Читать книгу Ментальная магия. Или всё обо всём - - Страница 3
Глава 1. О ментализме – что и почему
Реальность – это энергия
ОглавлениеВсё в нашем мире состоит из энергии. Мы сами условно всё делим на: тонкий план (невидимый) и физический. Причём «видимый» и «не видимый» – это условные понятия, так как структура нашего глазного хрусталика не позволяет нам многое увидеть. Например, мы не видим радиоволны, WIF и многие другие излучения. Даже некоторые животные могут видеть то, что мы не видим – такова физическая природа нашего зрения. Хотя наши приборы могут зафиксировать многие излучения, сами продуцировать их и использовать в своих нуждах. Учёные даже смогли зафиксировать на аппаратуре наши мысли, и мы теперь с точностью можем сказать, что мысли материальны!
Но вот в чём дилемма: если «разбирать всё по полочкам» и глубоко погрузиться в науку, то такой подход нам ничего не даст. Так как мы не совершенны и, соответственно, научные методы изучения реальности тоже не могут носить совершенный характер. А значит опыты, поставленными учёными, вернее их результаты, нельзя назвать истиной в последней инстанции.
Они могут носить строго определённый характер, помогать в каких-то областях и сферах жизни человека, а в чём-то даже и вредить. Ведь давно известен факт, что результат опыта зависит не только от правильности его выполнения, но и от самого наблюдателя, который может своим сознанием продавливать реальность в той или иной степени.
Например, возьмём широко известный опыт из квантовой физики, когда изучали из чего состоит самая маленькая частица из фотона или волны? И результат опыта был разным, в зависимости от ожидания наблюдающих. Кто не знаком с этим опытом, то можете обратиться к квантовой физике и прочитать учебник, если вам конечно будет это необходимо. А мы продолжаем дальше.
Как ведёт себя частица, почему она переходит в волну и как возвращается обратно? Это хороший вопрос, но он больше подходит к вопросам из разряда философии: «Что раньше появилось: яйцо или курица?», или «Что считать реальностью – то, что я вижу или то, что видят другие?», или «Не являются ли другие люди просто плодом моего воображения, а я всего лишь сплю?».
Много методов и опытов было проведено в нашем мире. Изучены законы физики, химии, биологии и других наук. Но вот давайте ненадолго абстрагируемся от всего этого и представим какую-нибудь очень развитую и современную компьютерную игру. И, допустим, в эту игру полностью прогрузили сознание человека. Физическое тело человека в стазисе и подключено к средствам ухода за ним. Импульсы головного мозга перенаправляются и доходят до вашего персонажа в игре. Вы там можете ходить, бегать, прыгать, но полностью потеряли память о своей настоящей жизни на время игры – таковы алгоритмы переноса сознания.
В этой игре есть целый мир со своими законами физики, химии, биологии… Там есть персонажи игры и такие непомнящие игроки. У всех разные условия, разные персонажи или аватары, разные семьи, расы, условия жизни, положения в обществе, умения… Но у каждого игрока при погружении в эту игру была своя индивидуальная цель, для реализации которой он подобрал подходящие условия в игре и из всех игр выбрал именно эту игру. Но, полностью погрузившись своим сознанием сюда, память о своём реальном мире и реальной личности пропала – таковы условия игры.
И теперь для человека (персонажа этой игры) психологически игра воспринимается как самая настоящая реальность. Там бурлит жизнь, кипят эмоции, есть чувства и ощущения. Камень воспринимается камнем, вода – водой. Есть боль, эйфория и другие различные ощущения. В этой игре живут персонажи и психика считывает эту жизнь как настоящую. Есть даже страх смерти, хотя это один из возможных выходов из игры…
Но что делать такому персонажу, если к нему подходит какой-нибудь «святой» (а по-простому хакер этой игры) и говорит, что всё не настоящее, что на самом деле всего этого нет – это игра! И физически это всего лишь программный код и нет ничего настоящего в этой реальности, даже тело не настоящее… И всё можно менять, научившись изменять программный код. Но главное при этом не попадаться администраторам игры…
Или, например, один из администраторов игры связался с игроком. У него для этого была какая-то причина или договорённость с игроком до его погружения в игру, или игрок оплатил эту опцию заранее. Но в игре такое общение может восприниматься как общение с Богом, с высшей сущностью или с чем-то потусторонним… А всё почему? Да потому, что сознание полностью погружено в игру и играет достаточно долго, чтобы законы этой игры отпечатались в нём на уровне подсознания и выработали строгие алгоритмы поведения и ожидания от реальности определённых свойств (вот почему дети быстрее обучаются чему-то новому, так как их психика ещё не так долго находится в этом мире).
Да, для игрока это самая настоящая реальность. И попробуйте в игре, где царит скептицизм, переубедить игрока-скептика, что весь мир – это иллюзия и мы можем быть сами Богами, так как в принципе и создали эту игру. Поверьте, это будет как минимум очень сложно. После такого разговора он пошлёт вас как минимум на 3 весёлых буквы или отправит вас к какому-то специалисту, например, к психиатру.
Да, игры бывают разные. Есть игры, в которых есть и ангелы и феи, и единороги, а возможно и инопланетяне, и жизнь на других планетах. Но вам необходимо понять, что всё это определённые условия и алгоритмы игры и таких игр множество. У них есть и уровни, и валюта, и определённые правила и обработанные хакерами версии. Но всё это игры. А вам нужно взглянуть на них с изнанки, то есть с самих цифровых кодов, которые не существуют, если нет энергии.
Да, игра работает, если есть энергия. Если её нет, то сам компьютер не сможет прогружать игру. Но помимо энергии есть много нюансов, такие как: выход в сеть, чтобы связать различные сознания в игре, персонал по контролю за игроками, сами алгоритмы игры или может даже искусственный интеллект. Но, напомню, что персонажи ощущают игру как настоящий мир. И, возможно даже, по правилам игры они родились в этом мире и очень много лет росли, развивались, играя нарабатывали себе навыки и качества. Но так не обязательно, возможно информация о прошлом (детство и какие-то события из жизни) автоматически погружается и сознание так может загрузиться уже во взрослого персонажа, хотя он будет убеждён что родился в этой игре и прожил в ней много лет.
А некоторые игры возможно вообще созданы не для развития, а для удержания сознания в определённых рамках. Это игры-тюрьмы. Где помещены сознания игроков, чтобы в настоящем мире ограничить их негативное влияние на общество и их сознание проходит перевоспитание. И покинуть эту игру можно лишь в случае наработки определённых качеств, например, доброты или чего-то другого.
А, возможно, кто-то был похищен и насильно погружён в игру. И находится теперь в своём персональном аду….
Причин погружения может быть множество, как и условий и алгоритмов различных игр. Но как понять игроку что это игра? Ведь есть боль, есть любовь, вокруг можно видеть рождение и смерть. И даже самому можно создать семью и родить ребёнка… Сознание воспринимает всё по-настоящему. Как понять, что это игра? И где находится настоящий мир с настоящей личностью, если его не помнишь?
Что делать игроку, если он хочет познать себя настоящего, вспомнить кто он есть на самом деле, зачем сюда пришёл и чего он хочет добиться, играя в этой игре? Как он может доказать себе, что есть другой настоящий мир и при отключении центрального компьютера пропадёт всё, что он считал реальностью?
Это очень серьёзный вопрос. Ведь многие даже и не думаю в этом направлении. Сознание у большинства людей направлено на быт, карьеру и другие «важные» направления этого мира (мира этой игры). Но где доказательства, что наша жизнь не является этой самой игрой? Докажите мне это!.. Что, у вас нет доказательств? И у меня тоже…
Ну раз нет доказательств, что наша жизнь – это не игра, тогда воспользуемся методом учёных – выстроим предположение: «Наш мир игра – пока мы не доказали обратное».
Давайте посмотрим на алгоритмы игры под другим углом. Посмотрите на свою жизнь с позиции игрока, вспомнившего, что он погружён в игру. Но вы вспомнили не всё, а лишь сам факт погружения и то, что вы находитесь в игре. Игроку интересно всё – ведь всё не настоящее и можно посмотреть на это под другим углом зрения. Всё можно потрогать, понюхать, ощутить… Но это не важно, а важно то, что этот игрок хочет понять сами алгоритмы игры и выйти на нужный ему уровень, изменить свои условия в игре или вообще перейти в другую игру, где ему будет более интересно играть.
Это всё возможно с помощью изменения системного кода игры. Но позвольте, ведь не каждый игрок является программистом, не каждый может писать алгоритмы системных кодов и в совершенстве владеть компьютерными языками! Что делать тем, кто этого не умеет?
Всё просто – использовать хакерские методы. Их много, они различны и их часть будет описана в этой книге. И самое простое – это управление своими эмоциями. Это можно использовать для разрыва шаблонов и алгоритмов игры. Например, когда на гнев кого-то вы реагируете пофигизмом не потому, что тренируете свою выдержку, а потому, что знаете, что это игра. Алгоритм игры не срабатывает и человек не получает от вас части вашей энергии в виде раздражения. И ваш энергетический уровень постепенно увеличивается. А увеличив его до определённой степени вы сам сможете влиять на эту реальность в игре.
В этом процессе есть много нюансов. Но важно понять сам принцип – всё не настоящее, это просто системный код – «Ложки не существует!» А, например, чтение мыслей – это просто построение другого алгоритма этой игры.
Значит нас нет, и мы есть одновременно! И времени нет, так как игры могут быть сыграны несколько раз, полностью пройдены. И, возможно, кто-то сейчас играет в игру, где каменный век и ходят динозавры, а кто-то в другой игре покоряет просторы вселенной в 4030 году. Но все эти игры загружены и проигрываются компьютером одновременно и возможно перейти из одной игры в другую. Но при этом можно сделать переход по-разному: умереть в одной игре и родиться в другой или полностью перенести свой персонаж из одной игры в другую без потери своего игрового опыта…
«Весь мир игра
И люди в нём актёры…»