

Einfügen eines Elements in eine Slice

Entfernen eines Elements aus einer Slice

Logische Datenorganisation mit Structs

Definieren von Structs für Sammlungen aus Datenelementen

Erzeugen von Structs

Kopieren von Structs

Definieren von Methoden in Structs

Vergleichen von Structs

Beziehungen und Maps

Erstellen von Maps in Go

Initialisieren einer Map mit einem Map-Literal

Suchen nach einem bestimmten Schlüssel

Löschen eines Schlüssels

Abfragen der Anzahl an Elementen in einer Map

Iterieren über eine Map

Abrufen aller Schlüssel in einer Map

Festlegen der Iterationsreihenfolge in einer Map

Sortieren der Elemente in einer Map nach Wert

Verwenden von Structs und Maps in Go

Erstellen einer Map aus Structs

Sortieren der Elemente einer Map aus Structs

Datencodierung mit JSON

Grundlagen von JSON

Objekte in JSON

Zeichenkette

Boolescher Wert

Zahl

Objekt

Array

Null

Decodieren des JSON-Formats

Überführen von JSON-Daten in Structs

Überführen von JSON-Daten in Arrays

Decodieren von eingebetteten Objekten

Abbilden benutzerdefinierter Attributnamen

Abbilden unstrukturierter Daten

Codieren des JSON-Formats

Umwandeln von Structs in das JSON-Format

Umwandeln von Interfaces in das JSON-Format

Methodensignaturen mit Interfaces

Arbeiten mit Interfaces in Go

Definieren eines Interface

Implementieren eines Interface

Wozu sind Interfaces gut?

Hinzufügen von Methoden zusätzlich zum Interface

Verwenden des Stringer-Interface

Implementieren mehrerer Interfaces

Verwenden eines leeren Interface

Überprüfen, ob ein Wert ein spezifisches Interface implementiert

Multitasking in Go

Threading mit Goroutinen

Das Grundprinzip von Goroutinen

Verwenden von Goroutinen mit gemeinsamen Ressourcen

Vermeiden von Problemen bei gemeinsam genutzten Ressourcen

Sicheres Zugreifen auf gemeinsame Ressourcen mittels Mutex

Verwenden von atomaren Zählern zum Bearbeiten gemeinsamer Ressourcen

Synchronisieren von Goroutinen

Kommunikation zwischen Goroutinen mit Kanälen

Das Grundprinzip von Kanälen

Funktionsweise von Kanälen

Verwenden von Kanälen

Iterieren über Kanäle

Asynchrones Warten auf Kanäle

Verwenden von gepufferten Kanälen

Übersichtlicher Code

Pakete in Go

Arbeiten mit Paketen

Erstellen von gemeinsam benutzbaren Paketen

Organisieren von Paketen in Verzeichnissen

Verwenden von Drittanbieter-Paketen

Emojis für Go

Go Documentation

Windows

macOS

Anzeigen der Dokumentation für Ihr Paket

Module für Paketgruppen

Erstellen eines Moduls

Testen und Zusammensetzen eines Moduls

Veröffentlichen eines Moduls auf GitHub

Go in Aktion

Verwendung von Web-APIs mit Go

Funktionsprinzip von Web-APIs

Abrufen der Daten von Webservices in Go

Herstellen der Verbindung mit einer Web-API über ein Go-Programm

Decodieren von JSON-Daten

Umformen des Codes zum Decodieren von JSON-Daten

Simultanes Abfragen mehrerer Webservices

Übergeben der Ergebnisse einer Goroutine an die main()-Funktion

Eigene Webservices mit REST-APIs

Erstellen von Webservices mit REST-APIs

HTTP-Nachrichten

REST-URLs

REST-Methoden

REST-Antwort

Erstellen einer REST-API in Go

Einrichten Ihrer REST-API

Testen der REST-API

Registrieren zusätzlicher Pfade

Übergeben von Werten in der Query-Komponente

Angeben der Anfragemethoden

Speichern der Kursinformationen in der REST-API

Hinzufügen neuer Kurse

Aktualisieren von Kursen

Abrufen von Kursen

Löschen von Kursen

Erneutes Testen der REST-API

Verwendung von Datenbanken

Einrichten eines MySQL-Datenbankservers

Interagieren mit dem MySQL-Server

Erstellen einer Datenbank und Tabelle

Erstellen eines neuen Benutzerkontos mit Berechtigungen

Herstellen der Verbindung zur MySQL-Datenbank in Go

Abrufen eines Datensatzes

Hinzufügen eines Datensatzes

Bearbeiten eines Datensatzes

Löschen eines Datensatzes

Der Top-Ten-Teil

Zehn praktische Go-Pakete zum Erstellen von Anwendungen

color

Installation

Codebeispiel

now

Installation

Codebeispiel

go-pushbullet

Installation

Codebeispiel

goid

Installation

Codebeispiel

json2go

Installation

Codebeispiel

gojq

Installation

Codebeispiel

turtle

Installation

Codebeispiel

go-http-client

Installation

Codebeispiel

notify

Installation

Codebeispiel

gosx-notifier

Installation

Codebeispiel

Zehn nützliche Go-Ressourcen

Die offizielle Go-Website

Go by Example

Go-Tour

Häufig gestellte Fragen zu Go

Go Playground

Go Bootcamp

Effective Go

Gophercises

Tutorialspoint

Stack Overflow

Abbildungsverzeichnis

Stichwortverzeichnis

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

K

L

M

N

O

P

Q

R

S

T

U

V

W

X

Z

WILEY END USER LICENSE AGREEMENT

Отрывок из книги

Go programmieren für Dummies

Es gibt Situationen, in denen Go nicht auf dem lokalen Computer installiert werden kann. Vielleicht sitzen Sie ja an einem Computer Ihres Arbeitgebers und haben nur eingeschränkte Benutzerrechte. Oder Ihnen steht gerade gar kein eigener Computer zur Verfügung. Was auch immer der Grund ist: Sie brauchen nicht zu verzagen, denn es gibt verschiedene Alternativen im Internet und integrierte Entwicklungsumgebungen (IDEs), mit denen Sie Ihre ersten eigenen Go-Programme testen können. Die folgenden drei sind ziemlich cool:

.....

C:\users\IhrName\Kapitel 1>main.exe Hallo Welt!

Da man den geschriebenen Programmcode oft direkt nach dem Kompilieren testen möchte, gibt es den Befehl run, mit dem Sie das Kompilieren und Ausführen in einem Rutsch erledigen:

.....

Добавление нового отзыва

Комментарий Поле, отмеченное звёздочкой  — обязательно к заполнению

Отзывы и комментарии читателей

Нет рецензий. Будьте первым, кто напишет рецензию на книгу Go programmieren für Dummies
Подняться наверх