Читать книгу El gran libro de Illustrator - Eduardo Guarniz - Страница 10

Índice

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PRESENTACIÓN

Tributo a Su Ilustrísima

De la mente al dibujo

El libro del acróbata

Convenciones

Capítulo II: MAPA DEL TESORO

1. Borrar el “historial”

2. Configuración esencial

3. Interfaz de la Nube Creativa

4. Guardar como PDF

5. Optimizar el original

Capítulo III: NAVEGACIÓN ADOBE

1. Adobe View

2. El universo de Illustrator

3. Preferencias de Mac

4. Selección básica ([V])

5. Panel de Capas ([F7])

Episodio IV: FORMAS BÁSICAS

1. Herr. Rectángulo ([M])

2. Herramienta Elipse ([L])

3. Formas complementarias

4. Plantilla de dibujo

5. Sinopsis de formas básicas

Capítulo V: TRANSFORMACIÓN

1. La despedida del marco

2. Mover ([V])

3. Escalar ([S])

4. Rotar ([R])

5. Reflejar ([O])

Capítulo VI: TEXTO COMO DELINEADO

1. Conversión a curvas

2. Texto sobre trazado

3. Pares especiales

4. Opciones del trazado

5. Exportar a Illustrator

Capítulo VII: TEXTO COMO RELLENO

1. Atributos de párrafo

2. Lectura y consulta

3. Atributos de guía

4. Interlineados personalizados

5. Ajustes finales

Capítulo VIII: IMAGEN COMO TEXTO

1. Bibliotecas gráficas

2. Distorsión de contenedor

3. Máscara de recorte

4. Trazados de recorte

5. Opciones en línea

Capítulo IX: PLUMA Y SELECCIÓN DIRECTA

1. Remates

2. Uniones

3. Trazados cerrados

4. Dibujar con guías

5. La herramienta Trece

Capítulo X: CALIGRAFÍA BÉZIER

1. Ricitos de oro

2. Los puntos en un círculo

3. Edición básica de trazados

4. Doce puntos en cuatro letras

5. La forma de mi letra

Capítulo XI: PENSAMIENTO VISUAL

1. El mejor camino

2. La forma de la nube

3. Panel de Buscatrazos

4. Panel de Alinear

5. Transformar y combinar

Capítulo XII: LÍNEAS COMPLEJAS

1. Líneas discontinuas

2. Distribución de objetos

3. Herr. Rejilla rectangular

4. Transformación estática

5. Transformación dinámica

Capítulo XIII: FUNDAMENTOS DE COLOR

1. Modo RGB

2. Modo CMYK

3. Modelo HSB

4. Colores predeterminados

5. Edición de plantilla

Capítulo XIV: DEGRADACIONES

1. Volumen con planos

2. Herramienta Degradación

3. Panel de Transparencia

4. Degradación radial

5. Modos de fusión

Capítulo XV: ESFEROIDES

1. Volumen convencional

2. Degradaciones radiales

3. Fusión

4. Malla de degradado

5. Forma libre

Capítulo XVI: APLICACIÓN DE COLOR

1. Trazos degradados

2. Expandir apariencia

3. Fusión múltiple

4. Reelaboración con muestras

5. Reemplazar columna

Capítulo XVII: PROYECTO DE ILUSTRACIÓN

1. Pinceles y Muestras

2. Dibujo plano

3. Elaboración del color

4. Eliminar delineados

5. Enmascarado

Capítulo XVIII: VECTORIZACIÓN

1. Rasterizar y vectorizar

2. Siluetas

3. Luces y sombras

4. Panel Trazado de imagen

5. Fotografía de alta fidelidad

Capítulo XIX: APARIENCIA

1. Transformación dinámica

2. Capas con efecto

3. Niveles de efectos

4. Cuatro operaciones básicas

5. Panel de Estilos gráficos

Capítulo XX: PHOTOSHOP

1. Recortar

2. Tamaño real

3. Niveles no destructivos

4. Edición de trazados

5. Objetos inteligentes

LA CAPTURA DE LO ESENCIAL

1. Antes de entender vectores

2. Capturando ideas

3. Ventajas y desventajas

4. Infografías como ejemplo

5. Aplicaciones principales

El gran libro de Illustrator

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