Читать книгу Деревенское колдовство - Ава Сурина - Страница 76

Глава 11. Ковен

Оглавление

Beauty-ковен: красота без операций на основе медитаций

Согласно языческому мифу существует четыре генетических типа богов, от которых произошли четыре расы людей, населяющих Явь.

Ведьмы знают об этом и могут надолго сохранить свою молодость, здоровье и красоту, присоединившись с помощью соответствующего магического обряда к какому-либо типу, называющемуся «ковеном богини».

Существует четыре божественных ковена в лице четырех аспектов богини «Мать Сыра-Земля» – богиня «Леля», «Жива», «Мара» и «Дива».

Принадлежность к одному из этих ковенов позволяет ведьме напитывать тело энергией управляющей им богини, но за это необходимо выполнять определенную магическую работу – тиражировать в массы ее образ. Таким образом, существуют ковены «рыжих», «блондинок», «брюнеток» и «шатенок».

Определить же свою энергетическую принадлежность к ковену богини можно по сезону, в котором был зачат человек:

Весна: Леля – светлые волосы, карие глаза, стихия огонь, Правь;

Лето: Жива – рыжие волосы, серые глаза, стихия воздух, Славь;

Осень: Мара – черные волосы, синие глаза, стихия вода, Навь;

Зима: Дива – коричневые волосы, зеленые глаза, стихия земля, Явь.

Каждая женщина, изменяющая свой естественный образ с помощью косметики, бессознательно присоединяется к энергетическому ковену одной из четырех богинь.

Главное, чтобы внешний и внутренний образ совпадал, иначе произойдет конфликт сознания и подсознания, ведь человек перестанет узнавать самого себя в отражении. Поддельный образ привлечет ненужных людей и половых партнеров, ведь встречают по одежде, а провожают по уму.

Косметика же возникла в первобытные времена как элемент военной маскировки, поэтому, когда женщина перебарщивает с макияжем то, тем самым вступает на тропу войны, в первую очередь, сама с собой, а уже потом с мужчинами.

Бездумное изменение и «перепрошивание» своей внешности не изменит образ энергетического двойника человека, выглядящего всегда в соответствии с ДНК-кодом физического тела.

Намного действеннее будет отыскать в подсознании свой истинный образ и физически перестроиться под него с помощью ковена своей богини, ведь в колдовстве то, что внутри, то и снаружи.

Ковен – магический орден

Ковен (англ. coven) – обозначение сообщества ведьм, регулярно собирающихся для отправления обрядов на ночной шабаш или просто группа шизотериков, тусующихся ночью в лесу.

В колдовстве дикие и вольные колдуны и ведьмы сбиваются в стаю – ковен, чтобы совместными усилиями творить настоящее К* – колдовство, поэтому и цели у них должны быть общими, ведь ковен собирается по аналогии с клубами по интересам, только структура у него совсем иная.

В каждом ковене есть лидер – Глава, который определяет его конечную цель, например: захватить мир силами зла или украсть красоту и молодость 666 девственниц. Для этой цели подбираются колдуны и ведьмы с такими же стремлениями, поэтому ковены получаются тематическими: порчельными, крадными, гадальными и пр.

В идеале минимальное число участников ковена – пять штук, ведь только четырех человек сможет удерживать своей волей Глава, да и вообще – лидер любой малой группы.

Если ковен большой, то состоит из Внутреннего и Внешнего Круга, где во Внутреннем Круге находится Глава и его четыре Помощника, а во Внешнем Круге шестнадцать адептов, разбитых на четыре группы по четыре адепта, каждую из которых курирует Помощник Главы, являясь для нее Главой Внешнего Круга. Таким образом, в стандартном среднем ковене двадцать один участник в составе:

Глава – 1 шт.

Глава Внешнего Круга – 4 шт.

Адепты – 16 шт.

Если ковен разрастается еще больше, то у каждого адепта появляется по четыре помощника, для которых они становятся Главами и так до бесконечности, пока магическая сетевая пирамида не захватит весь мир.

Структура ковена 1 + 4 восходит к представлению о магическом перекрестке дорог и четырех сторонах света, мирах и стихиях, которые воплощают собой Помощники Главы, и Алатырь-камню, роль которого играет Глава – «главный главнюк».

Чем больше колдунов и ведьм собраны в магическую сеть, тем больше энергия ковена для достижения цели, но как только она будет достигнута, ковен перестроится, как цветные стекла в калейдоскопе.

Ковен – магическое и деловое партнерство, для которого участники подбираются осознанно, чтобы создать рабочую магическую группу. Ничего личного.

Просто грандиозное К*.

Общество жрецов: каста ведьм и колдунов

Каста жрецов – вершина социальной пирамиды: так было в прошлом, так есть сейчас и так будет в будущем, потому как фундаментально структура человеческого общества не изменилась.

Все также в самом ее основании – крестьяне или рабочие, над которыми стоят ремесленники или торговцы, которые в свою очередь подчиняются военным или ученым, а те царями или жрецам.

Современные жрецы – религиозные деятели разных мастей, состоящие в тайных обществах, которые якобы управляют миром, известные так же, как иллюминаты, мормоны, тамплиеры и пр., а по одной из версий рептилоиды – языческие боги-змеевичи, поэтому каждый ковен в идеале должен стремиться к вселенскому могуществу, ведь у колдунов и ведьм пунктик на власти.

Испокон веков они то непогоду укрощали, то строптивых вождей, то побеждали духов, то судьбу, поэтому у них «комплекс бога», но к верховной власти приходят далеко не все, ведь, чтобы подняться на самую вершину пирамиды могущества, нужно последовательно пройти все стадии трансформации из обычного смертного в потомка богов, а для этого нужно:

1 ступень – укротить все животные инстинкты: голод, похоть, страх, стадный инстинкт и пр.

2 ступень – отказаться от всех чувств: любовь, ненависть, зависть, восторг, нежность и пр.

3 ступень – забыть все, что вы знали до этого и чему вас учили на предыдущих ступенях: любое знание – это всегда абстракция, призванная манипулировать сознанием человека.

4 ступень – вот вы на вершине пирамиды, но вокруг много колдунов и ведьм, желающих стать «царем горы», поэтому здесь нужно просто выжить и желательно всех соперников, а, значит, надо умело манипулировать всеми предыдущими ступенями, чтобы свергнуть правящий ковен и занять место под солнцем.

Чтобы начать войну за мировое господство, станьте «царем горы» хотя бы для самого себя, ведь, чтобы подчинить своей воле мир, нужно для начала хотя бы подчинить своей воле самого себя – все три чакры и внетелесную «осу», которая плевать хотела на все, кроме бога Рода, и там, глядишь, змеевичи предложат вступить в их клан, тогда ваша магическая карьера точно пойдет в гору, а точнее под нее, ведь символ власти подземного мира – черная перевернутая пирамида.

Деревенское колдовство

Подняться наверх