Читать книгу Okouzlení kulečníkem – trojband - Zdenek Čech - Страница 13
Оглавление13
Karambolové DISCIPLÍNY a JEJICH pravidla
Pomocí tempového strku bude stanoveno, který hráč začne partii. Za tímto účelem se rozestaví koule následovně:
Oba dva hráči odehrají současně svou hrací kou-li na protější krátký mantinel, přičemž hraná kou-le se vrátí zpět ke spodnímu krátkému mantinelu. Ten hráč, jehož koule se zastaví blíže spodnímu krátkému mantinelu má právo rozhodnout, zda chce začít partii. Zastaví-li obě koule ve stejné vzdálenosti od spodního mantinelu, tempový strk se opakuje.
Do základního postavení se rozestaví koule následovně na vyznačené body:
Červená koule na horní značku; protihráčova kou-le na spodní středovou značku; hráčova koule dle jeho přání na značku vpravo či vlevo vedle pro-tihráčovy koule. Počáteční strk musí být zahrán od červené koule. Partie se začíná bílou koulí (toto pravidlo se mění každých pár let).
SPECIÁLNÍ PRAVIDLA JEDNOTLIVÝCH DISCIPLÍN
VOLNÁ HRA:
Pro platný karambol se musí hraná koule dotknout ostatních dvou koulí bez jiných potíží. Přitom se může dotknout jednoho nebo více mantinelů. Nejlepší hráči této disciplíny jsou schopni dosáhnout v jed-né partii až 400 bodů, aniž by udělali chybu. Přitom se snaží udržet všechny tři koule u sebe nebo je po-mocí svolávacích strků opět sjednotit.
KÁDR:
V kádru se stůl pomocí křídou nakreslených linek rozdělí na pole. Uvnitř pole je možno zahrát pouze určitý počet karambolů. Označení kádrové disciplíny s sebou nese také informaci o předpisu. Označe-ní kádru 47/2 znamená, že linie je vzdálena od mantinelu 47 cm, čímž vznikne 9 polí (Obr. 3). Číslice 2 znamená, že v jednom poli je možno zahrát pouze 2 body. Poté musí jedna z cílových koulí opustit pole, může se ovšem v rámci strku opět vrátit zpět. V závodním kulečníku se můžeme setkat s disciplínami 47/1 a 71/2. Na malém stole se disciplíny označují z důvodu menších polí 35/2 a 52/2. I přes daná ome-zení jsou nejlepší hráči v této disciplíně schopni zahrát 400 bodů bez chyby.
Obr. 1
Obr. 2