Читать книгу Okouzlení kulečníkem – trojband - Zdenek Čech - Страница 12
Оглавление12
Karambolové DISCIPLÍNYa JEJICH pravidla
Vedle trojbandu se v kulečníku hraji tzv. sériové disciplíny „volná hra“, „kádr“ a „jednoband“. Většina troj-bandových hráčů se nejprve intenzivně zabývala těmito disciplínami a propracovala se základy pro troj-band. Zkušenému hráči sériových disciplín nepřipadá změna na trojband těžká. Pro začátečníka je pří-mý vstup do trojbandu choulostivou příležitostí, jelikož k prvním úspěchům vede velmi dlouhá a trnitá cesta. Přitom je velmi důležité, aby mu byla vysvětlena základní technika, a aby se krok za krokem na-učil různé efekty, způsoby strků a definice. Dále chci čtenářům zprostředkovat krátký přehled karambo-lových disciplín a nejdůležitějších herních pravidel.
Pro všechny disciplíny platí:
Hraje se se třemi koulemi v barvách bílá, žlutá (dříve bílá s černou tečkou) a červená. Přitom je-den hráč odehraje celou partii s bílou a druhý se žlutou koulí. S červenou koulí se nehraje.
Cílem je hranou koulí trefit zbývající dvě, kdy pořadí koulí je nepodstatné. Podaří-li se to (s ohle-dem na pravidla jednotlivých disciplín), je to platný karambol a počítá se jeden bod.
Hráč je tak dlouho na řadě, dokud neudělá chybu, tedy nedosáhne karambolu.
Neplatný karambol je když (zdroj: Handbuch Deutsche Billard-Union e.V.):
(1) Při provedení strku vypadne jedna nebo více koulí ze stolu.
(2) Hráč hraje dříve, než se všechny koule zastaví.
(3) Hráč hraje jinou částí tága než kůží.
(4) Hráč, s výjimkou dotyku své koule pro zahrání strku, se dotkne jiné koule částí tága, rukou nebo jiným předmětem.
(5) Hráč se dotkne koule nebo ji posune pro odstranění cizích těles z koule, aniž by toto vyžadoval od roz-hodčího.
(6) Hráč přímým nebo nepřímým dotykem pohne s koulí bez toho, aby toto posunutí bylo důsledkem pro-vedeného strku.
(7) Hráč zahraje prostrk. K prostrku dojde:
A) při vícenásobném dotyku tága s hranou koulí.
B) dotýká-li se tágo s hranou koulí a ta je současně v kontaktu s druhou koulí.
(8) Hraje-li hráč záměrně s hranou koulí spící na mantinelu bez toho, aby ji nejprve z této pozice uvolnil po-mocí kopfštosu.
(9) Není-li hráč v okamžiku strku minimálně jednou nohou v kontaktu s podlahou.
(10) Udělá-li si hráč na herní ploše, na mantinelu či v okolí viditelné orientační body.
(11) Určí-li rozhodčí, že hráč nehrál se svou koulí.
(12) Nerespektuje-li hráč daná pravidla jednotlivých disciplín
Hraje se na předem stanovený počet karambolů. Tento herní cíl je závislý na jednotlivých disci-plínách a výkonové úrovni hráče.