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JUEGOS CON AROS DE PSICOMOTRICIDAD Y CONOS

Se necesita: aros de psicomotricidad y conos

EJERCICIO 1


Tenemos 3 aros con un cono dentro de cada uno. El jugador sale corriendo en dirección al aro 1, coge el cono y lo coloca en el aro 2; del aro 2 se lleva el cono que había y lo coloca en el 3, y del 3 se lleva el cono que había previamente y lo deja en el lugar de inicio.

EJERCICIO 2


Como en el ejercicio anterior, tenemos 3 aros con un cono en cada uno. El jugador o la jugadora sale corriendo en dirección al aro 3, coge el cono y lo coloca en el aro 2, coge el cono del aro 2 y lo coloca en el aro 1, de allí toma el cono que ya había y lo deja en el lugar de salida.

EJERCICIO 3


El mismo procedimiento que en los ejercicios anteriores pero ahora el orden es 2, 3, 1 y lugar de salida.

EJERCICIO 4


En este ejercicio el orden es 2, 1, 3 y lugar de salida.

EJERCICIO 5


El alumno sale corriendo hacia el aro 1 y toma el cono, corre hacia el aro 2 y coge también el cono correspondiente, corre hacia el aro 3 y coge el cono. Finaliza con los tres conos en el punto de inicio del ejercicio.

EJERCICIO 6


Con los tres conos en las manos el jugador corre y los deja en el aro 1; vuelve al lugar de inicio, corre nuevamente hacia el aro 1, agarra los tres conos y los deposita en el aro 2; regresa al lugar de inicio, vuelve al aro 2, toma los tres conos y los deja en el aro 3, regresa al lugar de donde salió y vuelve nuevamente al aro 3, toma los tres conos y finaliza regresando al lugar de inicio.

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