Читать книгу Омен. Авантюрист - Алан Райзен - Страница 11
10. Нариза
ОглавлениеПнул курицу, которая постоянно путалась под ногами. Я не живодер, так что легонько. С возмущенным кудахтаньем птица пробежала несколько метров, свернула в сторону и отправилась по своим делам. На земле были рассыпаны обугленные зерна. Но живность курятника это не волновало. Все ели. Не знаю, насколько можно описать удовлетворение курицы едой, но выглядит она довольной. Я сделал шаг. Нога опустилась во что-то мягкое. Поскользнулся, но чудом сумел сохранить равновесие. Опустил взгляд. Вляпался в дерьмо. Прекрасно. Просто прекрасно. Наполнил ладонь маной и выпустил струю горячей воды. Она лилась на латный сапог, смывая фекалии какой-то скотины. Скотины в прямом смысле слова. На заднем дворе церкви разводят овец, кур и свиней. Вся животина худая, и мяса кот наплакал. Все из-за питания. На обгоревших зернах мясистую курицу не вырастишь.
Пошел дальше по узкой тропинке. Мысленно вызвал консоль. Открыл в фоне браузер, включил музыку. Просто, чтобы не так скучно было путешествовать. У меня есть определенный перечень заданий, которые необходимо выполнить. Во-первых, добраться до ближайшего крупного города и закупить там магические камни телепортации. Это необходимо для того, чтобы открыть систему быстрых путешествий. Один камень всегда будет при мне, и он сможет переместить меня обратно в церковь. В самой же церкви будут другие камни. Они будут служить для телепортации в крупные города и деревни по всей стране.
Во-вторых, нужно выполнить задание Гильдии Искателей Приключений. Пункт назначения не так далеко, так что выполню по пути. Администратор в церкви вряд ли сможет выдать мне награду, потому новый жетон и деньги получу в первом попавшемся городе.
В-третьих, мне необходимо восстановить церковь. Если судить по рассказам других игроков, что проходили главный квест Барлиоза, в независимости от обстоятельств это займет много времени. Так что хорошо подготовленный хаб может сослужить добрую службу на протяжении всего путешествия.
В-четвертых, на этом материке множество причудливых монстров, так что имеет смысл подыскать какую-нибудь часть тела, чтобы перенять какие-нибудь свойства животных. Крылья пришлись как нельзя кстати, теперь я не нуждаюсь в маунте, так что нужно подумать над чем-то таким, что будет крайне полезно в путешествиях.
Также во время похода в отделение гильдии имеет смысл пообщаться с другими игроками. Их наверняка будет много, потому что Барлиоз является одной из немногих стран, где множество подземелий. Награды солидные, так что даже высокоуровневые игроки не откажутся от идеи пройти одно из них. К тому же, сообщество у игры весьма дружелюбное, даже меня могут взять в команду для прохождения. Главное, чтобы хоть немного полезным я был. А все это является прекрасной возможностью для поиска товарищей. Хорошие товарищи, особенно те, кто состоят в гильдиях, билет в хорошее будущее высокоуровневого игрока. Впрочем, даже если таковых не найду, успехи в Гильдии Искателей Приключений помогут мне вступить в Гильдию Наемников. Выходцы из последней ценятся, как военная сила во время войн гильдий.
Переключил трек. Слишком уж жизнерадостно он звучал. Эти места жизнерадостность вообще не излучают. Земли близ церкви были выжжены, выглядели безжизненно. Но чем дальше я шел по узкой песчаной тропинке, тем больше замечал, что вокруг появляется растительность. И пусть низшая нежить и зараженные люди, находящиеся на грани смерти, никуда не делись, природа впереди казалась более живой. Я распахнул крылья и мощным взмахом заставил свое тело оказаться в воздухе. Постепенно поднимался все выше и выше. Сразу направлюсь туда, где нужно выполнить поручение гильдии. Спасибо интерфейсу игры, что путь на карте прокладывается напрямую, если оказаться в воздухе. Так что не нужно идти в обход чего-то. Администратор, судя по всему, считает меня могущественным существом, так что почти уверен, что придется попотеть. Мне не очень нравится такая перспектива, но что уж поделаешь.
Спикировал вниз и приземлился на каменную колонну. Она сильно наклонена, но держаться можно. Сидя на корточках и рукой держась за край колонны, внимательно осмотрел окрестности. Болотистая местность. Скорее, какие-то топи. Но судя по тому, что уровень воды здесь не особо высокий, и я спокойно вижу дно, бояться утонуть не нужно. В воде видно слизней. Слабые монстры, но их много, и это может стать проблемой. Есть небольшие возвышенности, на которых расположились полуразрушенные дома. Большой замок, ушедший под воду, выглядит явно меньше, чем есть на самом деле. Я бы сказал, что под землей как минимум два этажа. На карте он обозначен, как низкоуровневое подземелье. Рассчитано на тридцатый, но я уже знаю, что наносимый тобой урон начинает уменьшаться только при разнице в пятнадцать и более пунктов. Иными словами, теоретически, осилить прохождения я смогу даже в одиночку. Но рисковать все же не буду.
Спрыгнул с колонны в самую неглубокую, как мне казалось, точку. Стопы сразу погрузились в илистое дно, но утопать я не начал, так что все в порядке. Вода проникла между пластин сапог. Промочил штаны, и в носках теперь куча воды. Холодная. Ничего, привыкнуть можно. Высушу потом комбинированной магией огня и ветра. Технически, в этом мире нет фена, но поток горячего воздуха создать очень даже легко. К тому же, можно даже контролировать силу. Главное в этом всем не проходить слишком много времени с мокрыми сапогами, а то так и заболеть недолго.
– Ва-а-а-а! Сделай что-нибудь! Спасите! – женский крик.
Я посмотрел по сторонам в поисках источника этого вопля. Прямо в мою сторону бежала девушка в легких одеждах. Из-за пенящейся воды, что следовала прямо за ней, разглядеть попавшую в беду девицу мне не удавалось, но вот то, что ее преследовало, видно четко и ясно. Огромная членистоногая тварь, похожая на скорпиона, покрытая мехом вдоль спины, рассекала воду своими лапами. Если призадуматься, что-то среднее между водомеркой и скорпионом, да. Мощные жвалы, огромные клешни, длинный хвост с лезвием вместо жала, а ноги длинные и тонкие. Не совсем понимаю, зачем при таких размерах подобные конечности, но выяснять причины происхождения подобной твари мне не очень хочется.
Интересно, предусмотрена ли возможность парирования атак этого существа? Думаю, проверять не стоит. Все-таки если смотреть на Dark Souls, там парировать можно было лишь гуманоидных противников. Но вот в чем я уверен, так в возможности проведения критической атаки. Вопрос в том, что нужно сделать, чтобы оглушить это чудовище в панцире. Лобовая атака будет бесполезная, можно нарваться как на жвалы, так и на клешни с хвостом. Самая безопасная зона, как мне кажется, именно сзади.
Я сложил крылья, вытащил из-за спины обе косы и направил в них ману. Ледяные лезвия возникли быстро. Опытным путем мне уже удалось выяснить, что водные и ледяные заклинания, которые не подразумевают четкого направления, можно использовать и с косами в руках. То бишь они могут выполнять роль катализаторов. К сожалению, с ледяной стрелой это не прокатит, потому что ей нужно точно указывать пальцем, куда необходимо полететь. Короче, есть свои нюансы. Сейчас мне нужно использовать ледяной взрыв. Как и подобает магическому оружию, Фростсайс частично усиливает магию, так что получится ненадолго приморозить тварь, чтобы обойти ее.
Опустил косы в воду, которая начала замерзать в небольшой области от лезвий. Когда преследуемая девушка оказалась достаточно близко, я кивнул в сторону. Она послушно отскочила вбок, а скорпион по инерции несся прямо на меня. Я резко провел обеими косами вперед. Вода передо мной мгновенно заморозилась, две передних лапы чудовища оказались закованы в морозную ловушку, вот только из-за веса и развитой скорости, членистоногое продолжило двигаться вперед. А вот это плохо!
Мне оставалось только уклоняться. Вода наверняка промочит не только одежду, но и крылья. Сразу после переката ударил лезвием косы по лапам твари. Передние, что были приморожены, сразу оторвались, и из ран насекомого-переростка полилась какая-то зеленая жижа. Запашок от нее на редкость сильный и противный. Удар косы же снес чудовищу остальные две с левой стороны. Тварь завалилась набок, неистово размахивая клешнями и хвостом. Чудом увернулся от удара жалом-лезвием. Девушка, которая убегала от этого существа, с воинственным воплем ударила массивным посохом по мелкой голове монстра. Хитиновый панцирь треснул, зеленая жижа полилась из разбитой башни твари. Хвост неестественно выгнулся, существо погибало в конвульсиях. Наконец, насекомое обмякло.
– Фух! Ты моя спасительница! – облегченно выдохнула неизвестная.
Она игрок. Как я и думал, встречу товарища по оружию достаточно быстро. Двенадцатый уровень, раса – ламия, класс – жрица, специализация – служительница моря. Относительно низкая, ростом в сто шестьдесят, вытянутые перепончатые уши, нежно-розовые глаза, длинные розовые волосы, через градиент становящиеся пепельными где-то в середине длины, чешуйки на голых плечах, темно-синие полосы по всему телу. У нее грушевидная фигура, миниатюрная грудь, узкая талия, обнаженные ноги с коготками на пальцах, длинный хвост, покрытый чешуей. Одежды темно-синие с большим количеством белого и красными элементами. Больше похоже на какую-то мантию, а не на полноценную одежду жрицы. Впрочем, ее дело, в чем ходить. В руках девушка держала большой металлический посох. Он становится особенно широким к месту, в котором расположен кроваво-красный магический камень. Куча всяких серебряных висюлек, полосы красной ткани, несколько мелких сапфиров. Дорогой посох, это понятно по одному лишь его виду. Вот только… Он в длину метра два, а то и больше. Разве удобно носить что-то такое при себе?
– Меня Наризой зовут! – ее голос отвлек меня от изучения внешнего вида моей новой знакомой. Нариза, значит? Ну, имя похоже на те, которые обычно носят персонажи морских рас.
– Камари, – представился в ответ, раскрыв крылья. Как и думал, промокли.
Убрал косы за спину и при помощи магии создал горячий воздух. Надо бы высушить их побыстрее. Если нарвусь на еще одно такое огромное насекомое, по воде сбежать в случае чего не смогу. Нариза протянула мне свою ладошку. Мы пожали руки в знак знакомства.
– Слушай, а можно я тут с тобой похожу? – в лоб спросила она. Ну, жрица не может сражаться в ближнем бою, это класс поддержки, и потому прилипнуть к какому-нибудь мечнику логичнее всего.
Но есть небольшая проблемка. Я-то все-таки маг. И специализация мага-мечника вообще ни разу не подразумевает, что я могу полноценно сражаться в первых рядах. Скорее, мой стиль боя должен совмещать быстрые атаки, парирование, отступление. В общем, я должен полагаться на скорость, а не на силу, и в случае чего, атаковать магией издалека, а не лезть на рожон. Ломиться вперед – привилегия воинов.
Перед глазами появился запрос на объединение в отряд. Даже ответа дожидаться не стала. Ладно. Она жрица, так что если получу ранения, мне не придется тратить свою ману. Вопрос в том, насколько эта девушка будет бесполезная. Все-таки если она будет тормозить меня, ничего хорошего из нашей маленькой пати не выйдет (Прим. Автора. Пати в онлайн-играх чаще всего называют группу, либо отряд игроков, которые объединяются для нападения на какой-либо объект, например, захват территории, убийство босса, с которого выпадают ресурсы). Но у меня есть вариант вывернуть все в свою пользу, так ведь…?
– Есть условие.
Попытка не пытка, могу предложить, а она может отказаться. Настаивать не стану, но было бы круто…
– Какое? – слегка наклонила голову Нариза, сжав губки в узкую полоску. Кажется, она волнуется.
– Мы попробуем пройти во-о-он то подземелье, – пальцем указал на замок, ушедший под воду.
Раз подземелье, расположенное в нем, относится к низкоуровневым, этажей будет либо немного, либо монстры на будут слабыми. Одно из двух. Я потратил не одну ночь на изучение материалов по подземельям. К тому же, там можно раздобыть редкие ресурсы, и через обмен с другими игроками или НПС раздобыть что-нибудь, что может помочь в восстановлении церкви. К тому же, раздобытые там магические камни и экипировку можно продать на аукционе за неплохие деньги. Иными словами, мне всегда выгодно идти в подземелья. А раз уж со мной жрица, то шансы на успешное прохождение стремительно увеличиваются. Без разницы, что у нее низкий уровень, как класс поддержки она может развиваться исключительно на мирных квестах, зато за прохождение подземелья, вероятнее всего, получит опыта больше, чем я. Ей тоже выгодно помочь мне в этом дельце.
– Хорошо, но сначала мне нужно выполнить квест, – согласилась Нариза без тени сомнения. При этом взгляд ее так и кричал что-то вроде «во что я ввязалась?».
Я одобрил ее заявку на вступление в группу, и в углу интерфейса, под моими полосками ХП и маны появилась иконка девушки. Это обозначало, что теперь у нас сформирован отряд. Когда непродолжительное время путешествовал с Альдерой, было то же самое.
– Что за квест?
– Собрать травы для знахарки. Эти цветы можно найти только здесь.
– Тогда потом возьмемся еще и за мой.
От этих слов Нариза нахмурилась. Ну а что? Моя помощь с ее квестом приводит к ее помощи с моим. А прохождение подземелья является лишь условием для вступления в группу со мной. Мне кажется, все вполне себе честно.
– А у тебя какой квест? – спросила моя новая знакомая, подкинув посох в воздух. Магическое оружие растворилось, словно его и не было.
Такое за спину не уберешь, потому использование призрачной формы является наиболее хорошим вариантом. Когда летаю, косы тоже делаю неосязаемыми. Ну а в остальное время ношу их за спиной. Нравится, как они выглядят. Глупая причина, конечно, но как по мне, визуальный образ героя, которого ты отыгрываешь, должен быть интересным в первую очередь тебе. Длинноволосая русая девушка в изящной серебристой броне, за спиной которой уютно расположились две боевых косы. Такой персонаж в любом произведении понравился бы мне визуально. Первая мысль при взгляде на подобного героя – благородная девушка-рыцарь, но когда присматриваешься, понимаешь, что от рыцаря ничего в ней и нет. Дуальность образа приятна глазу. Впрочем, это лишь мое собственное мнение, с которым далеко не все согласятся.
Ах, точно. Задание, которое я получил от девушки-администратора. Если честно, даже не ознакомился с ним, просто прибыл на нужную точку. Хотел посмотреть условия выполнения, но вот этот инцидент с Наризой заставил мысль о квесте вылететь из моей головы. Итак, поглядим… В этом затопленном лесу укрывается какой-то чернокнижник. Нужно выследить его и убить, а книгу, которую он использовал для колдовства, доставить в Гильдию Искателей Приключений. Без книги не будет награды.
– Найти колдуна, шлепнуть колдуна, принести книгу колдуна в город, все, – пожал я плечами.
Учитывая ранг, необходимый для получения такого задания, мы встретим соперника где-то сорокового уровня, а то и выше. Учитывая, что он чернокнижник, еще и с демонами придется повозиться. Думаю, перед выполнением квеста гильдии имеет смысл сначала пройти подземелье, чтобы уровень поднять. Все-таки не хочется мириться со снижением урона по противнику. Так что да, лучше немного прокачаться. Тем более, такая возможность у нас есть. Так и поступим.
– Поняла, – кивнула Нариза. Она, кажется, воодушевлена тем, что будет принимать участие в боевом задании. Эта ламия даже понятия не имеет о том, во что только что ввязалась. Мой внутренний злодей торжествует.
Авантюрист – 11. Гаар’Гилах. Часть первая
Держа в руках косы, я осторожно спускался по мокрой лестнице. Нариза, создавшая в руках водяную светящуюся сферу, шла позади, освещая нам путь. Капли воды, падающие откуда-то сверху, разбивались о поверхность влажного мрамора. Спасибо, что подошва латных сапог покрыта тонким слоем каучука, на такой поверхности тяжело поскользнуться. Цветочки мы уже собрали, потому спускались в подземелье. Система еще на входе уведомила о том, что здесь может быть опасно, и наша группа не соответствует рекомендуемым требованиям. Нас это не остановило. Я уже всерьез вознамерился пройти это подземелье, а от Наризы ничего, кроме усиления и лечения, не требуется.
Хочется, конечно, сказать, что жрецы слабый и бесполезный класс, но вы не видели того, что они могут вытворять в командной игре. До сих пор помню турнир трехлетней давности, когда жрец, которого недооценили, воскресил всю свою команду и ослабил врагов. Команда того служителя света одержала победу на том турнире. Да, жрец – неподходящий класс для новичков, и уж тем более, на роль первого персонажа. Жреца создают для командной игры или для нужд гильдии.
Умелый игрок не станет недооценивать классы поддержки. Валькирия, жрец, паладин, чернокнижник, разбойник, охотник. Все это персонажи поддержки, какие-то являются саппортами в чистом виде, какие-то являются дополнительным источником урона. Эти классы очень важны в командной игре, а почитав форумы, убедился, что не только в условиях турнира, но и в рейдах, высокоуровневых подземельях и войнах гильдий.
В вопросах гильдий я еще не разбирался, пока мне это не нужно. Моя первостепенная задача – прокачаться до пятидесятого уровня. С этого момента мне будут доступны все активности игры. Софткап, то бишь уровень, выше которого качаться не имеет смысла по ряду причин, в мире Халиума ограничен семидесятым. Хардкапа, то есть максимального уровня, в игре попросту не существует. После планки в семьдесят пунктов, так сказать, прирост характеристик твоего персонажа будет слишком маленьким, а преимущества от уровня в ПВП-режиме отключатся (Прим. Автора. PvP (сокращение от англ. Player versus Player, игрок против игрока) – состояние игрового мира (или игры в целом) в котором существует модель противостояния игроков между собой).
Потолки в подземелье невысокие, да и коридоры не особо широкие. Использовать крылья не выйдет. Так что остается полагаться лишь на свои косы. Края интерфейса стали красными. Это показатель того, что мы находимся в непосредственной близости к врагам, уровень которого превышает мой на десять пунктов. Как указано на форуме, в открытом мире подобное появляется только при разнице в уровнях на двадцать и более. В остальных случаях никакой красной рамочки не будет. А вот в подземельях и рейдах такое встречается часто.
Мини-карты в игре нет, лишь полномасштабная, потому пока противник не появится в зоне видимости, примерное местоположение определить не выйдет. Я крепче сжал рукоятки Фростсайса. Ледяные лезвия, пропускающие сквозь себя свет от водяного шара Наризы, тускло светились в полумраке коридора. Слышу тихий скрежет. Как будто закисшие шестеренки старых механизмов. И звук этот все ближе и ближе.
Нет нужды дожидаться атаки. Я прыгнул вперед, замахиваясь косой. Первая скользнула по чему-то твердому, послышалось скрипение, вторая высекла искру. Продвигался таким образом вперед, подражая мувсету слабой атаки из стойки Большой косы Фриде из Dark Souls 3, рассекал противников одного за другим. Отвел косу назад, пропустил через нее ману и нанес удар снизу вверх. Пол под ногами покрылся льдом, и шипы устремились вверх, пронзая мелких мобов, что оказывались на пути.
(Прим. Автора. 1 – Мувсет – это набор всех атак. По этому набору судят, хороший мувсет у оружия или нет. Судят по ПВП, ясное дело. В нашем случае это суждение неприменимо, так как игрок сам определяет мувсет для своего оружия. 2 – Моб (mobile аббр. англ. mobile object «подвижный объект») – любой нестатичный объект в компьютерной игре. Частными случаями мобов являются монстры, то бишь агрессивные подвижные объекты.)
Остановился, когда края интерфейса перестали быть красными. Как я и думал, монстров много, но все они слабые. Сбиваются в кучки, подставляясь под размашистые атаки. Только сейчас решил все-таки изучить, с кем мы все-таки столкнулись. Это были существа, похожие на жуков, только каменные. Вместо внутренностей у них механизмы. Нет смысла концентрировать внимание на подобных существах.
Мы просто продолжили путь вглубь замка. Первый этаж зачищен на удивление быстро. Пока шел вперед, внимательно рассматривал стены. Все сделано из мрамора, множество потрескавшихся колонн, которые вместе со стенами удерживали потолок. Построен этот замок, если судить по первому впечатлению, из множества блоков, которые чем-то соединены между собой. Конструкция на удивление прочная. Под потолком рядами начерчены какие-то символы. Все разные, идут друг за другом. Возможно, этот замок когда-то был каким-нибудь магическим склепом или типа того. Просто действительно похоже на что-то древнее и непонятное. Все из мрамора, никаких украшений, дизайн простой, только эти самые символы выбиваются из общей картины. Странное место.
Впереди показалась обрушившаяся лестница. Делать нечего. Спрыгнул вниз, взмахнув крыльями. Для полноценного полета места нет, но вот так вот замедлить падение вполне себе хороший вариант. Нариза избрала иную тактику. Она обхватила перила хвостом и спустилась вниз, словно по веревке. Не знаю всех особенностей ее расы, но насколько мне известно, она может управляться с хвостом, как с отдельной конечностью, дышит под водой, быстро плавает, может полноценно соединить ноги с хвостом, чтобы стать подобием русалки. Кроме того, ламиям доступна эхолокация. Своего рода, земноводные дельфины. Но это так, просто базовая информация, все подробности мне неизвестны. Свою-то расу полностью не изучил, не говоря уже о чужой.
На этом этаже противников оказалось еще меньше. Это все так же были какие-то механические создания, только на этот раз передвигающиеся на двух ногах. Руки же у них были весьма массивными, в то время как тело очень маленьким. Слабое место удалось найти после пары неудачных попыток. Нужно быть в плечевой сустав. Тогда существо, подобно конструктору, рассыпается на мелкие кусочки. Так или иначе, несколько ударов я все-таки выхватил. Довольно больно, когда тебя по голове бьют камнем. Сидя на корточках, пальцем смахивал кровь, стекающую со лба на нос.
– Сейчас-сейчас.
Бормотание Наризы донеслось до моих ушей. Девушка стукнула посохом об пол. Мана, наполнившая магический камень ее оружия или приспособления, как хотите, высвободилась в виде голубого света. Почувствовал, как боль стала заметно слабее, а рана на лбу исчезла. Создал водяную сферу и умылся, чтобы смыть кровь.
– Спасибо, – поблагодарил я соратницу. Та улыбнулась мне в ответ. Миленькая девушка.
– Мы легко двигаемся вперед, как мне кажется. Думаешь, босс подземелья будет сложным?
– Если будешь своевременно меня лечить, справимся в любом случае, – пожал плечами.
Это правда. Если Нариза будет исправно выполнять свою задачу, усиливая и исцеляя меня после любой более-менее серьезной атаки, то каким бы босс ни был, мы его победим. Вот только у меня есть некие сомнения насчет этой девушки. Она боится использовать свою магию прямо во время боя, лишь бегает позади, надеясь, что ее не заденет. Жрец должен вести себя более смело. В твоем арсенале самая мощная магия исцеления, опасаться стоит разве что ваншота (Прим. Автора. Ваншотом называют убийство противника с одного выстрела или иного другого урона, будь то удар или заклинание).
Но пока я с таким не сталкивался. Можно сделать вывод, что существенный урон пусть и будет нанесен, но смертельным он не окажется. Иными словами, Наризе вообще нечего бояться. Тем более, если взять во внимание ее класс, девушке будет доступна функция вернуть меня в строй. Только классы, связанные со Светом, могут воскрешать союзников. Если вплотную приблизятся к трупу, то ману не потратят, а если с расстояния, то какое-то количество магической энергии для воскрешения все-таки потребуется. Вообще, есть специальные места, где можно вернуть союзника к жизни, но это надо тело тащить.
Второй этаж тоже зачищен, и потому на пути третий. На этот раз здесь уже полноценная лестница. Наш скромный отряд спустился вниз, на третий. Узоры под потолком на сей раз уже светились, а в конце узкого коридора были высокие каменные двери. Выглядит так, словно за ними нас ожидает босс. Ну, что взять с низкоуровневого подземелья? Короткое, противники слабые, и их мало. Остается только победить главного гада сего замка, после чего забрать награды и радоваться.
Нариза применила магию идентификации, чтобы проверить, есть ли какие-то ловушки. Все чисто. Мы подошли к дверям и одновременно навалились на них. Вниз посыпался песок. Он падал в большую лужу под дверьми, превращаясь из-за этого в грязь. Из щели в каменных вратах, что отделяли нас от арены с боссом, полился свет, что тут же залил весь коридор. Еще немного… Двери полностью раскрылись. Я застыл, ошарашенно смотря вперед. Огромная платформа, за которой расположилось озеро. В самом его центре из поверхности вверх тянется кристаллический сталагмит, тянущийся к потолку. Больше похоже на огромную пещеру, в своде которой множество дыр, через которые внутрь и попадает солнечный свет.
Я сделал несколько шагов вперед. По всей платформе прокатилась дрожь. Невольно распахнул крылья и взмахнул ими, тем самым поднимая себя в воздух. Не хочется упасть в воду. Тем более, здесь достаточно места для подобного маневра.
Из-под воды начали подниматься толстые и длинные бордовые щупальца. Они пробивали каменные блоки платформы, проникая сквозь них. Сначала всего пара-тройка, а затем щупалец стало больше десятка. Раздался приглушенный рев. Что-то поднималось на поверхность. И это что-то приближается с каждым мгновением. Я держал косы наготове, чтобы в любой момент защищаться или нападать. Вся пещера дрожала, ее стены и свод покрывались трещинами. Потолок обрушился вниз. Куски камня стремительно уходили на дно. Над нами было чистое небо, вид на который открылся после разрушения свода.
Наконец, водные пучины разверзлись, и наружу всплыло нечто огромное. Тварь, круглая пасть которой наполнена тысячами зубов, что больше походят на металлические лезвия. Каменный панцирь защищает вытянутую голову твари. С каждой стороны черепной коробки по восемь глаз. Черные, словно смоль, без зрачков. Да что там зрачки, даже белка нет. Просто черные выпуклые глаза. Щупальца, свисающие со всего змееподобного тела чудовища, извивались. Тварь подняла из воды огромные когтистые лапы и опустила их на платформу. Спасибо, что я сейчас в воздухе, иначе из-за этой тряски точно бы упал.
В нижней части интерфейса синхронно с чудовищным ревом морской твари появилась полоска жизней. Гаар’Гилах, Владыка Мертвого Озера. Пафосное у него имечко, ничего не скажешь. Из-за постоянных телодвижений чудовища мои крылья промокли, и махать ими стало тяжеловато. Если продолжу удерживать себя в воздухе, точно быстро устану. Приземлился на платформу. Крылья сложились за спиной. В экстренной ситуации снова взлечу, но пока стоит полагаться исключительно на ноги.
Одно из щупалец, высунувшись через дыру в одном из мраморных блоков платформы, потянулось ко мне. Сразу нанес по нему удар косой. Ледяное лезвие легко вошло в плоть, отсекая кусок от этого мерзкого тентакля. Кровь фонтаном ударила в воздух, а отрезанный участок щупальца начал извиваться. До чего же мерзкая тварь. Я отпрыгнул назад и через плечо бросил взгляд на Наризу. Девушка явно напугана. Ее ноги дрожат. Опирается на посох и щемится к стене, надеясь не стать непосредственным участником сражения.
Серьезно? И это мы так подземелье проходить собрались?
Авантюрист – 12. Гаар'Гилах. Часть вторая
Я отпрыгнул назад, придав себе ускорение взмахом крыльев. Огромная тварь, однако, попалась. Я несколько раз уже пытался просто лупить его по телу, но нанесенные раны быстро восстанавливались. Иными словами, была возможность разве что щупальца ему обрубать. Из этого всего мне удалось сделать один единственный вывод. Это существо невозможно победить без какой-либо тактики. Нужно искать уязвимую точку. Во многих играх, когда сталкиваешься с огромным боссом, он зачастую убивается очень просто. Вопрос только в том, что именно нужно сделать.
Отрубание щупалец урона не наносит, полоска жизней босса не уменьшается ни на процент. Возможно, щупальца и есть ключ к победе. Я лихорадочно начал осматриваться, пытаясь понять, что именно мне нужно сделать. Каждый раз, когда чудовище меня задевало, Нариза создавала водяной купол надо мной и применяла лечение. Атаки босса смертельными не были, так что беспокоиться не о чем. Единственное, если у жрицы кончится мана, то долго я не протяну. Купол надо мной треснул, щупальце пробилось внутрь. Резким взмахом косы отсек его. Фонтан крови ударил в меня. Прикрыл лицо, чтобы глаза не залило. Купол разлетелся вдребезги, и мне пришлось снова отступить назад.
Вот и что мне делать? Я не понимаю. Взял косы поудобнее, смотря то на существо, то на его лапы, которыми он периодически наносил размашистые удары, намереваясь сбросить меня в воду. Спасибо крыльям, успеваю вовремя взлетать. Владыка Мертвого Озера слишком большой, и из-за этого двигается медлительно, но это только он сам по себе. Щупальца-то у него шустрые. Иногда бывает слишком тяжело уклониться.
Хм… Несколько щупалец вплелись в платформу. Словно он… Держится за нее? Может, попробовать исправить это недоразумение? Так и поступлю. Я сорвался с места, готовый атаковать щупальца, служащие твари опорой. Замахнулся косой и нанес быстрый и сильный удар. Плоть была рассечена, кусок отлетел в сторону, извиваясь. Стараюсь работать лишь по левой стороне платформы. Сдается мне, нет смысла бегать с одной половины на другую, чтобы отрубать щупальца и там и тут. Это может закончиться тем, что они просто восстановятся с обеих сторон.
Те, что я срубаю, берут свое начало где-то возле передних лап огромной твари. Надеюсь, получится таким образом заставить этого гигантского ублюдка потерять равновесие и открыться для проведения критической атаки. Существо неистово взревело, широко разинув клыкастую пасть. Словно в мясорубке, его губы начали вращаться, а сам Владыка Мертвого Озера вдохнул воздух с такой силой, что мне потребовалось резко найти опору. Я вонзил одну косу в платформу, а вторую в лапу чудовища.
Нариза, которой держаться было не за что, полетела прямо в пасть чудовища. Я отпустил одну косу и поймал новую знакомую за ногу. Распахнул крылья, чтобы создать дополнительную опору. Девушка руками вцепилась в мое оперение. Это больно, но черт бы с ним. Стиснув зубы, держался изо всех сил. Один из блоков вырвался из платформы и полетел в глотку монстру. Тот перемолол камень и даже не подавился.
Босс прекратил вдыхать воздух, и я облегченно отпустил Наризу. Но нельзя терять время. Схватился за вонзенную в платформу косу, вырвал оружие из плена и побежал вперед, срезая щупальце за щупальцем. Каменная пластина под ногами задрожала. Рефлекторно взлетел в воздух. Нариза чудом удержалась на ногах. Все благодаря хвосту. Использует его, чтобы балансировать.
Лапа Гаар’Гилаха соскользнула с платформы, и существо начало падать, лихорадочно пытаясь ухватиться хоть за что-нибудь. Понял, у него настолько скользкая кожа, что ему необходимо удерживаться на поверхности щупальцами. Тварь ударилась головой о платформу. С разрушенного потолка вниз посыпались камни, что разбивали панцирь на черепной коробке босса. Понял!
Я устремился вперед, прямо к голове гигантского чудовища. В его защите теперь была брешь. Занеся косы для удара, вонзил ледяные лезвия в трещины в панцире. Тварь взревела, кровь брызнула в воздух, но этого мало. Я постарался углубить заостренный лед, чтобы нанести максимально много урона. Так как у меня косы, нет труда представить, как лезвия по дуге рассекают плоть. Словно рычаги, толкнул рукояти Фростсайса вперед, а затем прокрутил их, чтобы превратить мясо чудовища в фарш. Побежал вперед, утягивая косы за собой. У меня нет навыков фехтования, но если сосредоточиться на выверенных атаках, то эти самые навыки и не нужны.
Куски панциря полетели в воду, поверхность которой уже окрасилась в цвет крови. Косы выскользнули из плоти чудища, и я взлетел в воздух. А оттуда приземлился рядом с Наризой. Босс взревел. Его полоска ХП сразу уменьшилась на треть. Отлично. Значит, еще два раза нужно сделать так.
Отрастив новые щупальца, наш противник снова мог держаться на поверхности воды. Кровь стекала по его уродливой морде, заливая глаза. Но вот в чем проблема… Владыка Мертвого Моря не на шутку разбушевался. Он стал наносить больше ударов, из стороны в сторону, сверху вниз, стал раскачивать платформу. Нариза воткнула посох в трещину между камней и стала держаться за него изо всех сил, внимательно следя за боем. Эта девушка весьма медлительна, но со своей задачей справляется. Полагаю, она впервые видит босса, раз уж настолько перепугана.
Должен отметить, этот огромный ублюдок и для меня пока самый сложный противник из всех мною встреченных. Он слишком большой. Гончая хоть и двигалась намного быстрее, не было особых условий для нанесения ей критического урона. А с этим, неважно, насколько ты прокачан, нужно возиться. Тяжело уследить сразу и за движениями самого босса, и за его щупальцами. Спасибо, что он хотя бы не призывает миньонов. Представляю, насколько бы сложнее стал бой, если бы отсеченные щупальца превращались в каких-нибудь противных змей.
Я отсекал щупальце за щупальцем, заливая все вокруг кровью Владыки Мертвого Озера. Тварь неистово ревела, пытаясь смахнуть меня в воду, но его движения слишком медленны. Лезвия кос входили в плоть, словно раскаленный нож в масло, оставляя тонкую ледяную корку на местах ранений. Голова чудища ударилась о платформу. По камню, что служил нам с Наризой твердой землей, пошла трещина. Она становилась все больше и больше. Вода под давлением ударила вверх. Платформа начала уходить под воду. Что делать? Бежать? Атаковать? Нет, у меня нет возможности игнорировать фазу нанесения урона.
Вижу каменную защиту в области груди существа. Из-за того, что тварь ударилась о платформу, на этом панцире появились трещины. Ясно. Другая точка. Чудовище лапами попыталось ухватиться за края разрушенного свода пещеры, поднимая себя из воды. Балансируя на утопающей платформе, я распахнул крылья и направился к грудной клетке противника. Вонзил косы в каменную защиту. Кровь полилась по треснувшему панцирю. Попытался выдрать лезвия из тела, но они застряли.
Рефлекторно закричал, надеясь, что этот вопль, вырывающийся из моей груди, придаст больше сил. Мощные взмахи крыльями должны послужить дополнительной отталкивающей силой. Косы поддались. Лезвия вырвались из плоти твари, вместе с собой оторвав еще и кусок его защиты.
– Камари!
Отчаянный вопль Наризы заставил меня бросить взгляд обратно на платформу. Девушка хоть и может дышать под водой, но я не смогу ее защитить там. Сразу полетел к ней, убирая косы за спину. Жрица вытянула руки, чтобы мне было удобнее ее подхватить. Крепко сжал запястья новой знакомой. Мои крылья, создавая потоки воздуха, начали поднимать нас в небо. Тяжеловато. Намного тяжелее, чем когда пытаешься поднять к небу только себя любимого.
Крепко держа Наризу за руки, вылетел через дыру в потолке и поставил подругу на твердую землю, а сам посмотрел вниз. Истекая кровью, Владыка Мертвого Озера тянул лапы вверх. Он схватился за края разрушенного свода. Из-под воды наверх устремились десятки щупалец. Существо медленно выбиралось на поверхность.
– Назад! – рявкнул я на Наризу.
Ламия послушно начала отступать. Я, что было сил, бежал следом за ней. Земля дрожала. Бросив взгляд назад, осознал, что Гаар’Гилах уже почти выбрался на твердую землю. Цепляясь когтями передних лап за все, что попадется на пути, существо вынесло на поверхность сначала одну заднюю конечность, а затем и вторую. Длинный и мощный хвост с каменной колотушкой на хвосте ударился оземь. Оказавшись наверху, тварь широко открыла пасть и взревела, оповещая о своем прибытии всех живых существ в радиусе километра, не меньше. От этого рева уши закладывало. Вдоволь «наоравшись», тварь начала вдыхать воздух, превращая свою глотку в пылесос-мясорубку.
У твари осталась лишь треть от первоначального количества ХП. Но проблема в том, что сейчас она ни за что и не держится. Каким образом открыть его для критической атаки на этот раз? Начал искать глазами каменный панцирь, как в случаях с головой и грудной клеткой. Но ничего не видно. Уязвимых точек больше нет? Но регенерация чудовища слишком сильная, чтобы просто так взять и рубить, пока не сдохнет. Так его не победить…
– Ха! Как я и говорил! Великий Гаар’Гилах пробудился от тысячелетнего сна!
Чей-то воодушевленный голос достиг моих ушей. Вонзив косу в землю, чтобы не улететь в пасть чудовища, я крепко держал Наризу за руку. Говорящим был старец в черной мантии. Опираясь на свою трость, он шел навстречу монстру. На поясе неизвестного висела книга, обтянутая огрубевшей красной кожей. На переплете, подвешенные на сухожилиях, висели клыки самых разных животных. Перед моими глазами появилось уведомление, что я нахожусь в непосредственной близости к цели задания Гильдии Искателей Приключений. Чернокнижник, которого нужно убить. Он сам пришел сюда.
– Вы истинные герои! Владыка Мертвого Озера, несомненно, наградит вас, если вы позволите ему себя поглотить! Уверуйте в мощь Величайшего Морского Бога, станьте его апостолами! – глаза чернокнижника были наполнены безумием. Он открыл книгу, читая какую-то молитву на неизвестном мне языке. Он повернулся ко мне, расплываясь в улыбке. Кривые пожелтевшие зубы. Этот человек сумасшедший. – Станьте апостолами! Вместе со мной!
Я вонзил вторую косу в землю. Нариза сразу ухватилась за нее, и мне удалось отпустить руку подруги. Теперь ей ничего не угрожает. Расправив крылья и размахивая ими в противодействие засасывающему дыханию босса, вырвал второе оружие, за которое держался сам, а затем одним резким ударом срубил чернокнижнику голову. Книга, что он держал в руках, полетела в сторону Владыки Мертвого Озера. Твою мать! Я бросился за ней, вытянув руку и прижав крылья к себе. Все еще не хватает скорости! Взмахом придал себе ускорение.
Мои пальцы ухватились за болтающиеся на сухожилиях клыки. Бросил косу в сторону. Она растворилась, тем самым убираясь в инвентарь. Второй рукой сумел полноценно взять книгу. Темное писание добавилось в список моих предметов, потому я смог растворить его в воздухе. Теперь книга в инвентаре. Отлично. Вот только…
Меня стремительно засасывало в пасть огромного босса. И я уже слишком близко, чтобы пытаться вырваться из этого потока воздуха. Просто довериться Наризе? Она точно сможет меня воскресить. Это стартовая способность жрецов. Вопрос в том, с каким количеством ХП девушка вернет меня в бой. В любом случае, сейчас рыпаться уже бессмысленно. Я сложил крылья, прижал руки к телу. Может, повезет, и меня не заденет зубами-лезвиями.
Меня обдало зловонным горячим дыханием Владыки Мертвого Озера. Клыки со скрежетом скользили по моим доспехам. Сжал веки, чтобы не видеть всего, что происходит вокруг. Сильная боль сначала в руке, потом в спине. А затем ничего. В последний миг я открыл глаза. Все мое тело разорвало на мельчайшие куски, и все, что я видел – мои конечности, что улетали в бездонную глотку твари. Ничего не чувствую… Совсем ничего…
Я резко открыл глаза. Звуки совсем не те, что были буквально несколько секунд назад. Я сидел на деревянной лавке в каком-то парке. Поднял взгляд наверх. На меня сыпались розовые лепестки. Это… Сакура? Осмотрелся, пытаясь понять, что происходит. Тут и там были какие-то вывески. Не понимаю, на каком языке написаны названия. Словно… Буквы смазаны.
Символ человека на светофоре стал зеленым. Пешеходный переход подсветился. Люди начали переходить дорогу. Кто-то чуть быстрее, а кто-то совсем неспеша. С неба сыпались капли дождя. Моя одежда промокла. Молодая женщина с коляской тоже стала переходить на другую сторону, с кем-то беседуя по телефону. Судя по цифрам на светофоре, времени на переход еще предостаточно. Дорога не слишком широкая, можно на последних десяти секундах ступить на переход и успеть.
Визг покрышек. Ярко-красный автомобиль на полной скорости влетел в толпу пешеходов. Я ошарашенно поднялся на ноги. Люди, которые проходили мимо, верещали от ужаса. По мокрому от дождя асфальту бежал ручеек крови, что растворялся в сливе. Я сделал несколько шагов вперед, надеясь помочь хоть кому-нибудь, но чуть не упал. Под ногу закатилось что-то круглое. Сразу посмотрел вниз. Помада. Черный корпус с золотыми надписями. А от красного стержня осталось лишь основание. Мне посигналили. Перевел взгляд в сторону. Белый свет автомобильный фар был настолько ярким, что ничего, кроме сияющей пелены уже не было видно.
– Камари! Камари, вставай!
Изображение перед глазами прояснилось. Жрица склонилась надо мной. Мы окружены мощным магическим куполом, с которого вниз падают капли воды. Я несколько раз моргнул, пытаясь сфокусировать зрение. Что происходит? Только что ведь был в реальном мире, а тут уже снова в теле своего игрового аватара… Ничего не понимаю… По куполу пошла трещина. Резко сел, раскрывая крылья. Прижал к себе Наризу. Жрица растворила купол, и я тут же взлетел в небо. Еще бы немного, и нас бы раздавило огромной лапой босса. Владыка Мертвого Моря все еще был жив. У меня полное здоровье. Иконка напарницы в углу интерфейса сообщала, что у девушки практически не осталось маны. Ясно, ошибаться больше нельзя.
Нариза, как я и надеялся, воскресила меня. Покончу с этой огромной тварью, а потом уже обмозгую все, что произошло. Вот только вопрос… Как убить эту скотину? Когда чудовище держалось щупальцами за платформу, можно было относительно легко понять, что нужно делать. Но сейчас понимание не приходит от слова «совсем».
Каменная защита есть лишь на конце хвоста. Но это не то. Не думаю, что удар в хвост приведет к гибели монстра. Может, существует что-то другое? Я не пытался отрубать щупальца на морде. Но насколько безопасно будет приближаться к засасывающей все пасти чудовища? Я поставил Наризу на твердую землю. Попытка не пытка.
Сорвался с места, выхватывая из-за спины обе косы. Морозные лезвия уже готовы отсекать тентакли. Существо взревело. Щупальца возле его пасти устремились ко мне. Резким движением заставил себя вращаться в полете, сложив крылья. Лезвия кос, вонзаясь в плоть, рассекали ее. Щупальца одно за другим падали наземь. Тварь замахнулась хвостом, чтобы атаковать меня. Приземлился на голову чудовища.
Оно не производит впечатление умного создания. Может, повезет. В последний момент снова взлетел в воздух. Огромная каменная колотушка обрушилась на черепную коробку твари. Раздался громкий хруст. Череп существа проломлен. Лапы Владыки Мертвого Озера подкосились. Существо с грохотом завалилось набок, открывая грудную клетку для атаки. Так и поступлю!
Устремился вниз. Удар кос пришел точно на незащищенную пульсирующую область. Лезвия вошли в плоть. Остановились из-за ребер, что мешали дальнейшему продвижению. Я отпустил одну косу, а на вторую навалился обеими руками. Лезвие с трудом разрубило толстую кость чудовища, а затем вошло во что-то мягкое. Начал расшатывать его, разрывая сердце монстра. Из-за пульсации как раз и уверен в том, что это именно его «мотор».
Полоска жизней чудовища опустела. Вложив все оставшиеся силы, вырвал обе косы из плоти чудовища, смахнул с них кровь. Лезвия растворились. Я сложил крылья и убрал оружие обратно в ножны. Перевел взгляд на Наризу и вскинул кулак к небу. Так я объявил о нашей победе. Девушка лучезарно улыбнулась, обнажая зубки. Ее рот заполнен только мелкими клычками. Миловидная пиранья, ха…
Внимание моей соратницы что-то привлекло.
– Камари, смотри! – она указала пальцем в сторону пещеры, через разрушенный потолок которой Владыка Мертвого Озера и выбрался.
Кристаллический сталагмит, что был внутри, заметно вырос. На его вершине расположилось что-то, похожее на светящийся цветок из драгоценных камней. Лепестки раскрылись, и на каждом из них лежало по предмету. Наш лут?
(Прим. Автора. Лут – (англ. loot) один из терминов RPG и MMORPG, в частности, обозначающий внутриигровые ценности, получаемые игроками после убийства мобов или других игроков.)
Я спрыгнул с бездыханного тела монстра, поскользнулся на луже крови, но успел ухватиться за кожу чудовища и тем самым сохранил равновесие. А, точно… Раньше этого не делал, потому что не знал…