Читать книгу Cuando todos diseñan - Ezio Manzini - Страница 6

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Índice de contenido

Portadilla

Prólogo a la edición española

Agradecimientos

0. Introducción

Primera parte Innovación social y diseño

1. Innovación, hacia una nueva civilización

La innovación social

Sistemas distribuidos y resilientes

Cualidades sostenibles múltiples

¿Una civilización emergente?

2. El diseño en un mundo conectado

Convenciones y diseño

Resolver problemas y dar sentido

Diseño difuso y diseño experto

Mapa del modo del diseño

Culturas de diseño emergentes

La innovación social en el diseño

Diseño, una nueva descripción

3. Diseño para la innovación social

Lo que es (el diseño)

Lo que no es (el diseño)

Cómo funciona

Un nuevo conocimiento del diseño

Segunda Parte Gente colaborativa

4. Organizaciones colaborativas

Nuevas formas sociales

Colaborar por decisión propia

Ecosistemas favorables

5. Encuentros colaborativos

Las dimensiones de los encuentros colaborativos

Mapa de los encuentros colaborativos

Los encuentros colaborativos en la práctica

Tercera parte Conseguir que sucedan las cosas

6. Conseguir que las cosas sean visibles y tangibles

Mapa y amplificación

Crear historias

Creación de escenarios

Herramientas visuales para debates sociales

7. Conseguir que las cosas sean posibles y probables

Entornos de apoyo

Gobernanza en red

Lugares para experimentar

8. Conseguir que las cosas sean efectivas y significativas

La resolución de problemas

Proporcionar sentido

Creación de confianza

9. Conseguir que las cosas sean replicables y conectadas

Pequeño, local, abierto, conectado

Replicar y expandirse en horizontal

Conectar y expandirse en vertical

10. Conseguir que las cosas sean locales y abiertas

Creación de lugares (place making)

Planificación por proyectos

Localismo cosmopolita

Diseño para una nueva cultura

Cuando todos diseñan

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