Читать книгу Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие - Анатолий Постолит - Страница 22

Глава 2. Фреймоворк Kivy, язык KV и виджеты, как основа пользовательского интерфейса
2.2.1. Классы и объекты

Оглавление

По мере того, как приложение усложняется, становится трудно поддерживать конструкцию дерева виджетов и явное объявление привязок. Чтобы преодолеть эти недостатки, альтернативой является язык KV, также известный как язык Kivy или KVlang. Язык KV позволяет создавать дерево виджетов в декларативной манере, позволяет очень быстро создавать прототипы и оперативно вносить изменения в пользовательский интерфейс. Это также помогает отделить логику приложения от пользовательского интерфейса.

Язык KV, как и Python, является объектно-ориентированным языком. Все элементы интерфейса представляют собой объекты, которые строятся на основе базовых классов. Каждый класс имеет набор свойств, зарезервированных методов и событий, которые могут быть обработаны с помощью функций. В языке KV принято соглашение: имя класса всегда начинается с заглавной буквы (например, Button – кнопка, Label – метка), а имя свойства с маленькой буквы (например, text, text_size, font_size).

Самый простой способ использования классов в KV – это употребление их оригинальных имен. Проверим это на простом примере. Создадим файл с именем K_May_Class1.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.1).

Листинг 2.1. Пример использования базового класса (модуль K_My_Class1.py)

# модуль K_May_Class1.py

from kivy. app import App

from kivy.lang import Builder


KV =«»»

BoxLayout: # контейнер (базовый класс BoxLayout)

……Button: # кнопка (класс Button)

…… … … text: «Кнопка 1» # свойство кнопки (надпись)

«»»


class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … return Builder. load_string (KV)


MainApp().run ()

Примечание.

Мы еще не знакомились с виджетами Kivy, а в этом коде используется два виджета: видимый виджет Button (кнопка), и виджет – контейнер BoxLayout (коробка). Более подробно о них будет сказано в последующих разделах. А пока будем использовать их в своих примерах. В листинге присутствуют тройные кавычки – «»», в редакторе программного кода вместо них нужно использовать тройной апостроф – «'''».

В этом коде в текстовой переменной KV создан виджет – контейнер на основе базового класса BoxLayout, в нем размещена кнопка (Button), свойству кнопки text присвоено значение «Кнопка 1» (на языке KV свойство от его значения отделяется знаком двоеточия «:»). При этом нет необходимости явно импортировать базовые классы, они загрузятся автоматически. После запуска приложения получим следующий результат (рис.2.1).


Рис. 2.1. Результаты выполнения приложения из модуля K_May_Class1.py


В этом примере мы косвенно познакомились с виджетом – контейнером BoxLayout и простейшим деревом виджетов. Здесь в виджет – контейнер была помещена кнопка. Более подробно виджеты – контейнеры будут рассмотрены в последующих разделах.

Разработчик может в коде на Python переопределить имя базового класса, то есть создать собственный пользовательский класс. Например, разработчик хочет использовать класс BoxLayout, но при этом дать ему другое имя, например, MyBox. Проверим это на простом примере. Создадим файл с именем K_May_Class2.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.2).

Листинг 2.2. Пример использования пользовательского класса (модуль K_My_Class2.py)

# модуль K_May_Class2.py

from kivy. app import App

from kivy.lang import Builder

from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout


KV = «»»

MyBox: # контейнер (пользовательский класс)

……Button: # кнопка (класс Button)

…… … …text: «Кнопка 2» # свойство кнопки (надпись на кнопке)

«»»


# пользовательский класс MyBox

# на основе базового класса BoxLayout

class MyBox (BoxLayout):

…… pass


class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … return Builder. load_string (KV)


MainApp().run ()

В этом программном коде на языке Python создан пользовательский класс MyBox на основе базового класса BoxLayout. При этом нужно явно выполнить импорт базового класса BoxLayout:

from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout

После запуска приложения получим следующий результат (рис.2.2).


Рис. 2.2. Результаты выполнения приложения из модуля K_May_Class2.py


Однако есть более простой способ создания пользовательского класса непосредственно в коде на языке KV. Для этого используется следующая конструкция:

<Имя_пользовательского_класса@Имя_базового_класса>

Проверим это на простом примере. Создадим файл с именем K_May_Class3.py и напишем в нем следующий код (листинг 2.3).

Листинг 2.3. Пример использования пользовательского класса (модуль K_My_Class3.py)

# модуль K_May_Class3.py

from kivy. app import App

from kivy.lang import Builder


KV = «»»

# пользовательский класс MyBox

# на основе базового класса BoxLayout

<MyBox@BoxLayout>


MyBox: # контейнер (пользовательский класс)

…… Button: # кнопка (класс Button)

…… … … text: «Кнопка 3» # свойство кнопки (надпись на кнопке)

«»»


class MainApp (App):

…… def build (self):

…… … … return Builder. load_string (KV)


MainApp().run ()

В этом программном коде пользовательский класс MyBox на основе базового класса BoxLayout создан непосредственно в коде на KV:

<MyBox@BoxLayout>

При этом не нужно явно выполнить импорт базового класса BoxLayout, и не нежно объявлять пользовательский класс в разделе программы на Python. При этом сам программный код получается компактным и более понятным.

Примечание.

В этом случае строка, в которой сформирован пользовательский класс, должна находиться между символами <…>.

После запуска приложения получим следующий результат (рис.2.3).


Рис. 2.3. Результаты выполнения приложения из модуля K_May_Class3.py

Разработка кроссплатформенных мобильных и настольных приложений на Python. Практическое пособие

Подняться наверх