Читать книгу Создание VR-приложений для начинающих: Unity и Oculus - - Страница 12
Добавление объектов и создание простого пространства
ОглавлениеСоздание интерактивного пространства требует не только базовой настройки сцены, но и добавления различных объектов, которые будут взаимодействовать с пользователем. В этой главе мы сосредоточимся на том, как добавить объекты в вашу сцену в Unity и создать простое, но функциональное пространство для виртуальной реальности. Важно не только правильно разместить объекты, но и настроить их характеристики для улучшения взаимодействия с пользователем.
Выбор объектов для вашей сцены
Прежде всего, определитесь с типами объектов, которые вы хотите добавить в сцену. Unity предлагает множество стандартных объектов, таких как кубы, сферы и цилиндры, которые могут служить отправной точкой. Для создания более реалистичного пространства вы можете использовать 3D-модели, экспортированные из различных программ, например Blender или Autodesk Maya, или воспользоваться готовыми моделями из магазина ресурсов.
Начните с создания простого объекта, который будет выступать в роли стены, пола или потолка в вашей виртуальной среде. Выберите "GameObject" > "3D Object" > "Cube" из верхнего меню. Это создаст куб в вашей сцене. Переместите его с помощью инструмента "Перемещение", чтобы он занял правильное место в вашем пространстве.
Настройка компонентов объектов
После добавления объектов важно правильно настроить их компоненты в соответствии с вашим замыслом. Например, у куба по умолчанию есть компонент "Коробочный коллайдер", который позволяет ему взаимодействовать с другими физическими объектами. Вы можете изменять размеры коллайдера, чтобы он соответствовал размеру вашего объекта. Для этого выберите объект, перейдите к "Инспектору" и измените параметры в компоненте "Коробочный коллайдер".
Если вы хотите, чтобы ваш объект имел текстуру или цвет, его можно настроить с помощью материала. Создайте новый материал в окне "Проект", щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав "Создать" > "Материал". Примените текстуру или выберите цвет для материала, а затем перетащите его на ваш объект в сцене.
Создание окружения
Теперь, когда у вас есть основные объекты, подумайте о создании окружения, которое будет выглядеть привлекательно и реалистично. Используйте несколько объектов для формирования стен, пола и потолков. Например, добавьте несколько кубов для стен и измените их размеры в "Инспекторе", чтобы настроить под ваши нужды.
На атмосферу сильно влияет освещение в вашей сцене. Добавьте источники света, чтобы сделать пространство более живым. Перейдите в "GameObject" > "Light" > "Направленный свет", чтобы добавить источник света. Настройте его интенсивность и угол, чтобы добиться желаемых оттенков и теней.
Использование префабов
Чтобы упростить процесс работы и повторного использования объектов, рекомендую создать префабы. Префаб – это шаблон, который позволяет создавать несколько экземпляров одного и того же объекта без необходимости настройки каждого из них заново. Выберите объект, который хотите превратить в префаб, и перетащите его в папку "Ресурсы". Теперь вы можете добавлять новые экземпляры этого объекта в сцену значительно быстрее.
Добавление объектов, таких как деревья или мебель, может значительно улучшить восприятие, но важно учитывать размер и масштаб. Например, разместите модель дерева среди стен, чтобы оценить пространство. Убедитесь, что размеры модели логично вписываются в ваш мир виртуальной реальности, используя устройство предварительного просмотра.
Взаимодействие с объектами
Когда ваше пространство готово, необходимо добавить функционал, который позволит пользователю взаимодействовать с объектами. Например, при приближении к определённому объекту он может изменять свой цвет или перемещаться. Unity предлагает обширные возможности для добавления интерактивности через скрипты на языке C#.
Создайте новый C#-скрипт, щёлкнув правой кнопкой мыши в папке "Ресурсы" и выбрав "Создать" > "C# Скрипт". Назовите его, например, "ИнтерактивныйОбъект". Внутри скрипта напишите код, который будет реагировать на взаимодействия пользователя с объектом. Пример простого скрипта, который изменяет цвет объекта при нажатии на него:
```csharp
using UnityEngine;