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Ihr lasst euch Zeit und nehmt tiefe Schlucke. Die große Schale ist beinahe leer, als euer Durst endlich gestillt ist. Nachdem ihr fertig seid, begebt ihr euch zum anderen Ende der Halle. Zwei Treppen führen zu einer großen Plattform hinauf. Am hinteren Ende der Plattform hat man ein breites und verschachteltes Fries in die Wand geritzt. In der Mitte steht eine Frau, die Arme zu einer Willkommensgeste ausgestreckt. Sie ist in Licht gehüllt und von Reihen aus Männern und Frauen umgeben, die eine erhabene Pose eingenommen haben.

Dieses Gebäude muss das Werk der Masbaté sein. Die Frau verkörpert die große Göttin Ishir, die Hohepriesterin des Mondes, Mutter aller Menschen, und das Gebäude ist eine Art Tempel oder Schrein.

Eine weitere Treppe führt von der Plattform zu einer der vielen Galerien, die die Tempelwände säumen. Vorsichtig steigt ihr die Stufen hinauf und passiert einen Durchgang, der auf eine der Galerien hinausführt. Das schwindende Licht von oben vermag es nicht, die hohen Torbögen zu erhellen, die von der Galerie abzweigen, und für 1 WILLENSKRAFTPUNKT lässt du ein Licht an der Spitze deines Stabs erscheinen. Du spähst durch einen der Bögen und siehst eine große Kammer, dessen hohe Decke sich in Schatten verliert, während die Ecken mit Spinnweben verhangen sind.

In der Mitte der Kammer steht eine lange Pritsche aus dreckverkrustetem Marmor. Erschrocken erkennst du, dass eine menschliche Gestalt auf dieser Ruhestätte liegt, doch deine Panik lässt schnell nach, denn es ist ein toter Mann, ein Riese, der mit vertrockneten Händen ein großes Breitschwert an seine Brust gedrückt hat. Eine Kette aus blauen Steinen hängt um seinen Hals und ein Reif aus silbernen Zacken ruht auf seinem Haupt. Das braune, eingefallene Fleisch ist durch einen Mumifizierungsprozess erhalten geblieben, doch die Kleider der Leiche sind längst vermodert.

Eine Durchsuchung der restlichen Kammern auf dieser Ebene bestätigt, dass dies eine uralte Grabstätte der Masbaté ist. Jede Kammer ist eine Gruft, in der die Masbaté ihre Toten zusammen mit deren Waffen und persönlichen Gegenständen zur Ruhe gebettet haben. Das Grab der Masbaté wurde wahrscheinlich von Wächtern gepflegt, bevor Shasarak die Dämonenplage heraufbeschwor, die den Stamm der Masbaté schlussendlich vernichtet hat.

Tanith bewaffnet sich mit einem langen Dolch aus einer der Kammern. Sie nimmt außerdem eine Schleuder und ein paar Steine an sich. Du darfst alle der folgenden Gegenstände behalten, die du in den verschiedenen Kammern entdeckst:

SEIL (Rucksackgegenstand)

SCHWERT MIT SCHEIDE (Waffe)

SPEER (Waffe)

DOLCH MIT SCHEIDE (Waffe)

WASSERFLASCHE (spezieller Gegenstand)

4 UNBENUTZTE FACKELN (jede zählt als ein Rucksackgegenstand)

ZUNDERSCHACHTEL (Rucksackgegenstand)

Vergiss nicht, alle Gegenstände, die du behalten willst, auf deinem Aktionsblatt zu vermerken.

Das Licht aus den Deckenschächten ist komplett verblasst. Die Nacht ist hereingebrochen. Ihr seid beide sehr müde, und als ihr eure Erkundung fortsetzt, entdeckt ihr eine leere Kammer, in der ihr euch zum Schlafen niederlasst.

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Greystar 04 - Der Krieg der Zauberer

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