Читать книгу Cuando todos diseñan - Ezio Manzini - Страница 6
ОглавлениеÍndice de contenido
Primera parte Innovación social y diseño
1. Innovación, hacia una nueva civilización
Sistemas distribuidos y resilientes
Cualidades sostenibles múltiples
2. El diseño en un mundo conectado
Resolver problemas y dar sentido
Diseño difuso y diseño experto
La innovación social en el diseño
Diseño, una nueva descripción
3. Diseño para la innovación social
Lo que es (el diseño)
Lo que no es (el diseño)
Cómo funciona
Un nuevo conocimiento del diseño
Segunda Parte Gente colaborativa
4. Organizaciones colaborativas
Nuevas formas sociales
Colaborar por decisión propia
Ecosistemas favorables
5. Encuentros colaborativos
Las dimensiones de los encuentros colaborativos
Mapa de los encuentros colaborativos
Los encuentros colaborativos en la práctica
Tercera parte Conseguir que sucedan las cosas
6. Conseguir que las cosas sean visibles y tangibles
Mapa y amplificación
Crear historias
Creación de escenarios
Herramientas visuales para debates sociales
7. Conseguir que las cosas sean posibles y probables
Entornos de apoyo
Gobernanza en red
Lugares para experimentar
8. Conseguir que las cosas sean efectivas y significativas
La resolución de problemas
Proporcionar sentido
Creación de confianza
9. Conseguir que las cosas sean replicables y conectadas
Pequeño, local, abierto, conectado
Replicar y expandirse en horizontal
Conectar y expandirse en vertical
10. Conseguir que las cosas sean locales y abiertas
Creación de lugares (place making)
Planificación por proyectos
Localismo cosmopolita
Diseño para una nueva cultura