Читать книгу Создание VR-приложений для начинающих: Unity и Oculus - - Страница 11

Оглавление

Создание базовой сцены в

Юнити

Создание базовой сцены в Unity – это первый практический шаг к разработке VR-приложений. На этом этапе вы научитесь использовать инструменты Unity для создания простой, но полноценной сцены, где пользователи смогут взаимодействовать с элементами, что является основой для создания более сложных VR-опытов. Эта глава состоит из нескольких ключевых этапов, начиная с настройки сцены и заканчивая организацией взаимодействия с объектами.

Шаг 1: Настройка сцены

Первый этап создания базовой сцены – это правильная настройка рабочего окружения. После того как вы создали новый проект в Unity, вы увидите пустую сцену. Чтобы обеспечить удобное взаимодействие, настройте 3D-вид: выберите "Scene" в верхнем левом углу интерфейса и отключите режим "2D".

1. Добавление плоскости: Добавьте плоскость, которая послужит основой для вашей сцены. Для этого перейдите в меню "GameObject" -> "3D Object" -> "Plane". Плоскость станет полом в вашей VR-сцене.

2. Корректировка позиции: После добавления плоскости выберите объект в "Hierarchy" и отрегулируйте его положение так, чтобы он располагался в центре сцены. В "Inspector" установите позицию на (0, 0, 0).

Шаг 2: Добавление объектов

Теперь, когда у вас есть базовый пол, вы можете начать добавлять более сложные объекты, чтобы сделать вашу сцену интерактивной. Рассмотрим добавление куба и сферы.

1. Куб: Добавьте куб, который станет предметом для взаимодействия. Выберите "GameObject" -> "3D Object" -> "Cube". После добавления куба переместите его немного выше плоскости для более удобного восприятия. Установите позицию куба на (0, 1, 0).

2. Сфера: В качестве второго объекта добавьте сферу. Она может стать элементом, с которым пользователь будет взаимодействовать. Выберите "GameObject" -> "3D Object" -> "Sphere" и установите позицию на (2, 1, 0).

Шаг 3: Применение материалов

Чтобы создать визуально привлекательную сцену, необходимо добавить материалы к вашим объектам. Unity предоставляет стандартные материалы, но вы можете создать свои собственные. Рассмотрим, как добавить цвет:

1. Создание материала: В вашем проекте щелкните правой кнопкой мыши в "Project" -> "Create" -> "Material". Назовите его "CubeMaterial".

2. Настройка материала: В "Inspector" выберите цвет, кликнув на "Albedo". Вы можете выбрать любой цвет, который хотите использовать для вашего куба. Перетащите созданный материал на куб в сцене.

3. Повторите процесс: Создайте еще один материал для сферы, назовите его "SphereMaterial" и выберите другой цвет. Перетащите его на сферу.

Шаг 4: Организация взаимодействия

В VR-приложении очень важно обеспечить взаимодействие пользователя со сценой. Для этого нужно добавить компонент, который позволит пользователю перемещаться по сцене. Если вы работаете с Oculus, можете использовать готовые пакеты, которые обеспечат функциональность взаимодействия.

1. Импортирование пакета для Oculus: В Unity Asset Store найдите и импортируйте пакет Oculus Integration. Он включает множество специальных компонентов, которые помогут организовать взаимодействие.

2. Создание 'OVRCameraRig': В вашем проекте добавьте 'OVRCameraRig' из папки, куда импортировался пакет. Это даст возможность управлять камерой через VR-гарнитуру.

3. Настройка позиции камеры: Переместите 'OVRCameraRig' в центр сцены (например, на позицию (0, 1.5, 0)). Таким образом, камера будет находиться на уровне глаз пользователя.

Шаг 5: Взаимодействие с объектами

Теперь, когда у вас есть базовая структура сцены, можно добавить возможность взаимодействовать с объектами. Для этого вам понадобятся скрипты, которые будут отвечать за взаимодействие.

1. Создание скрипта взаимодействия: Щелкните правой кнопкой мыши в "Project" -> "Create" -> "C# Script". Назовите его "InteractableObject". Этот скрипт будет отвечать за реакцию объекта на действия пользователя.

2. Наполнение скрипта кодом:

```csharp


using System.Collections;


using System.Collections.Generic;


using UnityEngine;

public class InteractableObject : MonoBehaviour


{


....void OnMouseDown()


....{


........// Изменяем цвет объекта при взаимодействии


........GetComponent<Renderer>().material.color = Color.green;


....}


}


```

3. Привязка скрипта к объекту: Перетащите скрипт на куб. Теперь при нажатии на куб в VR-сцене он будет менять цвет на зеленый.

Шаг 6: Запуск сцены

После завершения всех шагов можно запустить сцену. В Unity выберите "File" -> "Build Settings", добавьте текущую сцену в список, выберите платформу (например, Android для Oculus) и нажмите "Build and Run". Убедитесь, что ваше VR-устройство подключено.

Итоги

Мы провели первичную настройку простой VR-сцены в Unity. Создали плоскость, добавили объекты, применили материалы и организовали взаимодействие пользователя с элементами сцены. На основе этой базовой структуры вы можете развивать идею, добавляя новые функции, улучшая графику и взаимодействие. В следующих главах мы рассмотрим, как интегрировать более сложные элементы и управлять взаимодействиями, используя различные механизмы VR.

Создание VR-приложений для начинающих: Unity и Oculus

Подняться наверх