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Jesus Tomás Gironés
El gran libro de Android
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El gran libro de Android
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Índice general
¿Cómo leer este libro?
CAPÍTULO 1. Visión general y entorno de desarrollo
1.1. ¿Qué hace que Android sea especial?
1.2. Los orígenes
1.3. Comparativa con otras plataformas
1.4. Arquitectura de Android
1.4.1. El núcleo Linux
1.4.2.
Runtime
de Android
1.4.3. Librerías nativas
1.4.4. Entorno de aplicación
1.4.5. Aplicaciones
1.5. Instalación del entorno de desarrollo
1.5.1. Instalación de la máquina virtual Java
1.5.2. Instalación de Android Studio
1.5.3. Creación de un dispositivo virtual Android (AVD)
1.6. Las versiones de Android y niveles de API
1.6.1. Las primeras versiones Android 1.0 Nivel de API 1 (septiembre 2008)
Android 1.1 Nivel de API 2 (febrero 2009)
1.6.2. Cupcake Android 1.5 Nivel de API 3 (abril 2009)
1.6.3. Donut Android 1.6 Nivel de API 4 (septiembre 2009)
1.6.4. Éclair Android 2.0 Nivel de API 5 (octubre 2009)
Android 2.1 Nivel de API 7 (enero 2010)
1.6.5. Froyo Android 2.2 Nivel de API 8 (mayo 2010)
1.6.6. Gingerbread Android 2.3 Nivel de API 9 (diciembre 2010)
1.6.7. Honeycomb Android 3.0 Nivel de API 11 (febrero 2011)
Android 3.1 Nivel de API 12 (mayo 2011)
Android 3.2 Nivel de API 13 (julio 2011)
1.6.8. Ice Cream Sandwich Android 4.0 Nivel de API 14 (octubre 2011)
Android 4.0.3 Nivel de API 15 (diciembre 2011)
1.6.9. Jelly Bean Android 4.1 Nivel de API 16 (julio 2012)
Android 4.2 Nivel de API 17 (noviembre 2012)
Android 4.3 Nivel de API 18 (julio 2013)
1.6.10. KitKat Android 4.4 Nivel de API 19 (octubre 2013)
1.6.11. Lollipop Android 5.0 Nivel de API 21 (noviembre 2014)
Android 5.1 Nivel de API 22 (marzo 2015)
1.6.12. Marshmallow Android 6.0 Nivel de API 23 (octubre 2015)
1.6.13. Android Nougat Android 7.0 Nivel de API 24 (julio 2016)
Android 7.1 Nivel de API 25 (diciembre 2016)
1.6.14. Android Oreo Android 8.0 Nivel de API 26 (agosto 2017)
1.6.15. Android Pie Android 9.0 Nivel de API 28 (agosto 2018)
1.6.16. Android 10 Android 10.0 Nivel de API 29 (septiembre 2019)
1.6.17. Elección de la plataforma de desarrollo
1.6.18. Las librerías de compatibilidad (
support library
)
1.7. Creación de un primer proyecto
1.8. Ejecución del programa
1.8.1. Ejecución en el emulador
1.8.2. Ejecución en un terminal real
1.9. Ficheros y carpetas de un proyecto Android
1.10. Componentes de una aplicación
1.10.1. Vista (View)
1.10.2.
Layout
1.10.3. Actividad (
Activity
)
1.10.4. Fragmentos (
Fragment
)
1.10.5. Servicio (Service)
1.10.6. Intención (Intent)
1.10.7. Receptor de anuncios (Broadcast Receiver)
1.10.8. Proveedores de contenido (Content Provider)
1.11. Documentación y aplicaciones de ejemplo
1.11.1. Dónde encontrar documentación
1.11.2. Repositorio de ejemplos en GitHub
1.12. Depurar
1.12.1. Depurar con el entorno de desarrollo
1.12.2. Depurar con mensajes Log
1.13. Introducción Java/Kotlin y aplicación Mis Lugares
1.13.1. La clase Lugar
1.13.2. Tipos enumerados
1.13.3. Las colecciones I
1.13.4. Las colecciones II
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