Читать книгу Okouzlení kulečníkem – trojband - Zdenek Čech - Страница 25
Оглавление25
LEGENDA K SYMBOLŮM V GRAFIKÁCH
LEGENDA K SYMBOLŮM V GRAFIKÁCH
DOPLNĚNÍ K SYSTÉMU SOUŘADNIC:
Na příkladu vpravo mají koule následující souřadnice:
Bílá koule (01/01), jelikož souřadnice 00 nejsou možné, protože se vychá-zí ze středu koule.
Žlutá koule (02/09) 02 je dána polovinou průměru koule, o kterou je koule vzdálena od mantinelu (také 38 na krátkém a 78 na dlouhém mantinelu).
Červená koule (10/1,5). Ve výjimečných případech můžou být souřadnice 1,5 a 38,5 (krátký mantinel), stejně jako 1,5 a 78,5 (dlouhý mantinel). Poté se odpovídající koule rozestaví 1 až 2 cm od mantinelu.
Linie K 2 přerušov-ná čára
Nebezpečné křížení K 1 a K 2, zóna tuše
Linie K 1 plná čára
Potřebné pořadí koulí v zóně tuše (K 2 před K 1)
Souřadnice koulí pro přes-né umístění na stole. První hodnota je na krátkém man-tinelu.
Ideální koncová pozice K 2 pro následné pokračování ve hře
Poznámka k bodu kontaktu tága s hranou kou-lí K 1 co do výšky a falše (malý černý bod). Současně míra naražení K 2 (šedá koule).
T=tempo. Poznámka k síle strku. Čím plnější sloupec, tím silnější strk. E=průnik, kontakt tága s koulí. Poznámka k tomu, jak dalece je tágo v kontaktu s K 1. Průnik je samozřejmě závislý na tempu. Čím silnější je strk, tím déle tlačí tágo na kouli. Z tohoto důvodu je nutno brát v úvahu oba grafické symboly současně. Standardní strk je zahrán pouze jsou--li tempo a průnik stejně silné. Je-li průnik slabší než tempo, je strk více krátký. Je-li průnik větší než tempo, je strk následný a nesený.