Читать книгу Одна профессия на всю жизнь? Устарело! - - Страница 89
Часть 2. Быстрая переквалификация: дизайн-спринт 6—12 недель
Глава 4. Проектная траектория: учиться делая
20. Частые вопросы и короткие ответы
ОглавлениеНужно ли сразу искать «живого» заказчика? Не обязательно. Демо-данные и симуляции тоже работают, если аккуратно описаны ограничения. Однако хотя бы один внешний пилот усиливает доверие.
Можно ли делать проект в команде? Да, и это часто лучше: распределение ролей, кросс-ревью, разнообразие идей. Главное – четко фиксировать личный вклад.
Что делать, если проект «не взлетел»? Это тоже результат. Опишите, что именно не сработало, какие гипотезы отвергнуты, как изменили бы подход. Многим нанимающим менеджерам важна способность разбирать неудачи.