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El primer movimiento influye en el último
La falta de armonía anuncia la derrota

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Y es que, como también señalan las estadísticas, las jugadas que implican improvisación no sólo descomponen el esquema general del propio juego, sino que suelen estar motivadas por la astucia del adversario. Hay que tener en cuenta que una partida, por encarnizada que sea, desprende un aura de armonía fruto de la interacción entre las piezas blancas y las negras. Por ello, toda jugada que rompa la armonía por la que discurre la partida se volverá en contra de quien la ejecute. Es una ley fundamental en todas las artes, y el ajedrez no iba a ser la excepción, como tampoco lo es la guerra misma, aunque parezca que en esta todo es válido.

Afortunadamente, incluso los planes más mediocres esconden algunos movimientos brillantes. De hecho, no son pocos los libros de ajedrez que, como si de colecciones de hechos maravillosos se tratase, describen las jugadas con que muchos grandes maestros han transformado en victoria lo que parecía una irremisible derrota, y no porque su plan de ataque hubiera sido siempre el de simular errores y hacer caer en una celada al contrario para deslumbrarlo finalmente con el relámpago de un mate insospechado (aunque tampoco es demasiado raro este caso), sino porque su genio les permitió encontrar al fin una rendija por la cual volver a ver la luz y retomar la iniciativa. Esta es, sin duda, la diferencia que hay entre la posesión de un buen plan de juego y la capacidad para descubrir las posibilidades inmediatas de una posición determinada. Y, como se comprenderá, siempre será más factible y fiable un buen plan que la esperanza de una inspiración final, sobre todo si el rival es mucho mejor de lo que se esperaba.

Cómo ganar en el ajedrez

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