Читать книгу Игра Лила. Полное описание клеток и правил. Авторский метод психологии души - Группа авторов - Страница 8

ПРАВИЛА ИГРЫ

Оглавление

Правило шестёрок

Шестёрка в игре Лила всегда означает усиление процесса и требует дополнительного внимания.

Если игрок выбрасывает 6, он сразу же бросает кубик ещё раз.

Далее возможны варианты:

Если вторым броском выпадает число, отличное от 6 (1,2,3,4,5),игрок сначала передвигается на 6 клеток, последовательно проходя поле и учитывая стрелы и змеи; затем передвигается на количество клеток, равное выпавшему числу, также с учётом всех переходов.

Таким образом, ход всегда проживается поэтапно, а не суммируется в одно движение.

Сгорание шестёрок

Если подряд выпадает три шестёрки, они считаются сгоревшими.

В этом случае игрок делает ход только на то число, которое выпало после трёх шестёрок.

Сгорание шестёрок указывает на особую значимость той клетки, на которой игрок оказывается после этого хода.Эта клетка требует повышенного внимания и осознавания.

Если шестёрок больше трёх

Если подряд выпадает четыре и более шестёрок,сгорание не происходит.

В этом случае все шестёрки отыгрываются последовательно, с обязательным прохождением клеток, стрел и змей на каждом этапе движения.

Стрелы и змеи

Стрелы – это переходы, которые поднимают игрока вверх по полю.Они символизируют состояния, поддерживающие осознанность, ясность и движение к сути запроса.Стрелы показывают, за счёт каких внутренних ресурсов и решений человек может:

– приблизиться к реализации запроса;

– выйти на новый уровень осознанности;

– наполниться энергией.

Если игрок попадает на начало стрелы, он автоматически перемещается к её верхней точке.

Змеи – это переходы, которые опускают игрока вниз по полю.Они отражают состояния, в которых:

– происходит утечка энергии;

– внимание рассеивается;

– активируются старые сценарии и ограничения.

Змеи не являются ошибкой или наказанием.Они указывают на зоны, требующие осознавания и пересмотра.

Если игрок попадает на голову змеи, он перемещается к её хвосту.

Движение по полю

Игрок передвигается по полю:

– бросая кубик;

– проходя то количество клеток, которое выпадает;

– соблюдая правила шестёрок, стрел и змей.

Игрок не выбирает маршрут сознательно.Поле всегда отражает текущее внутреннее состояние и готовность к изменениям.

Игра Лила. Полное описание клеток и правил. Авторский метод психологии души

Подняться наверх