Читать книгу Родитель – лучший учитель! Как развивать креативное мышление школьника - Е. В. Новосёлов, В. Н. Беркова - Страница 5
Глава 1
Зачем родителям и детям становиться креативными и как это сделать
1.3. Как целенаправленно развивать креативность
ОглавлениеСначала коротко познакомимся с ТРИЗ и ТРИЗ-педагогикой.
Теория решения изобретательских задач (ТРИЗ) – это технология поиска новых идей и решений проблем. Основной концепцией теории является идея, что изобретательское мышление можно и нужно развивать.
Рис. 4. Альтшуллер Генрих Саулович. Основоположник ТРИЗ, ученый, изобретатель, писатель, педагог
Фундаментальные принципы ТРИЗ:
• человек не рождается с навыками изобретательства, он их развивает;
• целенаправленное продуктивное мышление возможно;
• техника, технология и другие системы развиваются на основе общих закономерностей;
• существует система инструментов для поддержки и развития целенаправленного продуктивного мышления: идеальный конечный результат, ресурсы, противоречие, системный оператор, приемы изобретательства.
У ТРИЗ, как у многих серьезных научных направлений, есть особенность: ее нужно системно, глубоко и достаточно долго изучать, плюс, она имеет техническую направленность.
Часть таких проблем, терминологических и содержательных, решена в ТРИЗ-педагогике. Это направление активного обучения способствует развитию у людей любого возраста принципиально важных для целенаправленной креативности навыков мышления, которые можно использовать в любой жизненной ситуации. Такое мышление позволяет видеть задачи вокруг, находить идеи по их решению, создавать креативный продукт.
Улыбнемся.
Учитель математики, заглянув в тетрадь ученика, был потрясен замысловатыми вычислениями:
– Один из нас сошел с ума, Сидоров!
На следующий день Сидоров кладет на стол конверт.
– Что в нем? – спрашивает учитель.
– Справка о том, что я не сумасшедший.
Первое качество, способствующее быстрому обучению новому, это умение оценить с разных сторон объект, включая ситуацию, явление и так далее. Оно позволяет относиться к жизни не как череде событий, записанных в «книге жизни», а как интересному путешествию по «сборнику открытых задач» с вариантами решений, автором которых сам и являешься.
Вернемся к клиповому мышлению, которое является особенностью восприятия информации нового поколения. Такое мышление работает по тем же принципам, что и видеоклипы, то есть человек воспринимает окружающую его действительность не как однородную структуру, а как последовательность отрывков, не связанных между собой явлений, фактов. Преимуществом «клиповости» является быстрота обработки данных, возможность восприятия длительной однородной информации.
Это прямо противоположно понятийному мышлению, описанному Л. С. Выготским, которое позволяет человеку находить и выделять существенные признаки предметов, легко углубляться в информацию и осуществлять ее аналитической обзор.
Клиповое мышление развивается у детей «само». А как подтолкнуть развитие понятийного мышления? Самым простым шагом является выработка умения видеть объект с разных сторон, выявляя его плюсы и минусы. Хотя не так уж это и просто.
Давайте потренируемся в использовании одного из инструментов на развитие вариативности мышления – игры «хорошо – плохо». Цель: найти у какого – либо предмета, ситуации, явления плюсы и минусы. В зависимости от контекста игры свойства «хорошо – плохо» могут модифицироваться в «полезно – вредно», «положительный – отрицательный» и тому подобное.
Рис. 5. Конец чего-то плохого – это всегда начало чего-то хорошего!
Игра проводится в двух вариантах:
• ведущий и один ребенок;
• ведущий и несколько детей.
Моделируем игру с одним ребенком.
Для этого возьмём природное явление – дождь.
Далее примерный диалог:
Ведущий: Дождь – это хорошо, потому что.
Ответ: дождь – это хорошо, потому что на улицу нельзя, и можно посмотреть мультфильм.
Ведущий: Дождь – это плохо, потому что.
Ответ: дождь – это плохо, потому что можно промочить ноги и заболеть.
Ведущий: Дождь – это хорошо, потому что.
Ответ: дождь – это хорошо, потому что растения могут получать влагу.
Ведущий: Дождь – это плохо, потому что.
Ответ: дождь – это плохо, потому что на мокрой земле можно поскользнуться и упасть.
Первоначальная цель игры – отработать у ребенка понимание, что у всего есть и хорошее, и плохое. Но на определенном этапе игры у детей возникают трудности с придумыванием и хорошего, и плохого. Это заставляет работать их мозг в «турборежиме», вникать все глубже и глубже.
Если игра проводится с несколькими детьми, то ответы даются по очереди, кто не смог дать ответ – выбывает, хотя можно играть и с набором баллов, чтобы дать шанс на следующем этапе «родить» идею. Не забываем, дети у нас отличаются по темпераменту, опыту и виду интеллекта.
Улыбнемся.
В школе:
– Сегодня у нас будет контрольная.
– А калькулятором пользоваться можно?
– Да, можно.
– А транспортиром?
– Транспортиром тоже можно. Итак, запишите тему контрольной: «История России 17 века».
Особенности мотивации, психологии и отношения к миру современных детей активно подталкивают и образование, и родителей к созданию для каждого ребенка собственного маршрута. Ребенок хочет с раннего возраста выражать свое «я». Уже широко используется термин «индивидуальная образовательная траектория», растет число сторонников семейного и альтернативного образования. Образование становится вслед за миром более разнообразным, а требования к нему – более жесткими.
Такие изменения влекут за собой необходимость быстрого роста компетенций родителя как дизайнера образовательного процесса для собственного ребенка, необходимость применения новых инструментов, позволяющих достигать индивидуализации обучения ребенка.